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Tagebuch[Tagebuch]PSP-Display als Ressourcenmonitor - Das Gehäuse ist fertig
Gut, ich habe mich schon gewundert.
Ich fände es auch richtig gut, wenn du das Display mit Folie und Platine in die PSP wieder einbaust und den obigen USB-Anschluss als Anschluss benutzen würdest!
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Es lassen sich Bilder ans Display senden und es lässt sich darauf malen.
Somit funktioniert die Kopplung aus Touchscreen und Display recht gut.
Die unterschiedliche Stärke der gemalten Punkte liegt am unterschiedlichen Druck, der ausgeübt wird.
Auch ist die Bildqualität, wie von der PSP gewohnt durchaus gut
Gut, ich habe mich schon gewundert.
Ich fände es auch richtig gut, wenn du das Display mit Folie und Platine in die PSP wieder einbaust und den obigen USB-Anschluss als Anschluss benutzen würdest!
Die Idee an sich ist sehr gut und würde einiges an Bastelei mit sich bringen.
Aber das Design der PSP gefällt mir für den Einsatzzweck nicht.
Auch wenn es sich gut in die Tagebuchhistorie neben meinem Xbox-PC einordnen könnte
Nein, beabsichtigt nicht. Das ist in 2 Minuten als Anschauungsbeispiel entstanden...
Das Design soll an sich relativ einfach gehalten werden. Ähnlich dem auf der Seite von Bergmann89 hier: Massive Universe Online
Denn wenn zu viel bunte Elemente zu sehen sind, verliert man leicht den Überblick.
Es soll auf den ersten Blick informativ sein.
AW: [Tagebuch]PSP-Display als Ressourcenmonitor - die ersten Konzeptbilder
Ich find das unglaublich. Möcht auch sowas programmieren können
Der könnt Chefprogrammierer bei Microsoft werden Dann wär Windoof 8 vll kein solcher Fail
AW: [Tagebuch]PSP-Display als Ressourcenmonitor - die ersten Konzeptbilder
4. Leichte Schwiergkeiten
Hey Leute,
heut meld ich mich mal mit nem kleinen Update. Leider läuft das Ganze nich so wie ich das gern hätte. Das Grundprogramm steht und zur Zeit bin ich dabei das erste Plugin zu schreiben. Das wird für den Anfang ne simple Uhr. Zumindest hab ich gedacht das es simpel ist. Leider funktioniert die Textausgabe nicht so wie ich mir das vorgestellt hatte, und im Netz find ich auch keine vernünftige Dokumentation dazu. Deshalb bin ich bei der Textausgabe auf sehr primitive Sachen beschränkt. Hier mal 2 Bilder wie es zur Zeit aussieht, und wie es eigentlich aussehen sollte:
Das Problem ist, das ein Font normalerweise einige Werte zur Verfügung stellt, mit denen man genau berechnen kann, wo ein sich der Text im Fenster befinden soll (siehe hier). Und genau da liegt das Problem. Die Bibliothek die ich nutzt um Text auszugeben (GDI+) stellt nur sehr spärliche Informationen über den Font zur Verfügung Sollte sich hier zufällig jemand mit der GDI+ Bibliothek auskennen kann er oder sie sich mal bei mir melden, vlt finden wir gemeinsam ne Lösung für das Problem
Wenn das Problem mit der Textausgabe dann gelöst ist, und die Uhr fertig programmiert ist, dann sollte es eig. schneller vorran gehen, denn den Rest, denn ich für die anderen Plugins benötige hab ich schonmal irgendwo umgesetzt und kann dort zur Not nachsehen, wie ich das damals gemacht hab.
AW: [Tagebuch]PSP-Display als Ressourcenmonitor - Leichte Schwiergkeiten
Hey,
ich könnte das ganze mit OpenGL zeichnen, war auch schon kurz davor, aber hab mich dann doch dagegen enscheiden, weil ich dachte, das ich evtl noch ne Lösung finde. Denn bei OpenGL (bzw. DirectX) muss man sich um sehr viel mehr selbst kümmern. So wie ich das jetzt mach hab ich noch paar Bibliotheken, die ich da nutzen kann. Mal sehen, vlt kann ich die Fehlenden Informationen direkt aus dem Font-File auslesen.