Rizzard
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative
Klar wird da bei Devision auch vieles über C&P laufen, schließlich soll so eine rießige Stadt auch irgendwann fertig werden.
Wenn kein Stein dem anderen gleichen würde, müssten die Entwickler ja unzählige Jahre daran verbringen.
Gut, evtl gibt es Möglichkeiten, Objekte wie Steine per Zufallsgenerator zu kreieren, kA.
Das TloU ein Corridor Shooter war bestreite ich auch nicht. Ich habe nur vermerkt das mir die Detailverliebtheit ins Auge gestochen ist und gut gefallen hat. Man kennt unzählige andere Schlauchspiele, die einfach nur langweilig aussehen.
ND hat es hier geschafft auf alter HW eine glaubwürdige Umgebung zu schaffen. Besonders gut gelungen fand ich die Innenbereiche.
Du kannst davon ausgehen, dass du eine Straße weiter die gleichen Mülltüten, Fässer, Autos etc. finden wirst. Dass das Spiel auf einem Baukasten System basieren wird, sollte klar sein. Anders wäre diese Detailfülle nicht bezahlbar. Deshalb tut Ubisoft auch gut daran nicht zuviel Gameplay zu zeigen. Dann würde das nämlich auffallen.
Ebenso wie Uncharted ist TLoU ein Corridor Shooter. Eine so winzige Spiel"welt" kann man natürlich recht kostengünstig vollstopfen und die Anforderungen an die Hardware halten sich trotzdem in Grenzen.
Klar wird da bei Devision auch vieles über C&P laufen, schließlich soll so eine rießige Stadt auch irgendwann fertig werden.
Wenn kein Stein dem anderen gleichen würde, müssten die Entwickler ja unzählige Jahre daran verbringen.
Gut, evtl gibt es Möglichkeiten, Objekte wie Steine per Zufallsgenerator zu kreieren, kA.
Das TloU ein Corridor Shooter war bestreite ich auch nicht. Ich habe nur vermerkt das mir die Detailverliebtheit ins Auge gestochen ist und gut gefallen hat. Man kennt unzählige andere Schlauchspiele, die einfach nur langweilig aussehen.
ND hat es hier geschafft auf alter HW eine glaubwürdige Umgebung zu schaffen. Besonders gut gelungen fand ich die Innenbereiche.


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Und wie gut das du auch weißt das die Steurung mit dem Pad schlecht sein wird. Ist ja nicht so das es durchaus Spiele gab wo die Steuerung auf Pads optimiert ist.... "Stichwort Oblivion" zB. Auch Splinter Cell Blacklist habe ich am PC per Pad gezockt. Es ist einfach angenehm. zB wenn ich den Analogstick nur leicht drücke schleicht er, bei weiterem Neigen geht er ins Laufen über etc. Wann hast du das letzt mal ein optimiertes Spiel auf einem Pad gespielt?

