News Steam: Baldur's Gate 3 macht (fast) alle platt - riesiger Erfolg für Larian

Stimmt, es gibt im Larian Forum ungefähr 3,5 Personen, die nicht verstehen, dass Origin - Charactere etwas zum Game HINZUFÜGEN und nicht wegnehmen. Von daher, danke dass du mir einen Lacher auch hier im PCGHX_Forum beschert hast.

Doch. Man nimmt mir was weg. Nämlich all das, was das Studio dann entweder streichen muss, weil 300 verschiedene Sprachen vertont werden müssen und das wahrscheinlich bei einem Spiel wie BG3 mehr kostet als andere komplette Rollenspiele insgesamt, oder die Zeit, die das Spiel dadurch später erscheint. Oder beides.

Merkst du selbst, oder?
 
Merkst du selbst, oder?
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In einem Beispiel (oben) wird tatsächlich nur hinzugefügt.

Der Origin-Character existiert ohnehin. Seine Story muss geschrieben werden, da er ein NPC ist - unabhängig davon, ob man ihn selbst spielen kann oder nicht. Also braucht er Interaktionen, eine Geschichte, Reaktionen, Voice-Over. Ist also alles da. Man aktiviert nur ein: "Spieler kann in seine Rolle schlüpfen". Das verschlingt weder extrem viel Zeit oder Geld - da 99% schon erledigt sind.

In dem anderen Beispiel (unten) wird zwangsläufig etwas weggelassen, da hunderte Stunden Vertonung PRO SPRACHE nun einmal sehr viel Geld und Zeit kostet. Und wenn etwas sehr viel Geld kostet, und man ein Budget hat, dann muss dafür etwas anderes gestrichen werden. Also nein, ich merke es nicht selbst - bitte unterstütz mich :)
 
daher ist die Originalvertonung *immer* vorzuziehen.
Chinesisch wird nie Weltsprache werden.
was bei Englisch nicht der Fall ist. Das lernt man auch in mit 60 noch nebenbei.
Das dir das nicht selbst irgendwann peinlich wird ständig irgendwelche unbewiesenen Behauptungen aufzustellen oder anderen Menschen zu sagen was sie zu tun oder zu lassen oder zu können haben.. :schief:
Und nein, es ist naiv und weltfremd zu behaupten, man verliere nie etwas, wenn man alle Sprachen vertont - das kostet nämlich immer Geld und Zeit.
Das wäre nur der Fall, wenn man ein zu 100% fixes Budget hätte. In der Realität kommt das aber so gut wie nie vor. Und natürlich hat niemand gesagt man müsste ALLE Sprachen vertonen. Keine Ahnung warum du das ständig behauptest. Vielleicht weil sich deine "Argumente" ohne diese Behauptung in Luft auflösen würden.
Da muss man dann, wie bei jedem Unternehmen, eine Kosten/Nutzenrechnung aufstellen. Und wo ziehst du die Grenze? Bei Deutsch? Also alle Sprachen, die in der Zielgruppe so oft gesprochen werden wie Deutsch? Oder doch eher Spanisch? Oder eher weniger - Litauisch?
Du beantwortest dir die Frage aus dem zweiten Satz selbst schon im Satz davor. Es wird eine Kosten-Nutzen-Analyse gemacht. Wie viel mehr Käufer wären zu erwarten wenn man Sprache X synchronisiert, und was kostet das?

Das manche Sprachen mehr gesprochen werden als andere (und sich auch das Einkommen oder die Anzahl der Spieler je nach Sprache ändern), muss man keine Grenze ziehen. Die zieht sich von selbst durch die Kosten-Nutzen-Analyse. Die einzige andere Frage ist dann nur noch ob man die Qualität halten kann.
 
