Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

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Take-Two Chef Strauss Zelnick bezeichnete Oculus Rift als großartige Erfahrung, schriebt Oculus Rift aber ausschließlich den Core-Gamer zu. "Normale" Spieler hätten von dieser "asozialen Technik" dagegen nichts. Als Beispiel nannte er seine Kinder, welche oft mit ihren Freunden zusammen Videospiele spielen.

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AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Wo er recht hat, hat er Recht. Das Ding ist für Noords.(was jetzt ja nicht verwerflich ist) Für Leute die gerne zusammen mit Freunden Spiele an einer Konsole spielen ist es einfach nicht geeignet.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Erstaunlich, dass er so lange gebraucht hat um das zu realisieren.
Trotzdem ist es die Zukunft, und mit hoher Wahrscheinlichkeit, die entsprechenden Spiele vorausgesetzt, auch für casuals bald state of the art, und damit auch marktwirtschaftlich ein Produkt um das man nicht herum kommt.

(PC-)Gaming ist von jeher "asozial", zumindest im Vergleich mit herkömmlicher Freizeitgestaltung. Lustigerweise wird es umso asozialer, je sozialer der Anstrich des Spiels ist, Stichwort MMO.
Natürlich wird sich mit VR Brillen das Individuum immer weiter abkapseln, aber ist das wirklich so tragisch?
Der Mensch lebt um seiner selbst willen.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Bevor das große Geschrei los geht. Asozial ist das richtige Wort dafür. Da es nicht sozial ist. Aber Warum sorgt er nicht dafür das es mehr KOOP - Games gibt welche auf einen PC/X360 usw läuft, was sozialer wäre. Klar Rift hat was, nur wurde es durch Facebook mehr zum Dilemma, wenn man sich Whats APP anschaut, weiss man warum. Und ich muss sagen die Übernahme durch Facebook hat mein Interesse schwinden lassen.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Bevor das große Geschrei los geht. Asozial ist das richtige Wort dafür. Da es nicht sozial ist.

Ob "asozial" (im Original sagt er "it is an anti-social technology") der richtige Begriff ist, hängt von der Auslegung des Wortes ab, denn als "gemeinschaftsschädigend" würde ich OR nun nicht bezeichen, als "unsozial" hingegen schon:

Der Begriff asozial ist als Gegenbegriff zu „sozial“ gebildet, wird jedoch oft im Sinne von „antisozial“ (= gemeinschaftsschädigend) verwendet. Beides sind Kunstworte, aus griech. „a-“ (deutsch „un-“) bzw. „anti-“ (deutsch „gegen-“) plus lat. „socialis“ (für „gemeinschaftlich“).
 
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Ich wollte nicht den Wikipedia-Auszug nehmen. Da es eh die meisten nicht interessiert. Aber hast recht unsozial wäre die richtige Wortwahl.
Ob "asozial" (im Original sagt er "it is an anti-social technology") der richtige Begriff ist, hängt von der Auslegung des Wortes ab, denn als "gemeinschaftsschädigend" würde ich OR nun nicht bezeichen, als "unsozial" hingegen schon:

Der Begriff asozial ist als Gegenbegriff zu „sozial“ gebildet, wird jedoch oft im Sinne von „antisozial“ (= gemeinschaftsschädigend) verwendet. Beides sind Kunstworte, aus griech. „a-“ (deutsch „un-“) bzw. „anti-“ (deutsch „gegen-“) plus lat. „socialis“ (für „gemeinschaftlich“).
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Erstaunlich, dass er so lange gebraucht hat um das zu realisieren.
Trotzdem ist es die Zukunft, und mit hoher Wahrscheinlichkeit, die entsprechenden Spiele vorausgesetzt, auch für casuals bald state of the art, und damit auch marktwirtschaftlich ein Produkt um das man nicht herum kommt.

(PC-)Gaming ist von jeher "asozial", zumindest im Vergleich mit herkömmlicher Freizeitgestaltung. Lustigerweise wird es umso asozialer, je sozialer der Anstrich des Spiels ist, Stichwort MMO.
Natürlich wird sich mit VR Brillen das Individuum immer weiter abkapseln, aber ist das wirklich so tragisch?
Der Mensch lebt um seiner selbst willen.

Dein Ernst?

Sehr vielen Leuten auf der Cebit usw hat das Teil zwar gefallen.
Sehr vielen Leuten ist es dabei aber auch Spei übel geworden.

