Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Mal ne Frage ich weiß nicht ob es möglich ist diese jetzt schon zu beantworten. Aber meint ihr es würde möglich sein die F7C Hornet so umzubauen/Modifizieren das sie der F7C-M Super Hornet entsprechen würde? :D
 
Klar.... Alles was man jetzt kauft, kann man ingame erwerben

Ich glaube er meint das anders :D
Ja du kannst eine Hornet wahrscheinlich sogar über das level einer Super Hornet upgraden aber mal sehen was die UEE dazu sagt :ugly:
Ne Super Hornet ist afaik das maximale was geht bevor es mit der F7A weiter geht und das ist Military High-End.

(Die kann man aber sogar nachbauen laut devs. jedenfalls ein sehr ähnliches Schiff. Nur die F8 wird man wohl anderweitig beschaffen müssen aka. stehlen aka. Schwarzmarkt)
 
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Mal ne Frage ich weiß nicht ob es möglich ist diese jetzt schon zu beantworten. Aber meint ihr es würde möglich sein die F7C Hornet so umzubauen/Modifizieren das sie der F7C-M Super Hornet entsprechen würde? :D

jein

ist ein anderes chassis, den zweiten sitz bekommt man z.b. nicht rein und da die superhornet etwas größer ist bekommt man auch eine stufe bessere triebwerke und powerplants unter. das military-upgrade das es mal zu kaufen gab ist ein reines bodykit, verändert also nur das aussehen aber nicht die stats. was mit tuning möglich sein wird kann man zum jetztigen zeitpunkt aber noch nicht wissen.
 
jein

ist ein anderes chassis, den zweiten sitz bekommt man z.b. nicht rein und da die superhornet etwas größer ist bekommt man auch eine stufe bessere triebwerke und powerplants unter. das military-upgrade das es mal zu kaufen gab ist ein reines bodykit, verändert also nur das aussehen aber nicht die stats. was mit tuning möglich sein wird kann man zum jetztigen zeitpunkt aber noch nicht wissen.

Gab doch in nem Dev Interview die Bestätigung das das Bodykit mehr ist als nur ein Skin.
Natürlich auf nen 2 Sitzer kann man die Hornet nicht umbauen aber ~ die Kampfqualität der SH wird man erreichen.
 
Gab doch in nem Dev Interview die Bestätigung das das Bodykit mehr ist als nur ein Skin.

ja, aber soweit ich mich erinnere ist das Wortklauberei gewesen. Ein Skin verändert nur den Lack, während das Military-Bodykit auch die Form verändert. Das Triebwerk wird dadurch z.B. größer aussehen so wie bei der Militärversion, aber man wird keine größeren Komponenten montieren können.
 
1.3.0 wird für das PTU freigegeben

Hi everyone!

We're excited to push 1.3.0 to PTU today for testing!

No downtime today since PTU is not up, and we expect to bring up the PTU servers around 3pm CDT/8pm GMT.

There's quite a lot of content in this one, both for Arena Commander and for Social Module. We'll have full Patch Notes later today, but in the meantime, here's a short preview of what you can expect!

PLEASE NOTE: This is only a small partial list of Patch Notes. We'll update this page with the link to the complete Patch Notes as soon as they're ready!

HANGAR

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- The Greycat Buggy has received an appearance, animation and handling overhaul.
- The elevator to Area 18 will now show all available instances of ArcCorp, how many people are present in each one, and how many people from your contact list are present.
- There is now a "Loadout Selector" located in all player hangar's that will allow players to select what load out they will move around the Hangar and ArcCorp with.
- The Selfland Hangar is in the process of receiving a full relighting pass to improve the overall look and atmosphere. Not 100% implemented yet.
- Camera free-look can now be activated by "Shift+G".
- "Ctrl+F" is now the hotkey to disembark a ship.
- Fixed seating in Retaliator and Gladiator and visual shaking inside Vanduul Scythe.

