AW: Ubisoft: Konsolenzyklus zu lang, bremst Innovation - Plädoyer für PS4 und Xbox 720
Leute, Leute, ihr scheint nicht zu verstehen, dass es bei schnelleren Maschinen um mehr als bessere Grafik geht. Und der Mann hat vollkommen recht: Es setzt der Kreativität technische Grenzen.
Schau dir mal Minecraft an, World of Goo, Torchlight, Binding of Isaac und diverse andere Spiele von kleinen Firmen an. Sie faszinieren Millionen von Leuten und das auf eher schwachen Systemen.
Will man beispielsweise bessere (und mehr) Physik,
Da ist mit der jetzigen Technik noch so viel Luft nach oben (vorallem im PC bereich, wobei auf der Konsole wird sicher auch noch Platz sein). Allerdings wird sogar heutzutage noch nichtmal die Physikengine ausgenutzt. Portal sind nur kleine Beispiele aber da ist auch eher wenig Physik im Spiel. Da kann man auch größere Projekte auf die Beine stellen.
Naja. Das hat nix mit Innovation zu tun.
und möglicherweise sogar neue Spielmechaniken auf besagte, technisch fordernde Features aufbauen
Hm. Die Diskussion hatten wir glaube ich schon zur PS2 oder vielleicht noch länger und bis heute hat sich da kaum bis garnichts getan. Was sich höchstens geändert hat ist die Grafik aber die Spiele unterscheiden sich kaum bis garnicht zu den alten Sachen. Also wenn Grafikdemo als Innovation gefeiert wird sind hier einige schon ziemlich von den Publisher weichgespühlt worden.
geht das halt aufgrund von uralter Hardware nicht.
Das ist Quatsch. Vorallem wenn man mit uralt Hardware "feststeckt" ist man gezwungen was neues zu entwickeln um nicht ein weiteres 08/15 Spiel auf den Markt zu bringen wie es (zur Zeit) der Fall ist nur mit besserer Grafik. Gerade bei Uralt Hardware heißt es sich durch Innovative Produkte bekannt zu machen und der Konkurrenz davonzufahren da Grafikdemos keine Chance haben, da ausgereitzte Hardware. Und das ist für die ganzen Publisher zu schwierig. Die wollen lieber ihr Battlefield 1,2,3 BC 1,2,3, CoD 1,2,3,4 Need for Speed 1,2,3,4,5,6,7,8,9 Assasins Creed 1,2,3... +1000 DLC. Innovation wollen die doch selbst nicht.
Natürlich kommt das zu einem großen Teil auch der Grafik zu Gute, die heutzutage aber auch einfach angemessen sein sollte.
Hauptsache viele Effekte und BUMM und KRACH. Story? 08/15. Gameplay? Könnte der Nachfolger von Doom aus dem Jahr 1993 sein. Scripts? Billig wie immer.
Yet-another-Grafikdemo. So geht das schon seit Jahren.