Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: The Elder Scrolls Online: Forbes glaubt wegen Abo-Modell an "das größte Videospiel-Disaster 2014"
Dafür hat GW2 aber auch noch einen Ingame-Shop der auch noch zusätzliche Einnahmen produziert. Sicher man muss da nichts kaufen, man darf das aber halt auch nicht vergessen.
Und auch ansonsten muss man leider sagen das Guild Wars 2 dafür leider auch keinen zu tollen Content bietet. Die Dungeons und Welt-Events sind ehr lahm und außer lahmen grindlastigen "lebendige Welt" Events kommt da nicht viel.
Guild Wars 2 ist für Gelegenheitsspieler die keinen zu fordernden PvE-Content suchen sicher ein tolles Spiel, aber wer mehr sucht wird da leider nicht glücklich.
@TESO:
Ich habe absolut nichts zu beanstanden wenn TESO ein monatliches Abo-Modell haben wird. Ich kenne bis jetzt auch kein F2P Spiel das ein so faires Modell angeboten hätte als das ich gesagt hätte es wäre besser als ein Abo-Spiel. Ob es nun ein Star Trek Online, Neverwinter, World of Tanks, oder anderes F2P-Spiel war. Überall wurde der Content nur dahingehend erweitert das die Leute wieder Geld dort lasen. Größere Content-Updates waren auch nicht häufiger als bei einem Abo-Spiel, wenn überhaupt. Dafür kamen im Monatsrytmus Rüstungen, Skins, Verbrauchsgüter usw. dazu.
Da habe ich dann doch lieber ein Spiel wo ich monatlich Geld für zahle, nicht von Goldvekäufern genervt werde, nicht Kram im Shop kaufen muss und weiß das monatlich große Patches erscheinen die Balance verbessern und alle paar Monate evt. auch neuen Content bringen bis das näste große Addon erscheint.
Außerdem wurde es ja schon angesprochen, ein MMO ist ein Hobby und normalerweise hat man bei einem Hobby auch nicht die Zeit noch 4-5 weitere MMOs nebenher zu zocken, außer man will irgend ein Casual-Spiel wo man nach 1 Woche max. lvl ist und nach 4 Wochen schon in der besten Rüstung und dem dicksten Mount rumrennt und dafür dann auch keine fordernden Dungeons, Raids, PvP usw. hat. Wenn man nur 1-2 MMOs mit Abo spielt sind auch 13 Euro pro Titel noch völlig im Rahmen und schmerzen nicht.
Wer aber halt meint es soll nix Kosten und keine Zeit in Anspruch nehmen so das man nebenher noch 20 andere MMOs zocken kann braucht sich auch nicht wundern wenn man nichts mehr geboten bekommt und Content nur daraufgehend ausgerichtet wird das die Spieler möglichst oft ihr Geld in einem ingame-shop lassen und großer Content nur selten produziert wird. Den mit selbigen verdient man halt dann kaum Geld.
Ich jedenfalls werde mir TESO aus diesen Gründen und weil es mir am Wochenende beim Closed Beta-Event Spaß gemacht hat auch zum Release kaufen und zahle gerne die monatlichen Gebühren um es zu spielen.
Es ist sicher noch weit von entfernt perfkt zu sein, aber es hat Potenzial und würden genügend Leute bereit sein monatlich für dieses Potenzial zu zahlen wäre es sicher in 2-3 Jahren mit 1-2 großen Addons ein super MMO das sehr viel Spaß machen kann!
Bei guild wars 2 zahle ich bei verschiedenen Anbietern einmalig 24 € und habe keine monatlichen Kosten,
ich denke wenn man 59 € verlangen würde und dafür keine monatlichen Kosten hätte man immer noch genug Geld über um das ganze zu finanzieren und sich trotzdem noch genug in die Tasche zu stecken.
Dafür hat GW2 aber auch noch einen Ingame-Shop der auch noch zusätzliche Einnahmen produziert. Sicher man muss da nichts kaufen, man darf das aber halt auch nicht vergessen.
Und auch ansonsten muss man leider sagen das Guild Wars 2 dafür leider auch keinen zu tollen Content bietet. Die Dungeons und Welt-Events sind ehr lahm und außer lahmen grindlastigen "lebendige Welt" Events kommt da nicht viel.
Guild Wars 2 ist für Gelegenheitsspieler die keinen zu fordernden PvE-Content suchen sicher ein tolles Spiel, aber wer mehr sucht wird da leider nicht glücklich.
@TESO:
Ich habe absolut nichts zu beanstanden wenn TESO ein monatliches Abo-Modell haben wird. Ich kenne bis jetzt auch kein F2P Spiel das ein so faires Modell angeboten hätte als das ich gesagt hätte es wäre besser als ein Abo-Spiel. Ob es nun ein Star Trek Online, Neverwinter, World of Tanks, oder anderes F2P-Spiel war. Überall wurde der Content nur dahingehend erweitert das die Leute wieder Geld dort lasen. Größere Content-Updates waren auch nicht häufiger als bei einem Abo-Spiel, wenn überhaupt. Dafür kamen im Monatsrytmus Rüstungen, Skins, Verbrauchsgüter usw. dazu.
Da habe ich dann doch lieber ein Spiel wo ich monatlich Geld für zahle, nicht von Goldvekäufern genervt werde, nicht Kram im Shop kaufen muss und weiß das monatlich große Patches erscheinen die Balance verbessern und alle paar Monate evt. auch neuen Content bringen bis das näste große Addon erscheint.
Außerdem wurde es ja schon angesprochen, ein MMO ist ein Hobby und normalerweise hat man bei einem Hobby auch nicht die Zeit noch 4-5 weitere MMOs nebenher zu zocken, außer man will irgend ein Casual-Spiel wo man nach 1 Woche max. lvl ist und nach 4 Wochen schon in der besten Rüstung und dem dicksten Mount rumrennt und dafür dann auch keine fordernden Dungeons, Raids, PvP usw. hat. Wenn man nur 1-2 MMOs mit Abo spielt sind auch 13 Euro pro Titel noch völlig im Rahmen und schmerzen nicht.
Wer aber halt meint es soll nix Kosten und keine Zeit in Anspruch nehmen so das man nebenher noch 20 andere MMOs zocken kann braucht sich auch nicht wundern wenn man nichts mehr geboten bekommt und Content nur daraufgehend ausgerichtet wird das die Spieler möglichst oft ihr Geld in einem ingame-shop lassen und großer Content nur selten produziert wird. Den mit selbigen verdient man halt dann kaum Geld.
Ich jedenfalls werde mir TESO aus diesen Gründen und weil es mir am Wochenende beim Closed Beta-Event Spaß gemacht hat auch zum Release kaufen und zahle gerne die monatlichen Gebühren um es zu spielen.
Es ist sicher noch weit von entfernt perfkt zu sein, aber es hat Potenzial und würden genügend Leute bereit sein monatlich für dieses Potenzial zu zahlen wäre es sicher in 2-3 Jahren mit 1-2 großen Addons ein super MMO das sehr viel Spaß machen kann!






