THQ testet neue Geschäftsmodelle

AW: THQ testet neue Geschäftsmodelle

Die sollten lieber wieder Spiele entwickeln die einen LAN Modus enthalten. Games ohne LAN Modus werden von mir nicht mehr gekauft. Habe es satt ständig mit Freunden auf LAN-Partys zu fahren und die alten Kamellen zu zocken.
Kam jetzt Wochenende wieder von einer wo wir nichts mehr wussten was wir so richtig zocken sollten.
Hoffe ja dass das bald aufhört mit dem DLC´s. Offline Multiplayer (wie z.B. die Battlefield Serie) sind das was der Community fehlt.
 
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Im Grunde werden die DLC nur eine versteckte Preiserhöhung darstellen.

Man sollte zweimal rechnen, bevor man das Game und die Zusatzinhalte kauft. Wenn nicht kann es schnell passieren, dass man für das Game mehr als 60 € in der Summe bezahlt.
 
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Was waren das noch für Zeiten, wo ich ein Spiel 30+ Std. zocken konnte.
Solange die Publisher die Spielzeiten derart verkürzen und erst durch DLCs
einen vernünftigen Gegenwert bringen, werde ich die Spiele einfach im Regal
liegen lassen und erst kaufen, wenn es für kleines Geld die kpl. Serie incl.
DLCs zu kaufen gibt.
Das nenne ich am Kunden vorbei entwickeln, nur schade, das es genug Leute
gibt, die solch ein Geschäftsmodell unterstützen.
Für mich können sie den LAN / Online Modus per DLC nachreichen, da ich eh
nur offline spiele.
 
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Im Grunde werden die DLC nur eine versteckte Preiserhöhung darstellen.

Man sollte zweimal rechnen, bevor man das Game und die Zusatzinhalte kauft. Wenn nicht kann es schnell passieren, dass man für das Game mehr als 60 € in der Summe bezahlt.
das war mein erster gedanke, aber ganz ehrlich: wie willstn das nachrechnen? die werden VORHER sicherlich keine preisliste aushängen. man kauft sich den grundschnipsel vom spiel also noch blinder wie bisher (keinerlei demos mehr) in der puren hoffnung, das was gescheites mit den dlc's draus wird - und blecht am ende 20% mehr.

wenn das große mode wird, such ich mir wieder sowas wie wow. da bezahlste zwar auch monatlich, aber es macht auch jahrelang spaß und man weis das vorher, auf was man sich einlässt. gibt ja atm noch sto zum bsp... ^^
 
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Ich kann auf DLC verzichten, finde es aber nicht unbedingt verkehrt - wenn P/L stimmen. Vieles ist ja auch von psychologischer natur, sprich: du brauchst das, sonst verpasst du was!

Habe mir zu MW2 kein einziges Mappack gekauft. Hatte trotzdem viel spaß im MP.

Was ich aber verachte sind abos wie für WOW.
 
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Prinzipiell bin ich zweigeteilter Meinung; Hier kann THQ locker mehr Geld rausholen, als sie beim vollen Umfang einer DVD erwirtschaften könnten. Auf der anderen Seite kann man so aber auch eine gewisser Modularität schaffen, bei der der Kunde sagen kann: Okay, das will ich und dies will ich nicht. Allerdings ist das auch wieder fragwürdig, funktioniert es überhaupt ohne das, was ich nicht haben möchte? Ich bin gespannt, worauf das hinausläuft.
 
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Also mein einziger DLC bisher ist durch den Gruppenzwang DLC1 und 2 für Cheater Warfail 2. Wären meine Freunde nicht auf den dämlichen Zug mit dem Zusatzinhalt aufgesprungen wäre ich heute noch um fast 30€ reicher und hätte mir Zusatzkarten erspart die ich absolut mittelmäßig finde. Die integration ins Spiel ist totaler Bullshit - wenn ich alleine mal ne runde zocken will brauch ich viel länger als ohne die dämlichen DLCs.

In Zukunft mach ich es einfach so wie damals bei MassEffect2, DLC von ner Website ziehen - mein Originalspiel keksn und den DLC nutzen in nem Spiel für das ich ohnehin schon den vollen Preis bezahlt habe - klappt alles wunderbar.

