The Witcher 3: Wild Hunt - Fans wittern umfassendes Grafik-Downgrade

Ja, das tue ich.
Oder seit wann hat die PC Version komplett andere Shader und ne komplett andere Farbgebung und Assets?

Hier erwartet doch nicht ernsthaft jemand, dass die PC Version anders ausseiht?! Sie wird hier und da etwas Detaillierter sein, höhere Sichtweite bieten und bessere BIdlqualität bei 60 FPS. Aber nichts, was man auf einem komprimierten Video sehen würde. Die Unterschiede die man im Video sieht sind signifikant und weit größer als das, was Spiele z.B. üblicherweise zwischen niedrigsten und höchsten Details zeigen.

Wenn ihr wirklich glaubt, das sind die Unterschiede zwischen finaler PC Version und Konsole, dann kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Sowas erträumen sich ja nichtmal die hardcore Konsolen Fanboys, die die Grafik auf Konsolen besser finden als am PC.

Die PC Version wird zu 80-90% aussehen wie die Konsolenversion, wenn nicht, dann wäre das das aller erste Spiel dieser Generation, das es anders macht... :rollen:
Aber ja, warten wir auf den Release, dann können wir ja wieder vergleichen.

Was?

Wie der Cleriker schon richtig sagte, der Vergleich zeigt nur E3 2014 PC und Playstation 4 jetzt, und der Unterschied ist riesig, es kann gut sein dass The Witcher 3 auf dem PC genauso aussehen wird wie die E3 2014 Version, denn das Spiel läuft auf den Konsolen mit deutlich niedrigeren Grafikeinstellungen.
Interessant wie Du alles weißt bevor das Spiel für den PC überhaupt erschienen ist, arbeitest Du bei CDProject?

Außerdem falsch wenn Du behauptest dass die E3 2014 Grafik auf keinem PC gelaufen wäre, ja auf was lief denn die Vorstellung?
Vermutlich auf einem starkem Gamer PC.

Sollte sich der Downgrade als wahr erweisen und dieser "Brief" von Der_Hutmacher auch wahr sein ist CDProject auf dem selben Level wie Ubisoft.

Und natürlich könnte man sich bei den Konsolen bedanken für dieses Downgrade, sofern dieser Brief sich als wahr herausstellt.

Zu Release wird es am exakt gleichem Ort Vergleiche geben, erst dann kann man es "bestätigen".
 
Und natürlich könnte man sich bei den Konsolen bedanken für dieses Downgrade
Wer hält denn CD Projekt davon ab, eine Ultra-PC-Version zu machen, und eine angepasste Konsolenversion?
Wieso sind "DIE Konsolen" daran schuld? Eine nicht lebendige Plastikmasse ist dafür verantwortlich, dass CD Projekt die PC-Version verschlechtert? :ugly:

Der einzige und wahre Grund für den Downgrade ist:
Selbst PC's mit GTX 980 oder Titan X würden in 1080p nicht einmal 30fps packen, hätte man es in der (vorgerenderten) E3 2014-Szene gebracht.
Und diese PC's machen weniger als 1% aus, sind weltweit gesehen absolute Nische.
 
Wer hält denn CD Projekt davon ab, eine Ultra-PC-Version zu machen, und eine angepasste Konsolenversion?
Wieso sind "DIE Konsolen" daran schuld? Eine nicht lebendige Plastikmasse ist dafür verantwortlich, dass CD Projekt die PC-Version verschlechtert? :ugly:

Der einzige und wahre Grund für den Downgrade ist:
Selbst PC's mit GTX 980 oder Titan X würden in 1080p nicht einmal 30fps packen, hätte man es in der (vorgerenderten) E3 2014-Szene gebracht.
Und diese PC's machen weniger als 1% aus, sind weltweit gesehen absolute Nische.

Und das weißt Du woher?

Lies mal diesen Brief, falls er sich als wahr rausstellt sind die Konsolen schuld:
TW3.png

Ich zitiere:
We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before...

Und das Interessanteste:
The PC themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly...

Sollte das ganze eintreffen wäre es traurig, denn mit dem Wissen dass wenn das Spiel wie The Witcher 1 und The Witcher 2 exklusiv für den PC erschienen wäre wären wir wohl in den Genuss dieser Grafik gekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wozu sollte man die Kosten und Mühen einer PC Version auf sich nehmen, wenn das die Plattform mit den niedrigsten Verkaufszahlen ist, macht doch keiner.
Man versteifst sich dann lieber auf Marketinggeblubber a la "PC is the Lead Platform" "PC Version ist the definite edition" bla bla, weil es genau das ist, was die Community hören will.
Hinterher stellt man dann fest, das es auf dem PC marginal bis gar nicht besser aussieht als auf den Konsolen.
Das hat Laggy.net schon ganz gut gesagt

Edit: witzig, im Brief heisst es, man habe sich "auf den kleinsten gemeinsamen Nenner" verständigt.. wortwörtlich das, was ich im anderen Witcher Threat prophezeit habe...
 
Sollte das ganze eintreffen wäre es traurig, denn mit dem Wissen dass wenn das Spiel wie The Witcher 1 und The Witcher 2 exklusiv für dne PC erschienen wäre wären wir wohl ind en Genuss dieser Grafik gekommen.
Mit anderen Worten:
Der PC-Markt ist bei Spielen einfach nicht groß genug, bzw. macht man zu wenig Umsatz, um die Veröffentlichung einer ULTRA-only-on-PC zu veröffentlichen.
Dann wäre das ja auch geklärt.
 
