Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Hab auch ne Mail bekommen ;) sind wohl die ersten 2000 backer die eingeladen werden. Ich hätte ja nicht gedacht dass das mit ende August wirklich was wird. Und ich muss nur bis 12 arbeiten [emoji14]
 
also ich bin definitiv nicht unter den ersten 2000 sondern "etwas" drüber im 20.000er Bereich. Vermute eher bei der ersten Runde hat es auch was damit zu tun ob man sich schon mal an früheren PTU Phasen aktiv beteiligt und/oder bug reports geschrieben hat.

Ich hab bisher noch keinen einzigen PTU Build aufm Rechner gehabt. Dafür allerdings schon ein paar Bug Reports gemacht.
Hab aber auch keine Ahnung ob ich unter den ersten 2000 war, auf jeden Fall war ich dabei bevor das ganze auf Kickstarter ging.

Woher habt ihr eigentlich die Zahl? Ich hab da noch nix von gelesen, dass es ca. 2000 sein sollen.
 
keine ahnung... aber ich höre auch im offi immer wieder von den magischen 2000 des gestrigen Tests (heute früh ging die 2. Welle raus)
 
Hab aber auch keine Ahnung ob ich unter den ersten 2000 war, auf jeden Fall war ich dabei bevor das ganze auf Kickstarter ging.

Woher habt ihr eigentlich die Zahl? Ich hab da noch nix von gelesen, dass es ca. 2000 sein sollen.
der wievielte backer man ist sieht man am citizen record unter https://robertsspaceindustries.com/citizens/deinnickhier

das mit den ersten 2000 und dass in der nächsten welle alle rein kommen die gestern (bzw in den letzten 24 stunden) im spiel eingeloggt waren wurde gestern auf reddit von einem der devs bestätigt. finde leider den thread grade nicht.

übrigens kam wohl grade patch 1.2.0a

Star Citizen Patch 1.2.0a Patch
As Bearded-CIG mentioned previously, invites to the PTU are going to be going out in waves. This is to allow us to monitor and gather information about how various aspects of the game aspects are behaving at different population levels. Invites will be sent via email and include steps for how to get into the PTU. As always, it's a good idea to be wary of any emails that you think may not be legitimate. If you aren't sure about the legitimacy of an email and don't want to click on a link to protect your computer security, right click the link, select "copy link location" and paste it into a search engine like google. Most popular search engines will give a warning if a site is malicious.

Customer Service does not have control over who it getting invites. Please don't contact them for invites and make more work for them. If you'd like an invite and haven't gotten one, be patient and keep an eye out for emails as we expand the pool of testers. Thank you so much for your cooperation!

This hotfix patch has been focused on known and emerging issues from our PTU on ArcCorp. Our current patch notes are hosted on the PTU website and can be found here. Access to the PTU patch notes require a PTU account, and remember to use the Password that was sent by RSI via email after copying your account over!

Hangar Module:
Ships:
Fixed an issue where the pilot seat in the Constellation (all variants) could not be interacted with by characters.
User Interface
Fixed an issue where the scroll bars within the game menus would occasionally stop accepting input from the mouse scroll wheel.
Fixed an issue where the expandable menus in the Keybindings and Advanced Keybindings menu would sometimes appear blank.
Fixed an issue where some control options were missing from the main game menu.

Arena Commander Module:
Gameplay
Fixed an issue in the Tutorial, Chapter 4, where the interior/exterior of the Gladius would sometimes appear as damaged after taking off.
The chat UI can no longer be opened via F12 while a Hint is on-screen, preventing players from being stuck on the Hint.
Ships
Fixed an issue with the rockets on the Mustang Delta, where they would sometimes misfire, explode in the pod, or not detonate properly on hitting the target.

