News Star Citizen: Spieler sind weiter sauer - hat CIG den Bogen überspannt?

Ich finde dieses Projekt natürlich nach wie vor interessant und verfolge es ganz am Rand (heißt, ich lese die Nachrichten auf PCGH und was die Leute im Forum dazu diskutieren).
Ich hoffe dennoch, dass ich irgendwann noch ein Spiel erleben werde, das viele der Ideen drin hat, welche ich mir seit Wing Commander und Freelancer in einem ordentlichem Weltraumspiel erhoffe. Singleplayer in meinem Fall. Eine Mischung aus modernem Freelancer, ein paar zusätzlichen Elementen (Rennen etwa) und gerne auch die Möglichkeit auf exotischen Planeten, Raumstationen zu landen und dort eine Mischung aus FPS und Rollenspiel zu haben. Also eh so, wie es für SQ42 ungefähr angedacht ist. Bitte aber nicht casualisiert, sondern eben für PC Spieler.

Was mich halt wundert ist, wie man eigenlich, wenn das Spiel in sagen wir 3-5 Jahren tatsächlich kommt, noch grafisch aktuell bleiben möchte. Die Erwähnung der Cryengine mag Nostalgie wecken, aber bei den Screenshots bin ich meist alles andere als begeistert. Weder ist die Grafikqualität noch "PC Only weil Hardwareenthusiasten"-Tauglich, noch wirkt sie lebendig, eher steril.

Ich hoffe ja mal auf eine komplett überarbeitete Engine. Warum man im Jahr 2025 immer noch Raytracing ankündigt, statt sagt "hey Leute, um Zeit bei der Entwicklung zu sparen: das Spiel ist von nun an völlig Raytraced (AKA Pathtraced).
 
Gier, Gier, Gier

Eine Neverending Story. Meinetwegen sollen sie Herrn Roberts alle ihr Geld in den Rachen werfen, da sind Gegen-Argumente doch eh nicht gewünscht. Stimmt schon, SC-Jünger gebärden sich oft wie Sektenmitglieder.
Wenn sie mit leeren Versprechungen leben können, bitte sehr. Wen es glücklich macht .... =)
 
Fass ohne Boden.
Wenn ich dann noch höre das so mancher 20K Echtgeld oder mehr in Schiff Käufe investiert hat, denke ich mir nur, mit dieser Perversion von Roberts will ich niemals etwas zu tun haben.
 
Wenn ich dann noch höre das so mancher 20K Echtgeld oder mehr in Schiff Käufe investiert hat
Oh ja. Innerhalb der SC Community gibt es sehr viele Fälle, bei denen dringend professionelle Hilfe bzw. eine deprogrammierung nötig wäre.

Die Marketing/PR-Maschinerie geht sehr geschickt vor und hat die Jünger fest im Griff - natürlich merken sie es selber nicht und sie können sich auch nicht selber helfen, das ist ja das fatale daran.

Dazu verspricht man ihnen das Blaue vom Himmel und eine rosige Zukunft - aber damit das Blaue vom Himmel und die rosige Zukunft irgendwann auch Realität wird, muss immer mehr Geld reingebuttert werden - denn wenn die SC-Unterstützer den Geldhahn zudrehen sollten, bricht alles zusammen und all diejenigen, die hunderte oder tausende oder zigtausende in ihre Schiffchen "investiert" haben, stehen vor dem Nichts. "Sunken Cost Fallacy" ist hier das Stichwort.

Über das Phänomen SC und deren unermüdlicher Anhänger müsste es echt mal eine Studie geben, sozusagen als Anschauungsbeispiel.

, denke ich mir nur, mit dieser Perversion von Roberts will ich niemals etwas zu tun haben.
Kluge Entscheidung. :daumen:
 
Eine Mischung aus modernem Freelancer, ein paar zusätzlichen Elementen (Rennen etwa) und gerne auch die Möglichkeit auf exotischen Planeten, Raumstationen zu landen und dort eine Mischung aus FPS und Rollenspiel zu haben.
Das ist eher Star Citizen was du da beschreibst. SQ42 beschrenkt sich eher nur auf FPS, Schiffskömpfe, Story. Es wird eher ein lineares erlebniss.
 
Das ist eher Star Citizen was du da beschreibst. SQ42 beschrenkt sich eher nur auf FPS, Schiffskömpfe, Story. Es wird eher ein lineares erlebniss.
Hmmm ja warum ist das mehrSTAR Citizen als SQ42?
Weltraum Action wie in Freelancer und unterschiedliche FPS Singleplayermissionen.
Wichtig ist mir Singleplayer. MP nervt mich meist
 
Es ist ja erklärtes Ziel von CR/CIG, mit SC nicht "nur" ein weiteres MMO, das im Weltraum spielt, zu kreieren, sondern ein "lebendes Verse". BEsonders ausgeprägt und für den "Citizen" virtuell erlebbar wird dieser "Live-Sim"-Ansatz an sehr vielen Stellen "ingame", wie z.B. das umstrittene Essen und Trinken, das realistische Verhalten des Inhalts von Kaffeetassen, funktionierende Lichtschalter udgl. mehr, warum sollte also eine der elementarsten Regeln des Real-Live nicht auch "Berücksichtigung" finden: Genau wie im "real Life" bekommt man den richtig "geilen Scheiß" entweder nur durch harte und sehr lange Arbeit oder durch viel Geld. Und viel Geld bekommt man entweder erst NACH langer und harter Arbeit, oder auf anderen, eher riskanteren Wegen und im Spiel gibt es noch die wichtigste dritte Option, die es im RL so nicht gibt: MAn "kürzt" diesen an sich langwierigen und harten Arbeitsprozess (in Kritikerkreisen auch "Grind" genannt) ganz legal mit der Zahlung von Echtgeld an den Welt-BEtreiber ab. So siehts halt aus und ganz nebenbei kann man als Betreiber des "Verse" damit auch Geld verdienen...
Genau in dem angestrebtem Realismus besteht für mich inzwischen mit SC eines der Hauptprobleme. Es mag ja sein, dass es viele Spieler gibt, die genau das wünschen. Aber mich nervt es nur noch, wenn ich mich in einem Spiel um Alltagstrivialitäten wie Essen und Trinken kümmern muss. Dass man erst einmal von seinem Bett, in dem man aufwacht, quer durch die Raumstation / Stadt zum Raumhafen gelangen muss, ist zwar bei den ersten paar Malen m.E. ganz cool (wegen dem Realismus), danach wünsche ich mir aber eher ein Schnellreisesystem, das mich auf Knopfdruck zum Raumhafen bringt. Das gleiche gilt für Quantum-Travel: Ist natürlich realistischer, dass dieser länger dauert je weiter ich reise. Aber ein Spiel, bei dem ich dann wiederholt 5 bis 10 Minuten nur warten kann, bis ich am Ziel angekommen bin, ist für mich einfach langweilig. Und wenn dann das Game noch crashed oder ich sonst wie verrecke, dann verliere ich auch noch mein gerade verwendete Ausrüstung und fange ganz von vorne (sprich im Bett auf einer Raumstation) wieder an. Grrrrr.

Ich will nur noch Squadron42 sehen, und das bitte bald. Das entspricht (bis auf die Multiplayer- und Wirtschaftselemente) am ehestem dem, was Chris Roberts am Anfang versprochen hatte.
 
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