Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
Ich finde dieses Projekt natürlich nach wie vor interessant und verfolge es ganz am Rand (heißt, ich lese die Nachrichten auf PCGH und was die Leute im Forum dazu diskutieren).
Ich hoffe dennoch, dass ich irgendwann noch ein Spiel erleben werde, das viele der Ideen drin hat, welche ich mir seit Wing Commander und Freelancer in einem ordentlichem Weltraumspiel erhoffe. Singleplayer in meinem Fall. Eine Mischung aus modernem Freelancer, ein paar zusätzlichen Elementen (Rennen etwa) und gerne auch die Möglichkeit auf exotischen Planeten, Raumstationen zu landen und dort eine Mischung aus FPS und Rollenspiel zu haben. Also eh so, wie es für SQ42 ungefähr angedacht ist. Bitte aber nicht casualisiert, sondern eben für PC Spieler.
Was mich halt wundert ist, wie man eigenlich, wenn das Spiel in sagen wir 3-5 Jahren tatsächlich kommt, noch grafisch aktuell bleiben möchte. Die Erwähnung der Cryengine mag Nostalgie wecken, aber bei den Screenshots bin ich meist alles andere als begeistert. Weder ist die Grafikqualität noch "PC Only weil Hardwareenthusiasten"-Tauglich, noch wirkt sie lebendig, eher steril.
Ich hoffe ja mal auf eine komplett überarbeitete Engine. Warum man im Jahr 2025 immer noch Raytracing ankündigt, statt sagt "hey Leute, um Zeit bei der Entwicklung zu sparen: das Spiel ist von nun an völlig Raytraced (AKA Pathtraced).
Ich hoffe dennoch, dass ich irgendwann noch ein Spiel erleben werde, das viele der Ideen drin hat, welche ich mir seit Wing Commander und Freelancer in einem ordentlichem Weltraumspiel erhoffe. Singleplayer in meinem Fall. Eine Mischung aus modernem Freelancer, ein paar zusätzlichen Elementen (Rennen etwa) und gerne auch die Möglichkeit auf exotischen Planeten, Raumstationen zu landen und dort eine Mischung aus FPS und Rollenspiel zu haben. Also eh so, wie es für SQ42 ungefähr angedacht ist. Bitte aber nicht casualisiert, sondern eben für PC Spieler.
Was mich halt wundert ist, wie man eigenlich, wenn das Spiel in sagen wir 3-5 Jahren tatsächlich kommt, noch grafisch aktuell bleiben möchte. Die Erwähnung der Cryengine mag Nostalgie wecken, aber bei den Screenshots bin ich meist alles andere als begeistert. Weder ist die Grafikqualität noch "PC Only weil Hardwareenthusiasten"-Tauglich, noch wirkt sie lebendig, eher steril.
Ich hoffe ja mal auf eine komplett überarbeitete Engine. Warum man im Jahr 2025 immer noch Raytracing ankündigt, statt sagt "hey Leute, um Zeit bei der Entwicklung zu sparen: das Spiel ist von nun an völlig Raytraced (AKA Pathtraced).
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