Star Citizen bricht im Zuge der Gamescom weitere Rekorde

Ich Tip mal darauf das viele darüber meckern werden: ;-) .......
* .........

... oder kürzer zusammengefasst:
Wer es darauf anlegt wird immer etwas zum "jammern" finden

Es ist dann möglicherweise an den Haaren herbeigezogen - aber nur so kriegt man das Haar in die Suppe ;)

BTW. in der Aufzählung fehlt noch
* das Spiel war zeitweise nicht online weil ein Wirbelsturm eine Serverfarm planiert hat
CR hat aber einer Freundin von einem Freund von einem Kollegen mal gesagt da könne nie passieren
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Hype hat auch viel mit den eigenen Vorstellungen zu tun.
Wer von Star Citizen zuviel erwartet wird am Ende ziemlich enttäuscht sein.


* kein Endgamecontent wenn man alle Schiffe hat !
* pay 2 win weil man Schiffe statt zu grinden mit Credits kaufen kann die man mit Echtgeld gekauft hat !
* pay 2 win weil die gekauften Schiffe besser sind !
* Abzocke weil der gekaufte dicke Frachter keine Chance gegen einen billigen Jäger hat !
* unfaire Spieler die mit ihren dicken Schiffen in sicheren Gebiet credits scheffeln und den PvP Slider so eingestellt haben das sie kaum auf menschliche Gegner treffen !
* unfaire KI Piraten die mich beim Geldscheffeln im sicheren Gebiet stören obwohl ich den PvP Slider so eingestellt habe das mich keiner angreift soll !
* keine Tiere auf dem Planeten wie bei NoMans Sky obwohl Roberts das versprochen hat (der Beweis: 2013 in einem Interview für eine obskure usbekische Fanseite das bei der Gamescon an einer Würstchenbude mit eine unbekannten Mitarbeiter von CIG geführt wurde hat dieser eine Bemerkung gemacht die man so verstehen könnte das es irgendwann einmal Planeten mit Tieren geben könnte - was natürlich bedeutet das Roberts das den Fans fest versprochen hat !)
* grafisches Downgrade: die Knarren im Shooterpart haben keine 60 000 Polygone, sondern nur 59 999 !
* übertriebene Hardwarevoraussetzungen: auf meinem billigen Labtop mit Intel GPU läuft das Spiel bescheiden !
* DLCs (Episoden von Squadron 42) für Echtgeld obwohl Feature X das im Forum W auf Seite YZX post 1666 Absatz 5 im ersten Halbsatz von Roberts fest versprochen wurde immer noch nicht im Spiel ist !

* kein Endgamecontent wenn man alle Schiffe hat ! Wozu Endcontent, wenn es keine Levelphase gibt? SC soll wie das reale Leben werden- und hat dies denn einen Endcontent? Zudem soll das Universum lebendig sein, es entwickelt sich immer wieter- demzufolge kann es keinen Endcontent (evt. mit Endboss) geben.
* pay 2 win weil man Schiffe statt zu grinden mit Credits kaufen kann die man mit Echtgeld gekauft hat ! Man hat nur eine begrenzte Möglichkeit des Echtgeld-Tausches und dazu eine Höchstsumme, die insgesammt an getauschten Geld verfügbar sein kann. Zudem haben die Spieler, die mit (teilweise exorbitant) hohen Summen Schiffe erwarben, dieses Spiel finanziert. Ohne diese Spieler- kein SC. Was ist daran unfair?
* pay 2 win weil die gekauften Schiffe besser sind ! Unsinn: jeder Spieler kann auch jedes kaufbare Schiff erspielen. Ab Release gibt es generell keine Schiffskäufe im Shop mehr.
* Abzocke weil der gekaufte dicke Frachter keine Chance gegen einen billigen Jäger hat ! Kein Spieler MUSS kämpfen. Laut CR hat jeder Spieler rechtzeitig die Chance, einem drohenden Kampf zu entfliehen
* unfaire Spieler die mit ihren dicken Schiffen in sicheren Gebiet credits scheffeln und den PvP Slider so eingestellt haben das sie kaum auf menschliche Gegner treffen ! Wieso sind Frachter-Kapitäne unfair, nur weil sie nicht in PvP-Gebieten Handeln? Weil ein Spieler lieber Handelt und nicht auf Ballerei steht, ist er "unfair"?
Ist auf der Erde heutzutage die Reederei, die nicht Somalia anläuft, eine unfaire, feige Reederei?
* unfaire KI Piraten die mich beim Geldscheffeln im sicheren Gebiet stören obwohl ich den PvP Slider so eingestellt habe das mich keiner angreift soll ! Jeder Pirat wird überall gejagt, auch wenn er nur KI-Schiffe angreift. Sowie ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt ist, kann er ÜBERALL und von JEDEM JEDERZEIT angegriffen werden- PvP-Slider hin oder her. Für Non-PvP-Spieler wird es sichere Systeme geben, wo es kaum noch Angriffe gibt.
* übertriebene Hardwarevoraussetzungen: auf meinem billigen Labtop mit Intel GPU läuft das Spiel bescheiden ! Ein Laptop ist noch nie eine vollwertige Spiele-Maschine. Ein Laptop ist ein Kompromiss von Verfügbarkeit an jedem Ort und Platzeinsparung mit einer, seiner Größe entsprechenden bestmöglichen HW-Zusammenstellung. Wer auf Ultra spielen will, brauchtauch die Hardware dazu. Und die Anforderungen sind nun bei CR seinen Spielen generell höher als bei Titeln anderer Anbieter.
 
