Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Tim Sweeney über Raytracing: GPUs brauchen 25 TFLOPS Rechenleistung
In einem Interview hat sich Tim Sweeney, CEO von Epic Games (Unreal Engine, Fortnite), über Raytracing in Videospielen geäußert. Laut ihm sollte sich jedes neue Triple-A-Projekt die Render-Form ansehen. In ein paar Jahren könnte die Verbreitung bereits zunehmen, wenn die Grafikkarten leistungsstärker werden. Sweeney glaubt, dass 25 TFLOPS genügen, um die Beleuchtung adäquat mittels Raytracing darstellen zu können.
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In einem Interview hat sich Tim Sweeney, CEO von Epic Games (Unreal Engine, Fortnite), über Raytracing in Videospielen geäußert. Laut ihm sollte sich jedes neue Triple-A-Projekt die Render-Form ansehen. In ein paar Jahren könnte die Verbreitung bereits zunehmen, wenn die Grafikkarten leistungsstärker werden. Sweeney glaubt, dass 25 TFLOPS genügen, um die Beleuchtung adäquat mittels Raytracing darstellen zu können.
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Bin sehr gespannt, wie die Hardwaremöglichkeiten in 10 Jahren wohl dann wirklich ausschauen... *träum* In Zehn jahren lesen wir vermutlich dann die News, dass in weiteren 10 Jahren die Hardware Echtzeitracing aber endlich wirklich schaffen wird 
also zirka 80% vom notwendigen
