ΔΣΛ;5060409 schrieb:
Verflixt, ich wollte es mir kaufen, aber nach dem >
Testvideo< mit Sicherheit nicht.
Mir ist viel zu wenig TombRaider, und viel zu viel Shooter in dem Spiel
![sm_B-( :-( :-(](/styles/ctec/images/smilies/07 sm_B-(.gif)
Diese Fritzen bei den Publishern die meinen, das bei so ziemlich jedem Spiel alle paar Minuten geballert werden muss, sollten alle fristlos entlassen werden, da sitzen definitiv die falschen Leute an manchen Positionen, da kommt einen immer der verdacht auf, das wenn sie keine Ideen haben das auf Shooter gesetzt wird... traurig, echt traurig.
Echt traurig, das man das alte Spielprinzip, dessen Umsetzung teilweise, gelinde gesagt, schrecklich war (Stichwort Pixelsprünge und Steuerung) immer wieder so geheiligt wird. Es waren keine schlechten Spiele, aber ohne den Hype drum herum waren es auch nicht mehr wie gute Adventures.
Es ist ein anderes Spiel, ob es den Namen Tomb Raider hat oder nicht sollte hier keine Rolle spielen, man sollte SPiele nicht nach Vorgängern bemessen oder Spielen die einen Ähnlichen Namen haben sondern wie das Spiel an sicht ist. Und da ist es halt einfach ein wirklich gutes Spiel geworden, das eben in der Story ein wenig durchhängt, nicht mehr und auch nicht weniger...
Das es dir so nicht gefällt ist legitim, aber hier direkt von "traurig" oder "falschen" Leuten zu sprechen, bloß weil es dir nicht gefällt ... naja
Außerdem würde ich Spiele NIE nach Lets Plays oder sonstwas bewerten, weil man einfach nicht das ganze Spiel gesehen hat.
Endlich mal ein Spiel, bei dem ich anfangs einfach nur die "höchste" Qualitätseinstellung inkl. FXAA und TressFX wähle, und schon passt alles.
Denn es läuft damit sofort butterweich und mit fantastischer Grafik, die noch dazu trotz nur FXAA sehr gut geglättet wirkt.
Die etwas konturenlosen Texturen und die hakelige Steuerung haben wir wieder den Konsolen zu verdanken, aber man kann gut damit leben.
=>Toll gemacht, bin echt positiv überrascht.
Gamepad kaufen, besser spielen
![Fettes Grinsen :D :D](/styles/ctec/images/smilies/biggrin1.gif)
Action-Adventures waren schon immer Gamepad-Spiele, ka warum, aber scheint sich nicht geändert zu haben, Ps3-Controller, ich komme....
Um das nochmal aufzugreifen. Die Benchmarks dieser "dubiosen" seite decken sich 1:1 mit dem Tress FX Benchmark von PCGH. Denn das ist der Spielinterne Benchmark und hier werden AMD Karten (auch mit abgeschaltetem TressFX) sehr stark bevorteilt.
Ingame ist das ganze wie PCGH mit dem zweiten Benchmark zeigt nun mehr oder weniger überraschend nicht mehr so. Bedeutet, dass die Benchmarkfunktion totaler Pfusch ist. Trotzdem finde ich das insgesamt doch etwas enttäuschend für AMD. Da haben sie so ne enorm hohe GPU Computing Leistung, haben nun ein AMD Gaming evolved Spiel am Start mit nem Aufwändigen von AMD entwickeltem Feature, das besonders die GPU Computing Leistung fordert und dann bekommt es AMD nicht gebacken die jeweils nächsthöhere nVidia Karte zu übertrumpfen. Da stehen ja die AMD karten in einigen nicht-AMD Spielen noch besser gegenüber nVidia da, als in TombRaider. Ich finde das schon sehr seltsam.
Zumindest ein positiver Aspekt ist mir bei den AMD Gaming evolved Spielen aufgefallen. Es sind alles sehr gute PC Ports. Crysis 3, Hitman, Tomb Raider, FarCry 3, Bioshock Infinite. Alles mit DX11 und/oder extra Features für PC sowie knackscharfen Texturen. Im gegensatz zu den Ports der letzten 1-2 Jahre, die größtenteils unter dem TWIMTBP Logo standen fand man selten solche PC würdigen Spiele.
Wenn die 950€ Karte die 330€ Karte nur um 13% überbietet würde ich hier von Spiel, Satz und Sieg für AMD sprechen, aber naja.. nicht jeder guckt auf den Preis
Naja, wenn es wirklich eine ComputingSache ist, dann würde ich bezweifeln das man mehr als die Abstürze in den Griff bekommen kann. AMD HAT einfach mehr Power in dem Bereich, also wird sich an der Performance vermutlich nicht mehr sooo viel ändern. Ich würde jedenfalls keinen Wundertreiber erwarten. Zumal die Benches bei PCGH ja im Grunde zeigen das die Karten im üblichen Rang liegen, also 680/7970 und 670/7950 usw. Halt nur bei TressFX wirds kritisch und bei OGSSAA, was aber aglaube auch noch nie Nvidias Stärke war.