Ich wage stark zu bezweifeln, dass diese Teile in naher Zukunft "Standart" werden wenn solche Kinderkrankheiten wie max ne halbe Stunde zocken weil ich sonst kotzen muss, nicht ausgemerzt werden.

Bei 3D haben auch extrem viele behauptet, bald zocken wir nur noch in 3D, das ist bis heute nicht der Fall.

Ich habe die RIft auf der Cebit getestet, ist leider gar nix für mich, weil ich mich nicht selbst mitbewege, es aber aussieht als würde ich das tuen, ist mir nach wenigen Minuten schlecht geworden.
Fazit: Ist für mich leider nix und ich bleibe beim normalen Monitor.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Erstaunlich, dass er so lange gebraucht hat um das zu realisieren.
Trotzdem ist es die Zukunft, und mit hoher Wahrscheinlichkeit, die entsprechenden Spiele vorausgesetzt, auch für casuals bald state of the art, und damit auch marktwirtschaftlich ein Produkt um das man nicht herum kommt.

(PC-)Gaming ist von jeher "asozial", zumindest im Vergleich mit herkömmlicher Freizeitgestaltung. Lustigerweise wird es umso asozialer, je sozialer der Anstrich des Spiels ist, Stichwort MMO.
Natürlich wird sich mit VR Brillen das Individuum immer weiter abkapseln, aber ist das wirklich so tragisch?
Der Mensch lebt um seiner selbst willen.

PC-Gaming oder generell Gaming ist alles andere als asozial. Also empfinde ich es seit Anfang an. Das ist das gleiche wie Fußball (Was ich selbst 12 Jahre lang gespielt habe.), bloß das man nicht unmittelbar Kontakt hat. Aber auf LANs fahren, im TS sprechen, zusammen zocken/diskutieren sind nicht unsozialer als es Fußball ist.
Warum der Herr der Meinung ist, dass das asozial wird, versteh ich nicht. Wenn die Teile später nur noch ein Apfel und ein Ei kosten, hat jeder solch ein Teil und dann geht das Erlebnis des Gaming für einen Augenblick auf ein anderes Level. Gelacht und geschnattert wird danach bei den Kiddies trotzdem.
Ich mag VR jetzt nicht so, dass das ein Erfolg wird glaube ich aber trotzdem.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Naja nur für Core Gamer würd ich nicht sagen. Für mich ist das der Beginn des Otherlands :ugly:
Obs jetzt asozial oder unsozial ist ja erstmal hinfällig, da es hier zumindest teilweise auf die verwendende Person ankommt.
shadie schrieb:
Ich wage stark zu bezweifeln, dass diese Teile in naher Zukunft "Standart" werden wenn solche Kinderkrankheiten wie max ne halbe Stunde zocken weil ich sonst kotzen muss, nicht ausgemerzt werden.
Erstmal "Standard" aber da spricht nur der Rechtschreibfuzzi in mir. Ja beim ersten mal is das irgendwie bei allen die ich kenne so, wenn du aber 2-3 Sessions hinter dir hast, kannst du dich daran gewöhnen. Das erste mal ist doch eh nie das wahre:ugly:

gruss

diweex
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Dein Ernst?

Sehr vielen Leuten auf der Cebit usw hat das Teil zwar gefallen.
Sehr vielen Leuten ist es dabei aber auch Spei übel geworden.

Ich wage stark zu bezweifeln, dass diese Teile in naher Zukunft "Standart" werden wenn solche Kinderkrankheiten wie max ne halbe Stunde zocken weil ich sonst kotzen muss, nicht ausgemerzt werden.

Bei 3D haben auch extrem viele behauptet, bald zocken wir nur noch in 3D, das ist bis heute nicht der Fall.

Ich habe die RIft auf der Cebit getestet, ist leider gar nix für mich, weil ich mich nicht selbst mitbewege, es aber aussieht als würde ich das tuen, ist mir nach wenigen Minuten schlecht geworden.
Fazit: Ist für mich leider nix und ich bleibe beim normalen Monitor.

Dein Ernst?

Die Oculus Techniker würden dir nen Vogel zeigen, wenn du denen vorwerfen würdest das Übelkeit Reduktion nicht einer ihrer Hauptthemen ist die sie angehen.

Und von einem Prototypen auf die Kunden Edition zu schließen, hat ja schon bei Spielen ganz toll geklappt, nicht wahr? :schief:

Um es kurz zu sagen:
Die 1. Kunden Version der Rift wird niemals released solange nicht mindestens 90% der Probanden keine Übelkeit bekommen bei richtiger Einstellung UND passenden Spielen/Simulationen. Alles andere wäre ein Flop und das wissen die auch.

