Scholdarr
Volt-Modder(in)
AW: Star Citizen: Weltraum-Simulation wird DirectX 12 unterstützen
Häh? Ich hab ja nicht gesagt, dass DX12 NICHT für die Cryengine kommen wird. Ich bin mir nur recht sicher, dass Mantle VOR DX12 integriert bzw. veröffentlicht werden wird. Die Frage war doch, warum man sich JETZT auf DX12 statt auf Mantle konzentrieren sollte, wenn das Erstgenannte noch Monate/Jahre auf sich warten lässt (bis entsprechende Spiele erscheinen), während das Zweitgennante schon möglich und verfügbar ist.
Wenn Mantle für die Cryengine veröffentlicht wird, dann werden wahrscheinlich auch Spiele wie Ryse oder Crysis 3 davon profitieren. Und mit Hunt: The Gilden Age (oder wie das auch immer heißt) hat Crytek ja auch noch ein eigenes Spiel in der Mache, für das sich Mantle anbieten wird. Meine Prognose ist daher, dass es noch vor dem Sommer ein Cryengine Update mit Mantle-Support geben wird und dann pünktlich zum Herbst/Jahresende ein weiteres Update mit DX12 Support (interner Support für Spieleentwickler wie RSI ist natürlich schon vorher möglich).
Für den Endkunden ist Mantle aber auch nur dann verfügbar, wenn es gleichzeitig auch ein Spiel damit gibt.
Crytek steht mit ihrer Engine in Konkurrenz zur Unreal Engine und die wird DX12 Day-One implementiert haben.
Häh? Ich hab ja nicht gesagt, dass DX12 NICHT für die Cryengine kommen wird. Ich bin mir nur recht sicher, dass Mantle VOR DX12 integriert bzw. veröffentlicht werden wird. Die Frage war doch, warum man sich JETZT auf DX12 statt auf Mantle konzentrieren sollte, wenn das Erstgenannte noch Monate/Jahre auf sich warten lässt (bis entsprechende Spiele erscheinen), während das Zweitgennante schon möglich und verfügbar ist.

Wenn Mantle für die Cryengine veröffentlicht wird, dann werden wahrscheinlich auch Spiele wie Ryse oder Crysis 3 davon profitieren. Und mit Hunt: The Gilden Age (oder wie das auch immer heißt) hat Crytek ja auch noch ein eigenes Spiel in der Mache, für das sich Mantle anbieten wird. Meine Prognose ist daher, dass es noch vor dem Sommer ein Cryengine Update mit Mantle-Support geben wird und dann pünktlich zum Herbst/Jahresende ein weiteres Update mit DX12 Support (interner Support für Spieleentwickler wie RSI ist natürlich schon vorher möglich).


(ja ich sehe viel Potential in dem Spiel,besonders durch das Setting,ich meine die Inszenierung und Grafik haben sie eh drauf