ARENA COMMANDER

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- The Behring C-788 Ballistic Cannon has been added to the game. This gun uses a S4 mount and fires at 2.2 shots per second.
- Size 4 fixed mounts for the Hornet and Cutlass Turrets have been added to accommodate the Ballistic Cannon.
- Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver has been added to the game. This gun uses a S2 mount and fires at 0.7 shots per second.
- Increased the health of all ships.
- Increased overall shield strength of all ships to reduce alpha damage and bring up survival.
- Missile damage has been increased slightly to keep pace with health and improve effectiveness.
- Missile lock time has been adjusted.
- Energy weapon velocities have been buffed across the board to be faster then ballistics. Our philosophy here is that as energy weapons do no damage until shields are down, it takes more hits by energy weapons to do real damage and accuracy is thus more important.
- Damage of energy weapons has been reduced slightly to compensate.
- Ballistic weapons have received a corresponding buff to their potential range so that they can potentially hit targets that are farther away.
- Plasma bolt range decreased by 30% for the Vanduul "Wrath" Plasma Cannon.
- Neutron bolt speed increased by 20% for the Vanduul "War" Neutron Cannon.
- Cutlass has received a minor tweak to its thruster gimbals to improve maneuverability.
- The following ships and all variants have received an update to their shield meshes and animations to better align with their ship models.
Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, Freelancer, 300 Series, M50, Gladiator, Glaive
- Increased the power draw of the M50's engine. Decreased the strength of the M50's power plant. These two changes are to ensure that the choice of mounting a weapon with high power drain vs one with low power drain on the m50 will have a meaningful affect on performance and speed.
- Interacting character animations have been updated for all flight-ready ships.
- "Look Ahead" mode is now turned on by default. It can be toggled on and off by "Right-ALT+M".
- Weapon Gimbal Lock is now "Left-CTRL+G".

- Fixed an issue where players would not be removed from Arena Commander for being idle unless all players in the match were idle.
- Fixed Tutorial - Chapter 3 where the missiles would sometimes not track the target correctly.
- Fixed an issue where weapons fire could appear offset from the weapon muzzle, when the ship was firing while moving.
- Fixed an issue where a ships target could be lost when increasing distance from target, despite target still being in sensor range.#
- Fixed an issue where projectiles fired from ship weapons would sometimes remain protruding out of the weapon they had been shot from causing damage or display issues.
- Fixed a black screen that would occur when joining a Lobby when GIM services are down.
- Added the ability for the Lobby to return an error if a client attempts to join while GIM is down.
- Fixed an issue where clients would sometimes get stuck on a loading screen, if they are connected to a instance that no longer exists.
- Fixed an issue where the client could black screen if the lobby service was not able to communicate with the instance manager.
- Fixed one lobby issue where the player Host would see a different map and rule for a match in the UI then the players would. This would happen when a host created a game, left, and entered or created a new lobby.

SOCIAL MODULE

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- ArcCorp, Area 18 is expanding! The new Galleria area is currently under construction, but available for exploration.
- New emotes have been added to the game.
/agree, /angry(1-3), /attention, /blah(1-2), /bored (2), /bow(1-6), /burp, /cheer(1-8), /chicken, /clap (5-7 are new), /come(1-4), /cry, /dance(1-6), /disagree(1-3), /failure, /flex(1-3), /flirt, /gasp(1-5), /gloat(1-4), /greet, /laugh(1-3), /point(1-4), /rude(1-3), /salute(1-2), /sit, /sleep, /smell(1-2), /threaten(1-2), /wait(1-2), /wave(1-2), /whistle(1-2)
- The maximum character capacity for Area 18 has been increased to 36. The limit will expand up to 40, if you are attempting to join an instance with players from your contact list.
- Fully functional Greycat Buggies have been added around ArcCorp and include a functional passenger seat.
- The Greycat Buggies in ArcCorp can explode and be destroyed when they impact at high speed.
- Players will now be removed from Area 18 due to inactivity after 15 minutes. An inactivity warning will be displayed 1 minute prior to removal.
- Falling out of the terrain will now kill players, and revive them in the Area 18 Medical Unit.
- The chat UI has received a graphical overhaul. New features for the chat interface include multiple tabs for conversation management, private conversations, and a contacts list that can be extended or retracted into the UI.
- The new default hotkey for the contact list is now "F11".
- Augmented Reality has been moved to the "F10" hotkey.
- Fixed a number of texture conflicts and lighting bugs in ArcCorp.