Das dir das nicht selbst irgendwann peinlich wird ständig irgendwelche unbewiesenen Behauptungen aufzustellen oder anderen Menschen zu sagen was sie zu tun oder zu lassen oder zu können haben.. :schief:

Das wäre nur der Fall, wenn man ein zu 100% fixes Budget hätte. In der Realität kommt das aber so gut wie nie vor. Und natürlich hat niemand gesagt man müsste ALLE Sprachen vertonen. Keine Ahnung warum du das ständig behauptest. Vielleicht weil sich deine "Argumente" ohne diese Behauptung in Luft auflösen würden.

Du beantwortest dir die Frage aus dem zweiten Satz selbst schon im Satz davor. Es wird eine Kosten-Nutzen-Analyse gemacht. Wie viel mehr Käufer wären zu erwarten wenn man Sprache X synchronisiert, und was kostet das?

Das manche Sprachen mehr gesprochen werden als andere (und sich auch das Einkommen oder die Anzahl der Spieler je nach Sprache ändern), muss man keine Grenze ziehen. Die zieht sich von selbst durch die Kosten-Nutzen-Analyse. Die einzige andere Frage ist dann nur noch ob man die Qualität halten kann.
Nein, das ist immer der Fall - unabhängig, ob es ein fixes Budget gibt oder nicht. Man hätte das Geld nämlich auch für etwas anderes ausgeben können, was eventuell mehr User gezogen hätte (was man bei Baldurs Gate 3 augenscheinlich gemacht hat) - Stichwort Opportunitätskosten. Ich schreibe nirgends einem Menschen vor, was er zu tun oder zu lassen hat - ich habe lediglich in Frage gestellt, ob ein boykottieren eines Spieles aufgrund der Sprachausgabe sinnig ist - wenn das Spiel abgesehen davon doch über eine vollständige deutsche Textübersetzung verfügt. Zumal - wie auch andere bestätigt haben - manche Nuancen oder Wortspiele schlicht nicht übersetzt werden können (wofür ich sogar ein Beispiel geliefert habe, soviel zur unbewiesenen Behauptung) - und das nunmal ein Grund ist, die Originalvertonung vorzuziehen.

Scheinbar ist die Kosten-Nutzenrechnung ja zu Ungunsten von anderen Vertonungen ausgefallen. Wer hätte das nur gedacht :rollen:
 
Du beantwortest dir die Frage aus dem zweiten Satz selbst schon im Satz davor. Es wird eine Kosten-Nutzen-Analyse gemacht. Wie viel mehr Käufer wären zu erwarten wenn man Sprache X synchronisiert, und was kostet das?
Denkst du nicht ein Entwickler / Publisher wird und würde diese Kostenabwägung bei seinen Spielen nicht machen?
Aber anscheinend kam man auch bei BG3 zu dem Schluss das Zeit + Kosten, für weitere Vertonungen, nicht rentabel genug sind, um sie umzusetzen, sonst hätte man sie sicherlich gemacht und eben nicht nur Englisch vollvertont.

Davon mal abgsehen...
Schaut man wieviele Personen heute schon bei 100 Zeichen plus am Textverständnis regelmäßig krachend scheitern, dort relevante Informationen rauszuziehen, sollte die Mehrzahl solcher Meckerer vielleicht ehr mal wieder anfangen mehr zu lesen, als sich über fehlende Vollvertonungen, aber in Landessprache vorhandene Untertitel, zu beklagen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja leider, wie von Larian gewohnt, ohne deutsche Sprachausgabe.
Naja, man muss sagen: Schön, dass so ein Spiel überhaupt eine Sprachausgabe hat, weil das heute für CRPGs noch immer nicht Standard ist.

Da merkt man, dass Leute, die das Genre gar nicht kennen vom Hype angezogen werden, was eigentlich schön ist.

Wenn dich das stört, dann schalte gerne einfach die Sprachausgabe ab und lies nur die Untertitel ;)
 
Bei all der Arbeit die sie in die Avatare gesteckt haben, habe ich nach 25 Jahren RPGs noch immer so etwas...