Social Module:
Gameplay
Characters can no longer enter prone via a console controller.
Character
Characters will no longer run out of sprint stamina in ArcCorp. This is temporary, not a permanent change.
Environment
Fixed an issue with some bottles in the G-Loc bar were clipping with other objects incorrectly.
Fixed a number of collision and clipping issues in and around the M50 displayed in Astro-Armada.
Fixed an issue of collision on either side of the Astro-Armada elevator that was allowing players to fall through the level.
Fixed an issue where the wall at the back of Dumpers Depot would disappear on low graphic settings.
Fixed an issue where the Casaba Outlet sign would say “Casada” and would be missing the word “Outlet” on low graphic settings.
User Interface
Fixed an issue where spamming F12 (open and close the chat UI) or F2 (Augmented Reality) would crash the game client.
Fixed an issue where the chat interface would stop updating and not scroll down when chat was receiving excessive inputs.
 
Zuletzt bearbeitet:
der wievielte backer man ist sieht man am citizen record unter https://robertsspaceindustries.com/citizens/deinnickhier

das mit den ersten 2000 und dass in der nächsten welle alle rein kommen die gestern (bzw in den letzten 24 stunden) im spiel eingeloggt waren wurde gestern auf reddit von einem der devs bestätigt. finde leider den thread grade nicht.

übrigens kam wohl grade patch 1.2.0a

Star Citizen Patch 1.2.0a Patch
As Bearded-CIG mentioned previously, invites to the PTU are going to be going out in waves. This is to allow us to monitor and gather information about how various aspects of the game aspects are behaving at different population levels. Invites will be sent via email and include steps for how to get into the PTU. As always, it's a good idea to be wary of any emails that you think may not be legitimate. If you aren't sure about the legitimacy of an email and don't want to click on a link to protect your computer security, right click the link, select "copy link location" and paste it into a search engine like google. Most popular search engines will give a warning if a site is malicious.

Customer Service does not have control over who it getting invites. Please don't contact them for invites and make more work for them. If you'd like an invite and haven't gotten one, be patient and keep an eye out for emails as we expand the pool of testers. Thank you so much for your cooperation!

This hotfix patch has been focused on known and emerging issues from our PTU on ArcCorp. Our current patch notes are hosted on the PTU website and can be found here. Access to the PTU patch notes require a PTU account, and remember to use the Password that was sent by RSI via email after copying your account over!

Hangar Module:
Ships:
Fixed an issue where the pilot seat in the Constellation (all variants) could not be interacted with by characters.
User Interface
Fixed an issue where the scroll bars within the game menus would occasionally stop accepting input from the mouse scroll wheel.
Fixed an issue where the expandable menus in the Keybindings and Advanced Keybindings menu would sometimes appear blank.
Fixed an issue where some control options were missing from the main game menu.

Arena Commander Module:
Gameplay
Fixed an issue in the Tutorial, Chapter 4, where the interior/exterior of the Gladius would sometimes appear as damaged after taking off.
The chat UI can no longer be opened via F12 while a Hint is on-screen, preventing players from being stuck on the Hint.
Ships
Fixed an issue with the rockets on the Mustang Delta, where they would sometimes misfire, explode in the pod, or not detonate properly on hitting the target.

Social Module:
Gameplay
Characters can no longer enter prone via a console controller.
Character
Characters will no longer run out of sprint stamina in ArcCorp. This is temporary, not a permanent change.
Environment
Fixed an issue with some bottles in the G-Loc bar were clipping with other objects incorrectly.
Fixed a number of collision and clipping issues in and around the M50 displayed in Astro-Armada.
Fixed an issue of collision on either side of the Astro-Armada elevator that was allowing players to fall through the level.
Fixed an issue where the wall at the back of Dumpers Depot would disappear on low graphic settings.
Fixed an issue where the Casaba Outlet sign would say “Casada” and would be missing the word “Outlet” on low graphic settings.
User Interface
Fixed an issue where spamming F12 (open and close the chat UI) or F2 (Augmented Reality) would crash the game client.
Fixed an issue where the chat interface would stop updating and not scroll down when chat was receiving excessive inputs.
Nr. 39000 also weit daneben... Dann wars ja gut, dass ich gestern abend noch ne runde coop vanduul swarm gezockt hab.
 