Quelle
 
Da bin ich ja mal gespannt. Vorallem die Erweiterung von Area18. Danke fürs Posten :)

Edit: So Download läuft. Da macht sich Vectoring gleich bezahlt. Keine Stunde für die 30gb :D
 
Zuletzt bearbeitet:
hmmmm upgrade ich meine Freelancer auf die Constellation.... jetzt wo die alpha 2.0 sogut wie vor der tür steht.... und man mit dem ding wahrscheinlich mal nen ausritt wagen kann....

argh... ich bin noch nicht sicher....


habt ihr zufällig auch so massiv FPS Probleme ? Ich kann nicht mal sagen, dass es seit dem letzten patch so ist.. ich habe eher das gefühl, dass es am Graka-Treiber liegt.

i7 2600k @ stock
8GB DDR3
780 OC

sollten doch mehr als 20 fps auf medium drinnen sein....

was mich auch wundert, egal ob medium, high oder very high.. es läuft alles gleich schlecht... dachte schon an nen bottleneck.. aber da ich nichts an meinem pc verändert habe und es mitte des jahres noch echt anständig lief... vermute ich irgendein treiber problem.. (und ja ich weiß - es ist ne alpha :D)
 
Bei mir geht das PTU nicht. Jedes mal wenn ich mich einlogge spawn ich, scheinbar, irgendwo unterhalb von der Welt. Sehe ein paar Texturen und stürze ab.. In den AC zu gehen und von da aus zurück zum Hangar. Dabei schmiert ganz SC ab ^^
 
Bei mir geht das PTU nicht. Jedes mal wenn ich mich einlogge spawn ich, scheinbar, irgendwo unterhalb von der Welt. Sehe ein paar Texturen und stürze ab.. In den AC zu gehen und von da aus zurück zum Hangar. Dabei schmiert ganz SC ab ^^

Versuch mal "Verify" in den Launcher Optionen. Sieht so aus, als ob dir Daten fehlen, bzw. korrupt sind.
 
Versuch mal "Verify" in den Launcher Optionen. Sieht so aus, als ob dir Daten fehlen, bzw. korrupt sind.

Hab ich schon gemacht, bringt keine Besserung. Ich lads noch mal runter. Vielleicht hilft das.

Edit: Ha, geht. Hab einfach mein Account, per Launcher, aus dem PTU gelöscht und wieder hinein kopiert. Nun geht es. :ugly:
Edit: Edit: Beim rumlaufen Verbindungs timeout bekommen. Nach dem automatischen wieder einloggen gleiches Problem, sehe nur ein paar Texturen und stürze ins nichts.
Ausgeloggt - eingeloggt bin ich, scheinbar, irgendwo im Weltall :what:
 
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Noch 1:30 h runterladen (11 GB verbleibend), da ich mit Geschwindigkeitsbegrenzung auf 1.6 MB/s laden muss (welche zudem öfters einfach mal für längere Zeit auf bis zu 3.6 MB/s überschritten wird - Wozu kann man dann überhaupt eine Begrenzung einstellen?!), da sonst niemand anderes hier im Haushalt mehr annehmbare Geschwindigkeiten erreicht. Nicht mal IP-TV funktioniert sobald ich die Geschwindigkeit auf "Hyperspace" stelle, da aus irgendwelchen Gründen selbst das letzte bisschen Bandbreite für den Download genutzt wird. Bei anderen Downloads bzw. Launchern ist das nicht so obwohl diese z.T. sogar (wesentlich) schneller runterladen :ugly:

Also irgendwer hat da bei der Launcherprogrammierung echt geschlampt :schief:
 
Beim Star Citizen Download wurde auch fast mein ganzer Upload genutzt. :ugly:
Jetzt wo du's sagst: Habe grad bemerkt, dass bei 3.5 MB/s Download einfach mal quasi der gesamte Upload genutzt wird :ugly: Dann ist's natürlich kein Wunder wenn nichts mehr geht, weil keine ACK-Pakete mehr durchkommen obwohl die theoretische Downloadbandbreite reichen würde. Wer hat diesen Algorithmus programmiert? :nene:

Edit: P2P ist deaktiviert.
 
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