Wer sagt den was von niedrigen Verkaufszahlen:
Allein auf Steam hat sich The Witcher 2 fast 3 Millionen mal verkauft:
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition - SteamSpy - All the data and stats about Steam games

Retail nochmal fast 900.000 mal auf dem PC laut VGChartz.com, und GoG hat sicher auch ein paar Stück verkauft, da überschreitet man locker die 4 Millionen Grenze nur für den PC während die Xbox 360 Version welche später erschien etwas über 800.000 mal verkaufte.

@Razor2408

Wieso?
Die ersten 2 Teile erschienen auch erfolgreich für den PC.
 
Ich sehe schon den Mustard Race vs Console Peasants shitsorm anrauschen. :schief: Naja ich habe mir eigtl. nie Illusionen gemacht, dass das Game nachher so aussehen wird wie auf den Shots aus 2013. Aber is ja nix neues. Die Großen unter uns sollten sich noch an den Tiberian Sun Bullshot Gate aus den Neunzigern erinnern;))
 
Dann mach dich mal schlau wie hoch die Entwicklungskosten damals für den ersten Teil waren, und wie hoch die vom dritten Teil sind.
Witcher 3 only on PC wäre nicht finanzierbar gewesen.

Das kannst Du so nicht sagen.

The Witcher 2 soll über 10 Millionen Dollar gekostet haben.

The Witcher 3 soll 40 Millionen Dollar kosten, wobei gerade mal 15 für's Spiel und 25 für das Marketing!
NeoGAF - View Single Post - The Witcher 3 to be most expensive Polish game; $15M dev. budget + $25M ad. budget

Das Marketing braucht man in erster Linie um diese neue Marke den Konsolenspielern vorzustellen, ich behaupte mal, würde man nur für den PC entwickeln, wären die Entwicklungskosten natürlich niedriger, sagen wir mal 10 statt 15 Millionen, und man müsste nicht soviel in das Marketing investieren um neue Spieler zu angeln, so dass The Witcher 3 auf dem PC mit 20 Millionen Dollar Gesamtkosten (10 und 10) entwickelbar und realisierbar gewesen wäre.

Nur erhofft man sich wohl, dass aus diesen 45 Millionen am Ende 150 Millionen Umsatz werden statt den vielleicht nur 50 oder 60 Millionen Umsatz die es nur für beim PC wären.

Der Satz es wäre nicht finanzierbar gewesen ist so nicht richtig, man erhofft sich einfach mehr Geld.
 
Was?

Wie der Cleriker schon richtig sagte, der Vergleich zeigt nur E3 2014 PC und Playstation 4 jetzt, und der Unterschied ist riesig, es kann gut sein dass The Witcher 3 auf dem PC genauso aussehen wird wie die E3 2014 Version, denn das Spiel läuft auf den Konsolen mit deutlich niedrigeren Grafikeinstellungen.
Interessant wie Du alles weißt bevor das Spiel für den PC überhaupt erschienen ist, arbeitest Du bei CDProject?

Außerdem falsch wenn Du behauptest dass die E3 2014 Grafik auf keinem PC gelaufen wäre, ja auf was lief denn die Vorstellung?
Vermutlich auf einem starkem Gamer PC.

Sollte sich der Downgrade als wahr erweisen und dieser "Brief" von Der_Hutmacher auch wahr sein ist CDProject auf dem selben Level wie Ubisoft.

Und natürlich könnte man sich bei den Konsolen bedanken für dieses Downgrade, sofern dieser Brief sich als wahr herausstellt.

Zu Release wird es am exakt gleichem Ort Vergleiche geben, erst dann kann man es "bestätigen".
Nur doof das CD PROJECT den downgrade selbst schon bestätigt hat. :ugly:
 
Eigtl. haben sie es schon viel früher indirekt bestätigt:

Passend hierzu aus einem Interview vom Januar mit CDPR:

And how will the PC ultra compare to consoles?

You will be able to find some small differences like Nvidia Hairworks for example but they are very demanding graphically so you must have a strong machine. It’s not a political thing to say but in the future you will be able to turn on Ubersampling that killed the Witcher 2 at release and now it will do the same, so we don’t want to unlock it now. The game looks better but has absurd requirements.

Are all models and textures the same?

Yes, there’s only one version, without it we wouldn’t be able to deliver the game on time. We would have to strip it down, build and test separately on all 3 platforms which is infeasible. To we do it all on one foundation and then distribute it to all devices.

We manage the memory differently on platforms that have less of it. Less complex models are loaded, it all depends on what happens on the screen at given moment.

Quelle: cdprojektred
 
Ich denke diese ganzen Spekulationen bringen nichts, warten wir den 19 Mai ab und sofern das Schlimmste eintrifft kommt der Shitstorm sowieso von alleine.:ugly:
 
Wenigstens haben dann die Modder was zu tun, und können aus einem gut aussehenden Spiel wieder ein "TOLL" aussehendes Spiel machen, wie bei Watch Dogs :D
Sprich LOD-Sichtweite ca. 5-10m, alles noch bunter machen, und überschärfen dass einem die Augen bluten

748611d1403237262-watch-dogs-extrem-grafik-mod-wdd5.jpg
 
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