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Laggy.NET
Guest
AW: TIPP: Mehr Hertz = flüssigeres Spielgefühl auch bei wenig FPS (!)
Perfekt erklärt^^
Und die Gewichtung zwischen 1/60 und 1/30 variiert je nach höhe der FPS.
Je näher man bei 60 FPS ist, desto mehr 1/60 Frames sieht man, je näher man bei 30 FPS ist, desto mehr 1/30 Frames sieht man.
Eigentlich schon ziemlich heftiger Murks, wenn man sich darüber im klaren ist. G-Sync sollte IMHO seit mindestens 10 Jahren Standard sein. Ist einfach ein grundlegendes Problem
Bei Vsync, egal ob double oder tripple buffering, wird das Bild mit der Frequenz des Monitors synchronisiert. Es sind also generell nur frametimes 1/60s, 2/60s, 3/60s, etc. möglich. Also Einzelbilder, doppelte, dreifache, usw.
Dass bei tripple buffering, im Gegensatz zu double buffering, auch 45 fps möglich sind, liegt daran, dass tatsächlich 45 Bilder in einer GANZEN Sekunde angezeigt werden, aber eben nur mit frametimes von 1/60s und 1/30s, die abwechselnd dargestellt werden. Das führt dann zum beschriebenen Stottern.
Perfekt erklärt^^
Und die Gewichtung zwischen 1/60 und 1/30 variiert je nach höhe der FPS.
Je näher man bei 60 FPS ist, desto mehr 1/60 Frames sieht man, je näher man bei 30 FPS ist, desto mehr 1/30 Frames sieht man.
Eigentlich schon ziemlich heftiger Murks, wenn man sich darüber im klaren ist. G-Sync sollte IMHO seit mindestens 10 Jahren Standard sein. Ist einfach ein grundlegendes Problem

Hätte ja sein können dass jemand eine Info hat. Dann hätte ich heute Nacht besser schlafen können 