...und wenn ich weiter gegängelt werde mit "onlinezwang", halber Inhalt, Release Day Patches und trotzdem monatelang ein Bug-verseuchtes Programm Beta teste für mein Geld dann muss ich wohl darüber nachdenken wieviel Geld ich noch in meine Spielesammlung stecke in Zukunft. Gibt wirklich genügend Alternativen und die bescheuerten Millionen die in den Kopierschutz investiert werden bringen rein garnichts ihr *nixchecker* Publisher.

@PCGHler die jetzt losschreien wollen "scheiss Raubkopierer" - schaut euch erstmal meine Kollektion an Originalspielen an, ich denke nicht das hier allzuviele derartige Mengen von ihrem Geld für die Unterstützung der Spieleindustrie ausgegeben haben wie ich. :P

@Publisher - DAS ist mit Sicherheit der FALSCHE WEG und eure Kunden werden euch hoffentlich eines besseren belehren!!! :daumen2:
 
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Im Grunde werden die DLC nur eine versteckte Preiserhöhung darstellen.

Man sollte zweimal rechnen, bevor man das Game und die Zusatzinhalte kauft. Wenn nicht kann es schnell passieren, dass man für das Game mehr als 60 € in der Summe bezahlt.

Und zwar ohne, dass man "mehr" Spiel hat als früher, als man das Game noch "im Ganzen" gekauft hat.
 
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DLC's haben vorteile und nachteile.Sie können ein Spiel am Leben erhalten,aber genauso von vorneherein so ausgelegt werden das ohne DLC dieses spiel nicht volständig ist.

Gutes DLC bsp ist FEAR2 und das DLC reborn,es ist sinnvoll hatt nichts mit dem haubtspiel zutun und spornt an.Ich mag arcade

Aber es gib ja noch die abzockmethode Activision 5 Multimaps für 14€!Hääh was solll das.
Für einen Patch 14€ blechen,de ham se nicht meh all.

Nun zu den Schritt von THQ (THQ= Publisher ,nicht Spielestudio wie relic),naja wenn das zu auswüchsen wie bei Mafia2 wird ,na dann prost.
Was ich bis jetzt gehörrt habe ist das ja eine Freschheit von 2k.
Da hoffe ich mal das mein Bioshock2 nicht so geschändet wurde,hab das Spiel seit gut 4Monaten,die liebe Zeit,die meist Fehlt.

Was die Raubkopien angeht wie hier im threat angesprochen wird,Mich Störrt nur DRM erst recht den DaueronlinePflicht.Ein grund weswegen ich Battleforge und C&C 4 schmähe Leider.
Bei beiden muss man mit dem EA konto angemeldet sein,das riecht nach MMOrts oder auch das spiel wird irgendwann eingestellt und du wirst es nie wieder sehen.Typisch Manager,kein Bewußtsein von Spielekunst,immer nur den Schnellen Euro sehn,alte Games interessieren nicht,Siehe Bullfrog Doungen keeper reihe.EA hatt die Rechte,versuchtn mal dies zu bekommen,gebraucht~10€
 
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Aber anscheinend verkaufen sich die DLC´s gut. Sonst würden die Publisher die Sache schon längst unter den Tisch gekehrt haben. Ich kann es THQ nicht verübeln. Jeder will ein Stück vom Kuchen abhaben. Leider geht das wieder mal auf die Rechnung der Old-School-Gamer. :(
 
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Ich werde nicht auf Generationen von Spielen verzichten, nur weil sowas passiert.

Was bringt mein Boykott? Manche Publisher kommen von selbst darauf, andere nicht. Und dann muss man das leider akzeptieren. Es wird sich nicht mehr ändern, vollkommen egal, ob einige wenige protestieren. Es bleibt mir dann nur, mich möglichst gut anzupassen.

Es bringt nichts, wenn alle so denken. Was die Publisher alles abziehen, nennt sich im Fachjargon "pushing the envelope". Man tastet sich immer weiter vor, um auszuloten, was sich der Konsument alles gefallen laesst. Securom wurde frueher verteufelt, heute sind viele froh, wenn ein Spiel 'nur' Securom-geschuetzt ist. Steam war anfangs ein Unding, heute ist es okay, weil es ja immerhin einen Offline Modus bietet. Frueher haben wir Gift und Galle gespuckt, wenn ein Spiel verbuggt auf den Markt kam, heute ist es normal und wir hoffen, dass sich der Entwickler bemueht, reklativ zeitnah einen Patch zu bringen. Frueher gab es Shooter mit 40 oder 50 Stunden Spielzeit, heute ist man froh, wenn es mehr als 10 sind. Diese Liste lie-e sich fortfuehren, und all dies hat sich eingebuergert, weil sich niemand (oder kaum einer) gewehrt hat.
Es ist nur noch eine frage der Zeit, bis jedes Spiel nur noch spielbar ist, wenn man staendig online ist. Gott sei dank zocke ich nur noch gelegentlich...
 