aber nagel mich bitte nicht genau drauf fest von wann bis wann das 24h zeitfenster geht bzw wie die cig definition von "gestern" lautet falls es heute noch nicht klappt ;)

bis freitag (bei uns also vermutlich samstag vormittag) soll aber das PTU angeblich für alle freigeschaltet werden.
 
aber nagel mich bitte nicht genau drauf fest von wann bis wann das 24h zeitfenster geht bzw wie die cig definition von "gestern" lautet falls es heute noch nicht klappt ;)

bis freitag (bei uns also vermutlich samstag vormittag) soll aber das PTU angeblich für alle freigeschaltet werden.
Hab ja ne mail gekriegt heute nacht, also hat es ja offenbar geklappt :D

Hatte relativ spät gespielt. ca. von 22:30-00:00 also dürfte jeder rein kommen der im laufe des gestrigen tages (nach deutscher zeit) gespielt hat.
 
der wievielte backer man ist sieht man am citizen record unter https://robertsspaceindustries.com/citizens/deinnickhier
Hui, ich bin der Backer Nr. 507083 also auch extrem weit über den 2000 und habe trotzdem eine Einladung erhalten :ugly:

Edit: Der Endlos Download-Bug bei 0.0 Kb/s ist wieder da (Hat sich aber nach ca. 3 Min Warten wieder aufgelöst) und ich dachte diese Monsterdownloads wären jetzt auch geschichte aber dieser Hotfix 1.2.0a ist satte 22.2 GB groß :nene:
 
Zuletzt bearbeitet:
das war vielleicht etwas missverständlich formuliert: es hatten in der ersten welle tester insgesamt 2000 backer zugang zum PTU. wie die ausgewählt wurden weiß nur CIG, vermutlich eine Mischung aus aktivität, bug report schreiben und zufall. Es waren nicht die ersten 2000 backer-nummern.

€: man kann übrigens den inhalt des spielordners in den ptu/test ordner kopieren, dann sind es nur knapp 13Gb die geupdated werden müssen.
 
Da lädt man stundenlang die 30GB PTU runter, läuft in seinem Hangar zum Aufzug, drückt aufs Knöpfchen und dann sagt einem das Display im Aufzug:
"Servers are full, please try again later"... Ist das denen ihr Ernst? :klatsch:
 
Genau das Problem habe ich auch grad gehabt :ugly:
Wieso öffnen sie das PTU für so viele Leute und stellen dann nicht mal entsprechende Server-Kapazitäten zur Verfügung oder setzen das Spielerlimit hoch?
 
Genau das Problem habe ich auch grad gehabt :ugly:
Wieso öffnen sie das PTU für so viele Leute und stellen dann nicht mal entsprechende Server-Kapazitäten zur Verfügung oder setzen das Spielerlimit hoch?

Der Witz ist ja, dass die Spectrum Matches dagegen funktionieren, also scheinen die Server nicht prinzipiell alle voll zu sein.
Scheinbar sind einfach zu wenig Server für die Arccorp Instanzen da. Muss man nicht verstehen.
 
Schonmal dran gedacht das sie es eben testen? Man kann grade bei neuen Spielen/Instanzen und co punktgenau sagen wie viel Leistung benötigt wird und wie viel jeder Server schafft. Deswegen ist der ganze kram jetzt auf dem PTU. Sie sehen wie es mit mehreren Hundert oder gar Tausend Spielern gleichzeitig läuft und werden dementsprechend dann die Server anpassen. Es ist eine Alpha und dann auch noch der Testserver der Alpha, da kann man sich nicht über Probleme und co aufregen. Das ist als würde man sich eine Tonfigur kneten und sich vor dem Härten darüber aufregen wie unstabil und weich der Ton doch ist.
 
Zurück