Zuletzt bearbeitet:
* kein Endgamecontent wenn man alle Schiffe hat ! Wozu Endcontent, wenn es keine Levelphase gibt? SC soll wie das reale Leben werden- und hat dies denn einen Endcontent? Zudem soll das Universum lebendig sein, es entwickelt sich immer wieter- demzufolge kann es keinen Endcontent (evt. mit Endboss) geben.
* pay 2 win weil man Schiffe statt zu grinden mit Credits kaufen kann die man mit Echtgeld gekauft hat ! Man hat nur eine begrenzte Möglichkeit des Echtgeld-Tausches und dazu eine Höchstsumme, die insgesammt an getauschten Geld verfügbar sein kann. Zudem haben die Spieler, die mit (teilweise exorbitant) hohen Summen Schiffe erwarben, dieses Spiel finanziert. Ohne diese Spieler- kein SC. Was ist daran unfair?
* pay 2 win weil die gekauften Schiffe besser sind ! Unsinn: jeder Spieler kann auch jedes kaufbare Schiff erspielen. Ab Release gibt es generell keine Schiffskäufe im Shop mehr.
* Abzocke weil der gekaufte dicke Frachter keine Chance gegen einen billigen Jäger hat ! Kein Spieler MUSS kämpfen. Laut CR hat jeder Spieler rechtzeitig die Chance, einem drohenden Kampf zu entfliehen
* unfaire Spieler die mit ihren dicken Schiffen in sicheren Gebiet credits scheffeln und den PvP Slider so eingestellt haben das sie kaum auf menschliche Gegner treffen ! Wieso sind Frachter-Kapitäne unfair, nur weil sie nicht in PvP-Gebieten Handeln? Weil ein Spieler lieber Handelt und nicht auf Ballerei steht, ist er "unfair"?
Ist auf der Erde heutzutage die Reederei, die nicht Somalia anläuft, eine unfaire, feige Reederei?
* unfaire KI Piraten die mich beim Geldscheffeln im sicheren Gebiet stören obwohl ich den PvP Slider so eingestellt habe das mich keiner angreift soll ! Jeder Pirat wird überall gejagt, auch wenn er nur KI-Schiffe angreift. Sowie ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt ist, kann er ÜBERALL und von JEDEM JEDERZEIT angegriffen werden- PvP-Slider hin oder her. Für Non-PvP-Spieler wird es sichere Systeme geben, wo es kaum noch Angriffe gibt.
* übertriebene Hardwarevoraussetzungen: auf meinem billigen Labtop mit Intel GPU läuft das Spiel bescheiden ! Ein Laptop ist noch nie eine vollwertige Spiele-Maschine. Ein Laptop ist ein Kompromiss von Verfügbarkeit an jedem Ort und Platzeinsparung mit einer, seiner Größe entsprechenden bestmöglichen HW-Zusammenstellung. Wer auf Ultra spielen will, brauchtauch die Hardware dazu. Und die Anforderungen sind nun bei CR seinen Spielen generell höher als bei Titeln anderer Anbieter.