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Es bringt nichts, wenn alle so denken. Was die Publisher alles abziehen, nennt sich im Fachjargon "pushing the envelope". Man tastet sich immer weiter vor, um auszuloten, was sich der Konsument alles gefallen laesst. Securom wurde frueher verteufelt, heute sind viele froh, wenn ein Spiel 'nur' Securom-geschuetzt ist. Steam war anfangs ein Unding, heute ist es okay, weil es ja immerhin einen Offline Modus bietet. Frueher haben wir Gift und Galle gespuckt, wenn ein Spiel verbuggt auf den Markt kam, heute ist es normal und wir hoffen, dass sich der Entwickler bemueht, reklativ zeitnah einen Patch zu bringen. Frueher gab es Shooter mit 40 oder 50 Stunden Spielzeit, heute ist man froh, wenn es mehr als 10 sind. Diese Liste lie-e sich fortfuehren, und all dies hat sich eingebuergert, weil sich niemand (oder kaum einer) gewehrt hat.
Es ist nur noch eine frage der Zeit, bis jedes Spiel nur noch spielbar ist, wenn man staendig online ist. Gott sei dank zocke ich nur noch gelegentlich...

So wahre Worte habe ich schon lange nicht mehr gelesen. :(
 
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Es werden sich aber nicht alle gegen THQ wenden, nur einige wenige, und das ist leider Fakt.
Daher kann ich mich nur anpassen.
 
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Wo steht das geschrieben, ist das ein Naturgesetz? Man muss nicht alles hinnehmen. Wenn alle so denken, dann wird dein Szenario aber natürlich eintreten und zugegeben, es ist leider recht wahrscheinlich. Mit der Folge, dass die Absatzabteilung den nächsten Schlag in die Fresse der Kunden aus der Schublade holt und ausprobiert, ob man noch weiter gehen kann.
 
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Egal wie viele ihr ansprechen werdet, dass sie es sich nicht gefallen lassen sollen - das ist nur ein Tropfen auf heißen Stein. Ich werde mich keinem Protest für eine von Anfang an verlorene Sache hingeben. Wieviele haben auf Ubisofts neuen DRM geschimpft? Wieviel haben sie erreicht bei Ubisoft? Und wessen Spiele verkaufen sich immer noch wie geschnitten Brot?

Es bringt ganz einfach nichts zu protestieren. Wenn die die Preise so haben wollen, muss man das akzeptieren. Einen anderen Weg gibt es ganz einfach nicht. Wenigstens bin ich realistisch.
 
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Tja, dann wird das immer so weitergehen und die Ideen dürften immer krasser werden. Die Firmen machen jedenfalls nicht mehr von alleine halt, solange ihre Geschäftsmodelle akzeptiert werden.
 
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Warum sollten sie auch!? Man sieht doch wie groß das Geschrei war, als die DLC´s angekündigt worden sind. Letztendlich war es nichts als heiße Luft. Boykott hier, Boykott da...
Call of Duty Modern Warfare 2 hat gezeigt wie viele Leute die DLC´s wirklich boykottieren.

Innerhalb von sieben Tagen konnte das Map Pack, welches aus der Feder der Macher Infinity Ward stammt, mehr als 2,5 Millionen Mal verkauft werden.

Der Preis betrug 15€. Man rechne also 2,5 Mio x 15 € = 37,5 Mio € und das in sieben Tagen!

Und jetzt? Jetzt sind sie fast schon so normal wie Steam. (Das soll nicht heißen, das ich Steam schlecht finde. Ich mag Steam :))

Aber man sieht deutlich an den oben genannten Zahlen, warum die Publisher diesen Schritt gehen.

Leider zum Argwohn vieler Spieler die das System durchschaut haben. :(
 
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Allerdings finde ich das mit den DLCs schon in Ordnung - solange diese wirklich was bieten. Über Sachen wie drei neue Waffen und eine neue Map lach ich. :D

Wenn mir die DLCs was bieten, bin ich gerne bereit etwas dafür springen zu lassen, und die normalen Spiele werden dafür auch günstiger.
 
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ähm... gaaaaanz schlechte idee... dann werd ichs mir erst recht nich kaufen....
 
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