Außerdem kann man auch auf den Gewöhnungseffekt setzen besonders bei jüngeren Menschen.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Ob "asozial" (im Original sagt er "it is an anti-social technology") der richtige Begriff ist, hängt von der Auslegung des Wortes ab, denn als "gemeinschaftsschädigend" würde ich OR nun nicht bezeichen, als "unsozial" hingegen schon:

Der Begriff asozial ist als Gegenbegriff zu „sozial“ gebildet, wird jedoch oft im Sinne von „antisozial“ (= gemeinschaftsschädigend) verwendet. Beides sind Kunstworte, aus griech. „a-“ (deutsch „un-“) bzw. „anti-“ (deutsch „gegen-“) plus lat. „socialis“ (für „gemeinschaftlich“).

Wollte ich auch schreiben - "asozial" ist viel zu negativ besetzt, das trifft sicher nicht das, was der Mensch mit "anti-social" gemeint hat.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Ich finde die Entwicklung sehr Interessant.
Für mich persönlich ist das jedoch nichts, ich will mit keiner "Brille" am Tisch sitzten und sosnt nichts mehr sehen.

Grüße
 
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Hi, ich bin ein Coregamer und somit ein Asi :ugly:
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Ist doch sonnenklar das man damit Spiele zockt die man auch so nur (zumindest physisch) allein spielen würde.
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Ich denke mit asozial wollte er nur sagen, dass es sozusagen nicht "partytauglich" ist. Man kann zwar alleine spielen, aber schnell mal mit Freunden ne Runde zocken geht schon schlechter.

Ich würde auch eher sagen es nicht was für Core-Gamer in dem Sinne, da es nichts mit Equipment-Optimierung zu tun hat, sprich eine gute Maus, mech. Tastatur, um besser zu spielen, sondern eher einen Zusatz darstellt. Allerdings lässt der einen nicht unbedingt besser spielen, sondern ist eher wie die 3D-Technik für Enthusiasten gedacht.

Wenn sie Pech haben geht diese Technik auch unter wie letztere und Gründe dafür gibt es viele. Ich würde mir das Ding auf jeden Fall nicht kaufen, mir reicht die Immersion durch meinen Bildschrim locker aus und ich denke das ist auch entspannender, als sich so ein Ding vorn Kopf zu schnallen.

mfg, crae
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

Ist doch sonnenklar das man damit Spiele zockt die man auch so nur (zumindest physisch) allein spielen würde.

Das sehe ich anders.

Man kann sich auch in einer VR-Welt mit den virtuellen Egos seiner Freunde treffen und zusammen spielen, diskutieren, Party machen oder sonstwas. Nur eben mit ganz neuen technischen Möglichkeiten.

Das dürfte der Grund sein, warum Gesichtsbuch OR einverleibt hat, man möchte diese Technologie zukünftig in Gesichtsbuch integrieren. Also in absehbarer Zeit wird man dort in virtuelle Welten eintauchen können.
 
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wenn man so in der Öffentlichkeit steht sollte man sich solche Emotionen verkneifen .... :)
 
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Recht hat er- und das ist fast schon das beste daran.

Umso paradoxer das eine "soziale" Firma Ocolus gekauft hat...
 
AW: Take-Two Chef bezeichnet Oculus Rift als "asozial" und nur für Core-Gamer geeignet

wenn man so in der Öffentlichkeit steht sollte man sich solche Emotionen verkneifen .... :)

Wie schon einige angedeutet haben basieren die starken Emotionen auf einer schwachen Übersetzung. Das Englische "anti-social" hat nicht ansatzweise dieselben Konnotationen wie wenn man im Deutschen sagt, das sei "asozial" und es wäre viel besser gewesen das anders zu übersetzen (unsozial, oder nicht-sozial). Der Herr meint lediglich, dass (seine) Kinder (und andere Casual-Gamer) die gern mit mehreren Kontrollern an der Konsole gemeinsam "casual" Spiele zocken eher nicht an dieser Technologie interessiert sein werden und damit würde ich ihm grundsätzlich auch Recht geben.

Ob und wie sehr sich das durchsetzen wird bleibt abzuwarten. Solche Brillen gabs ja immer wieder, durchgesetzt hat es sich bislang nie. Geht man von 3D für den Heimanwender aus, dann sieht es eher schlecht aus, das ist nämlich ein Rohkrepierer und man hat längst auf 4K als den nächsten Marketinggag umgestellt.
 
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