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Sehr enttäuschend, Waffen kleben am Körper... Schilde werden einfach aus dem A**** materialisiert und beim wegstecken einfach ausgeblendet... Bögen/Armbrüste beziehen ihre Pfeile/Bolzen woher?

Ich dachte wirklich Larian würde versuchen ein richtiges Collision Mesh zu entwickeln und dort neue Maßstäbe setzen. Ich vermute mal sie konnten auch keine Lösung finden um altmodisches Clipping mit Kleidung/Capes zu vermeiden.

Schade...

Mal sehen was Dragons Dogma 2 machen wird.

PS: Die Pathfinder Serie hat es tatsächlich besser gemacht obwohl man dort niemals so nahe an den Avatar kommt.
 
Bei all der Arbeit die sie in die Avatare gesteckt haben, habe ich nach 25 Jahren RPGs noch immer so etwas...

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Sehr enttäuschend, Waffen kleben am Körper... Schilde werden einfach aus dem A**** materialisiert und beim wegstecken einfach ausgeblendet... Bögen/Armbrüste beziehen ihre Pfeile/Bolzen woher?

Ich dachte wirklich Larian würde versuchen ein richtiges Collision Mesh zu entwickeln und dort neue Maßstäbe setzen. Ich vermute mal sie konnten auch keine Lösung finden um altmodisches Clipping mit Kleidung/Capes zu vermeiden.

Schade...

Mal sehen was Dragons Dogma 2 machen wird.
Ich glaube es wird noch ganz lange dauern, bis irgendein Spiel Clipping ausmerzt. Umso länger wird es dauern, wenn du viel Auswahl bei Rassen, Klassen, Equipment hat.
 
Irgendwie kann ich dieses Spiel kaum einschätzen.

Ist das eins dieser "Hardcore" RPGs wo man keinerlei Land sieht wenn man nicht seinen Lebensinhalt ab sofort diesem Spiel widmet und als Casual Zocker vermutlich keinerlei Land sieht? Besteht es denn "Ich kann es jederzeit beendet und nach 3 Monaten werde ich in 10 Minuten sofort weitermachen können" Test?

Gibt es klare Quest Ziele und Hinweise wo man hingehen muß oder ist es viel "Herumgerenne und selbst herausfinden" so daß man ohne Walkthrough kaum Land sieht?
 
Irgendwie kann ich dieses Spiel kaum einschätzen.

Ist das eins dieser "Hardcore" RPGs wo man keinerlei Land sieht wenn man nicht seinen Lebensinhalt ab sofort diesem Spiel widmet und als Casual Zocker vermutlich keinerlei Land sieht? Besteht es denn "Ich kann es jederzeit beendet und nach 3 Monaten werde ich in 10 Minuten sofort weitermachen können" Test?

Gibt es klare Quest Ziele und Hinweise wo man hingehen muß oder ist es viel "Herumgerenne und selbst herausfinden" so daß man ohne Walkthrough kaum Land sieht?
Ich denke die drei Schwierigkeitsstufen regeln das schon sehr gut, zumindest was die Kämpfe angeht. Wenn du dich auf die Story konzentrieren möchtest, geht das ohne Probleme mit dem leichtesten Grad.
Was die Rätsel angeht kann ich mich nur auf DOS1 und 2 beziehen, da war mit ein wenig Kreativität alles auf versch. Arten lösbar, da musst du dir also auch keine Sorgen machen. Auch hat einen das Spiel ausreichend an die Hand genommen, es ist kein Morrowind oder Dark Souls.

Der Punkt mit dem nach Monaten Pause weitermachen wäre für mich allerdings ein Problem, da das gerade bei Immersionslastigen RPGs darin endet, das man sich an keine Quest oder Charactere mehr erinnern kann. Man kann sicherlich weiterspielen und alles mit dem log lösen, aber will man das? Wenn man sich nichtmal mehr an die Dinge erinnert? Ist vermutlich Geschmackssache :)
 
Irgendwie kann ich dieses Spiel kaum einschätzen.

