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Laggy.NET
Guest
TIPP: Mehr Hertz = flüssigeres Spielgefühl auch bei wenig FPS (!)
Hallo,
da ich mich übers Wochenende etwas mit dem Overklocking meines Monitors beschäftigt habe (meiner schafft 75 Herz ohne Frameskipping) wollte ich mal austesten, in wie weit das Ganze Vorteile bringt.
Hier meine doch etwas überraschende Erfahrung.
(Vorsicht, textwall incoming)
Nun, eins ist natürlich klar, mehr Hertz ermöglichen mehr FPS, was im Vergleich zwischen 60 und 75 Hz, fünfzehn zusätzliche FPS ermöglicht.
Und diese spürt man auch, wenn man 75 FPS (@Vsync) erreicht.
ABER, was, wenn ich keine 75 FPS schaffe, sondern z.B. wie jüngst in Witcher 3 "nur" 45 FPS (Max Details 2560x1080). Bringt es Vor- oder gar Nachteile, oder varändert sich gar nichts?
Um das auszutesten hab ich mir eine Szene aus The Witcher 3 herausgesucht.
Mit dem Pferd im Galopp einen Hügel hinunter sollte für ausreichend Bewegung im Bild sorgen. Mit der 240 FPS SlowMotion Funktion meines Smartphones hab ich das ganze dann festgehalten, um die Unterschiede deutlich erkennbar zu machen. Ein Durchlauf mit 75 Hz und ein Durchlauf mit 60 Hz. Beide Male bei ziemlich genau 45 FPS mit Vsync im TripleBuffering Modus.
Hier das Resultat:
75 vs 60 Hz - Gfycat
Man sieht wie gesagt das Spiel, das mit 45 FPS läuft, aufgenommen mit 240 FPS und verlangsamt auf 10% der ursprünglichen Geschwindigkeit. Dadurch wird die Bildausgabe des Monitors so langsam dargestellt, dass man jedes einzelne Frame erkennen kann (wenn man darauf achtet sieht man sogar, wie das Bild immer von oben nach unten aufgebaut wird). Unregelmäßigkeiten bei der Bildausgabe werden sofort sichtbar.
So auch die Tatsache, dass auf einem 60 Hz Display bei aktivem Vsync und Tripple Buffering nach einer bestimmten Anzahl an Frames, immer ein Frame doppelt angezeigt wird, sobald man weniger als 60 FPS erreicht. (Technische Hintergründe erspare ich euch an dieser Stelle) Diese doppelten Frames nimmt man zwar im Spiel nicht wirklich wahr, aber sie reichen aus, dass man sogar schon bei 59 FPS ein weit weniger flüssiges Bild bemerkt, als mit 60 FPS.
In meinem Video sollte das ganze gut erkennbar sein. Schaut euch am besten erst in Ruhe den rechten Teil mit 60 Hz an, dann den linken mit 75 Hz. Achtet darauf, wie rechts das Bild immer wieder komplett stehen bleibt. Besonders gut zu sehen an der vorbeiziehenden Vegetation. Das sind die doppelt angezeigten Frames.
Links bei 75 Hz sind diese groben "hänger" nahezu komplett verschwunden. Man merkt zwar immernoch, dass das Bild alle paar Frames kurz stehen bleibt, die Pause, also der doppelte Frame ist aber nun sehr viel kürzer zu sehen, die Bildausgabe sehr viel gleichmäßiger.
Und das ist der Knackpunkt des Ganzen.
Bei 60 Hz wird ein Bild 16,66 ms Angezeigt, ehe der nächste Refresh des Monitors stattfindet.
Bei den genannten doppelten Frames sind das ganze 33,33 ms, in denen auf dem Monitor ein und das selbe Bild angezeigt wird. Ein Ruckler, der die Bildausgabe spürbar beeinträchtigt.
Bei 75 Hz dagegen wird ein Bild nur 13.33 ms angezeigt, was dann beim doppelten Frame 26,66 ms entspricht. Das ist zwar immernoch viel, aber immerhin können wir so den ruckler etwas abmildern. Geht man von 60 Hz, also 16,66 ms als ruckelfreien idealfall aus, sinkt die zusätzliche Zeit, die das Bild während des Rucklers still steht von einst +100% auf nur noch +60%.
Einfach gesagt, den Ruckler, den Vsync durch die doppelt angezeigten Frames bei 60 Hz bei weniger als 60 FPS erzeugt, kann man durch die Verwendung von 75 Hz um ganze 40% abmildern, was dafür sorgt, dass die Bildausgabe bei niedrigeren Frameraten insgesamt sehr viel flüssiger wirkt. Im Grunde erzielt man so eine Verbesserung, für die grundsätzlich auch Gsync und Free Sync sorgen. Klar, mehr Hertz erzeugen bei weitem kein so gutes Ergebnis, wie solche Monitore. Aber es ist zumindest eine deutliche Verbesserung zu spüren.
Ich kann daher nur jedem, der eine möglichst flüssige Bildausgabe bei unter 60 FPS will empfehlen, mal auszutesten, ob der eigene Monitor mehr als 60 Hz schafft (Anleitungen gibts im Netz genügend). Je mehr Hertz, desto flüssiger und gleichmäßiger sind auch niedrige Frameraten. Und nach dem, was ich bisher gelesen habe schaffen die meisten Monitore problemlos 75 Hz. Und das sorgt wie bei mir schon für einen großen Gewinn.
Probierts mal aus...
