Starcraft hat sich seit eh und je dadurch ausgezeichnet, dass die drei Rassen unterschiedliche Stärken und Schwächen besitzen und damit auch unterschiedliche Anforderungen an den Spieler stellen. Alleine deswegen ist es unangebracht, stetig gleiche Verhältnisse in allein Situationen zu verlangen. Ähnliche Diskussionen werden ja gerne auch im Macro-Bereich geführt, dann speziell über die "Unfairness", dass Zerg ständig auf ihre Injects achten müssen, während Terra und Protoss aufgestaute Energie einfach in vielen MULEs oder Chrono Boosts abbauen können.
Ganz so drastisch wie von Dir dargestellt verhält es sich zudem auch nicht, Veriquitas. Auch die Protoss-Armee muss zunächst eine Formation haben, in der die Bersen vorne sind und auch bleiben, was aufgrund der (im Gegensatz zur Terra-Armee) unterschiedlichen Bewegungsgeschwindigkeiten bei größeren Bewegungen nicht automatisch gegeben ist.
Du sprichst von Viking-Micro, was verstehst Du darunter? Vikings werden üblicherweise auch nur auf die Kolosse geschickt und eventuell an Storms vorbeibewegt. Das ist ähnlich viel Aufwand wie das nach hinten bewegen von Kolossen, was Du selbst nicht als Positioning zählen willst.
Was verstehst Du unter Medivac-Micro? Denkst Du an parallel stattfindende Drops oder meinst Du die Medivacs bei der Armee? Letztere dürften keine ernsthaft als Micro zu bezeichnenden Befehle benötigen. Höchstens ein nach hinten ziehen.
Stim ist eine Taste, sogar noch wenige als 1-A.
Stutterstep ist in der Tat das zeitaufwändigste, was mit der Armee zu tun ist. Zu recht, da Du damit die Effizienz der Armee extrem steigern kannst.
Die Konkave macht zudem nicht nur beim Terra einen Unterschied, sondern auch beim Protoss. Stalker haben auch nur 6 Reichweite, genauso viel wie Marauder und nur 1 mehr als Marines. (Nebenbei bemerkt hat ein Stalker von diesen drei Einheiten die geringste Dps, besonders wenn man Stim bedenkt.) Ein Klumpen Stalker ist entsprechend keine bombastische Anti-Bio-Armee, die nur durch perfekte Halbkreise besiegt werden könnte. Dafür sorgen erst Kollose und Storms.
Ghosts haben mit Snipe und EMP (hier zusätzlich durch den Radius) jeweils eine leicht höhere Reichweite als Feedback, der Aufwand für beides ist gleich groß. Dementsprechend kein Vor- oder Nachteil hier. Ist natürlich immer etwas haarig mit Ghosts gegen Templar (oder Caster im allgemeinen), aber so soll's ja auch sein.
Es gibt sicher noch mehr Punkte, aber letztlich ist es so wie Aggro sagt. So fundamental und dramatisch wie von Dir geschildert ist das Problem nicht. Zumal es eben nur einen Aspekt des Spiels abdeckt. Letztlich kann man sich für den Fall, dass eine Situation nicht handhabbar erscheint, zudem überlegen, welche Möglichkeiten es gibt, die Situation gar nicht erst aufkommen zu lassen, zu verzögern, zu manipulieren usw.
Edit: Oh yeah, Desolate Stronghold wird entfernt, ich werde sie nicht vermissen. Um Boneyard ist es ebenfalls nicht so tragisch. Wobei Reclamation jetzt auch nicht so der Bringer ist. Erinnert etwas an Gutterhulk oder... Arid Wastes (wenngleich nicht so extrem). Blizz, please.