Ist das eins dieser "Hardcore" RPGs wo man keinerlei Land sieht wenn man nicht seinen Lebensinhalt ab sofort diesem Spiel widmet und als Casual Zocker vermutlich keinerlei Land sieht? Besteht es denn "Ich kann es jederzeit beendet und nach 3 Monaten werde ich in 10 Minuten sofort weitermachen können" Test?

Gibt es klare Quest Ziele und Hinweise wo man hingehen muß oder ist es viel "Herumgerenne und selbst herausfinden" so daß man ohne Walkthrough kaum Land sieht?
Die Antwort ist Ja. Also die Kurze.
Die längere Antwort ist: Du kannst es definitiv mal für eine Zeit liegen lassen - DnD (das zugrundeliegende Regelwerk) ist, wenn man so ein bisschen sich eingespielt hat, sehr eingängig und intuitiv. Ein kleines bisschen müsste man sich eben reinlesen - womit ich meine, ingame am Anfang gerne über die Fähigkeiten, Attribute etc. hovern um ein grobes Verständnis zu bekommen. Die Sache ist nur die: Du wirst es nicht zur Seite legen wollen :ugly:

Es gibt klare Ziele - aber es gibt auch viele alternative Wege zum Ziel - die nicht im Questtext aufgeführt sind.
 
Besteht es denn "Ich kann es jederzeit beendet und nach 3 Monaten werde ich in 10 Minuten sofort weitermachen können" Test?
Als Hardcore Spiel würde ich es nicht bezeichnen. Wer RPGs mag und kennt, wird sich zurechtfinden. Man muss auch nicht alle Skills perfekt kennen oder verstehen und kann dennoch Spaß haben. Man kann sich natürlich in alle Skills und Möglichkeiten verlieren um seinen Charakter und die Nebencharakteren maximal zu pushen. Aber notwendig, ist es nicht.
Allerdings... wie bei allen Spielen die Wert auf Story legen.... nach 3 Monaten würde auch ich mich dumm umschauen weil ich wieder zu weit weg von der Story bin. Man kann zwar die Quests nachlesen.... aber das ist wieder mühseelig. Also wenn du derart lange Pausen einlegst, dann ist das Spiel eher nichts für dich. Aber man muss auch nicht jeden Tag spielen.
 
Irgendwie kann ich dieses Spiel kaum einschätzen.

Ist das eins dieser "Hardcore" RPGs wo man keinerlei Land sieht wenn man nicht seinen Lebensinhalt ab sofort diesem Spiel widmet und als Casual Zocker vermutlich keinerlei Land sieht?
Es gibt bestimmt viele Leute, die hoffen, dass es genau so ein Hardcore-RPGs ist und den 3 Monate Test nicht besteht. Ich habe aber auch nicht mehr die Zeit dafür.
 
Absolut geiles game bisher. Gehirn ausmerzen, hat mir am Anfang gleich mal gefallen.
Jetzt weis ich aber gar nicht was ich zuerst zocken soll.... :fresse:
 
Naja, man muss sagen: Schön, dass so ein Spiel überhaupt eine Sprachausgabe hat, weil das heute für CRPGs noch immer nicht Standard ist.

Da merkt man, dass Leute, die das Genre gar nicht kennen vom Hype angezogen werden, was eigentlich schön ist.

Wenn dich das stört, dann schalte gerne einfach die Sprachausgabe ab und lies nur die Untertitel ;)
1. Ich kenne die ersten beiden Baldurs Gate Spiele. Also nichts mit Hype Nachrennen bei mir.
2. Hatte der 2. Teil deutsche Sprachausgabe
3. Ich hätte nichts dagegen wenn es gar keine Sprachausgabe und nur Text geben würde.
 
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