Hallo,
da ich mich übers Wochenende etwas mit dem Overklocking meines Monitors beschäftigt habe (meiner schafft 75 Herz ohne Frameskipping) wollte ich mal austesten, in wie weit das Ganze Vorteile bringt.
Hier meine doch etwas überraschende Erfahrung.
(Vorsicht, textwall incoming)
Nun, eins ist natürlich klar, mehr Hertz ermöglichen mehr FPS, was im Vergleich zwischen 60 und 75 Hz, fünfzehn zusätzliche FPS ermöglicht.
Und diese spürt man auch, wenn man 75 FPS (@Vsync) erreicht.
ABER, was, wenn ich keine 75 FPS schaffe, sondern z.B. wie jüngst in Witcher 3 "nur" 45 FPS (Max Details 2560x1080). Bringt es Vor- oder gar Nachteile, oder varändert sich gar nichts?
Um das auszutesten hab ich mir eine Szene aus The Witcher 3 herausgesucht.
Mit dem Pferd im Galopp einen Hügel hinunter sollte für ausreichend Bewegung im Bild sorgen. Mit der 240 FPS SlowMotion Funktion meines Smartphones hab ich das ganze dann festgehalten, um die Unterschiede deutlich erkennbar zu machen. Ein Durchlauf mit 75 Hz und ein Durchlauf mit 60 Hz. Beide Male bei ziemlich genau 45 FPS mit Vsync im TripleBuffering Modus.
Hier das Resultat:
75 vs 60 Hz - Gfycat
Man sieht wie gesagt das Spiel, das mit 45 FPS läuft, aufgenommen mit 240 FPS und verlangsamt auf 10% der ursprünglichen Geschwindigkeit. Dadurch wird die Bildausgabe des Monitors so langsam dargestellt, dass man jedes einzelne Frame erkennen kann (wenn man darauf achtet sieht man sogar, wie das Bild immer von oben nach unten aufgebaut wird). Unregelmäßigkeiten bei der Bildausgabe werden sofort sichtbar.
So auch die Tatsache, dass auf einem 60 Hz Display bei aktivem Vsync und Tripple Buffering nach einer bestimmten Anzahl an Frames, immer ein Frame doppelt angezeigt wird, sobald man weniger als 60 FPS erreicht. (Technische Hintergründe erspare ich euch an dieser Stelle) Diese doppelten Frames nimmt man zwar im Spiel nicht wirklich wahr, aber sie reichen aus, dass man sogar schon bei 59 FPS ein weit weniger flüssiges Bild bemerkt, als mit 60 FPS.
In meinem Video sollte das ganze gut erkennbar sein. Schaut euch am besten erst in Ruhe den rechten Teil mit 60 Hz an, dann den linken mit 75 Hz. Achtet darauf, wie rechts das Bild immer wieder komplett stehen bleibt. Besonders gut zu sehen an der vorbeiziehenden Vegetation. Das sind die doppelt angezeigten Frames.
Links bei 75 Hz sind diese groben "hänger" nahezu komplett verschwunden. Man merkt zwar immernoch, dass das Bild alle paar Frames kurz stehen bleibt, die Pause, also der doppelte Frame ist aber nun sehr viel kürzer zu sehen, die Bildausgabe sehr viel gleichmäßiger.
Und das ist der Knackpunkt des Ganzen.
Bei 60 Hz wird ein Bild 16,66 ms Angezeigt, ehe der nächste Refresh des Monitors stattfindet.
Bei den genannten doppelten Frames sind das ganze 33,33 ms, in denen auf dem Monitor ein und das selbe Bild angezeigt wird. Ein Ruckler, der die Bildausgabe spürbar beeinträchtigt.
Bei 75 Hz dagegen wird ein Bild nur 13.33 ms angezeigt, was dann beim doppelten Frame 26,66 ms entspricht. Das ist zwar immernoch viel, aber immerhin können wir so den ruckler etwas abmildern. Geht man von 60 Hz, also 16,66 ms als ruckelfreien idealfall aus, sinkt die zusätzliche Zeit, die das Bild während des Rucklers still steht von einst +100% auf nur noch +60%.
Einfach gesagt, den Ruckler, den Vsync durch die doppelt angezeigten Frames bei 60 Hz bei weniger als 60 FPS erzeugt, kann man durch die Verwendung von 75 Hz um ganze 40% abmildern, was dafür sorgt, dass die Bildausgabe bei niedrigeren Frameraten insgesamt sehr viel flüssiger wirkt. Im Grunde erzielt man so eine Verbesserung, für die grundsätzlich auch Gsync und Free Sync sorgen. Klar, mehr Hertz erzeugen bei weitem kein so gutes Ergebnis, wie solche Monitore. Aber es ist zumindest eine deutliche Verbesserung zu spüren.
Ich kann daher nur jedem, der eine möglichst flüssige Bildausgabe bei unter 60 FPS will empfehlen, mal auszutesten, ob der eigene Monitor mehr als 60 Hz schafft (Anleitungen gibts im Netz genügend). Je mehr Hertz, desto flüssiger und gleichmäßiger sind auch niedrige Frameraten. Und nach dem, was ich bisher gelesen habe schaffen die meisten Monitore problemlos 75 Hz. Und das sorgt wie bei mir schon für einen großen Gewinn.
Probierts mal aus...

Zuletzt bearbeitet:


) übertaktet habe. Danke nochmal für's nette "Experiment"!