Dir ist schon klar, dass der Kommentar von Alreech ironisch war?
 
Dir ist schon klar, dass der Kommentar von Alreech ironisch war?

Meine Gegendarstellung zeigt eindeutig auf, das diese Vorwürfe gar nicht kommen könnten, da es zu absurd wäre, solche Vorwürfe wirklich ernst zu nehmen. Es verirrten sich zwar schon "P2W-Trolle" hier ins Forum, da braucht es nicht einmal überspitzt werden. Trotzdem blieben auch diese Trolle beratungsresistent.
Davon abgesehen, das die Entwicklung verständlich sehr lange braucht, kann ich mir nicht vorstellen, WAS an SC denn nach Release denn nicht zufriedenstellend wäre am Inhalt. Bei den, die hier zumindest in den letzten 8-9 Wochen trollten, habe ich nicht einmal mehr geantwortet, denn die Trolle wollten eh nur provozieren.
 
Ich zocke auch ab und an Ego shooter , SC habe ich desshalb aber nicht unterstützt , dieser Part ist mir nicht so wichtig aber schön das er mit dabei ist . der ganze Rest rings rum ist das was mich interressiert , fliegen, handeln, erkunden ,dogfights und und und , und das mit freunden auf riesigen schiffen.
Ich konnte mich nicht wehren, war ja schon bevor Ego-Shooter angedeutet wurde Backer. Ich könnte zwar auch darauf verzichten aber freue mich dennoch darauf. Auch muss ich Üben um meine Ware zu verteidigen wenn jemand eines meiner Handelsschiffe Kapern will. :D
 
Meine Gegendarstellung zeigt eindeutig auf, das diese Vorwürfe gar nicht kommen könnten, da es zu absurd wäre, solche Vorwürfe wirklich ernst zu nehmen. Es verirrten sich zwar schon "P2W-Trolle" hier ins Forum, da braucht es nicht einmal überspitzt werden. Trotzdem blieben auch diese Trolle beratungsresistent.
Davon abgesehen, das die Entwicklung verständlich sehr lange braucht, kann ich mir nicht vorstellen, WAS an SC denn nach Release denn nicht zufriedenstellend wäre am Inhalt. Bei den, die hier zumindest in den letzten 8-9 Wochen trollten, habe ich nicht einmal mehr geantwortet, denn die Trolle wollten eh nur provozieren.
Was Star Citizen nach dem Release an Content fehlt kann man jetzt schon eindeutig sagen.

Die großen Raumschlachten von EvE online, die komplett spielergetriebene Wirtschaft von EvE online, das man seine Schiffe nicht wie in X mit KI Piloten losschicken kann.
Ausserdem ist Star Citizen ein MMO, da braucht man Endgame-Content, sonst ist es kein "richtiges MMO".
Natürlich war das alles nie ein Teil der Sachen die im Kickstarter versprochen worden sind, aber die Fans werden das bemängeln.
Bei Elite Dangerous haben sie genau das als fehlenden Content bemängelt, und auch da wurde dieser Content nie im Kickstarter versprochen.

Ähnlich ist es mit dem unfairen Händlern die ohne Risiko Geld scheffeln / den unfairen Spielern / den Belohnungsschiffen für Supporter... ect.
 
Na, die Schlachten in EVE mit tausenden von Schiffen, mit Dia-Show- ich weiß nicht, ob das wirklich viele vermissen werden. KI-Piloten mit Schiffen alleine los schicken hat nun auch nicht wirklich etwas vom MMO. Schliesslich soll es ja ein MMORPG sein, kein MKIORP. Du wirst ja im eigenen Schiff KI-Personal anstellen können. Aber warum es ein Manko ist, einen KI-Piloten unbegleitet zum Handel zu Planeten XYZ schicken, na ob das wirklich ein Manko ist? Für die Mehrheit sicher kaum. Und nun kommen wir zum Endkontent, der ja laut Deiner Ansicht Voraussetzung für ein MMORPG sein soll.
Zum einen frage ich mich: was ist denn im Leben der "Endkontent"? Die Ehe? Kinder bekommen? Oder sich wieder scheiden zu lassen? Rentner zu werden? Multimillionär zu werden? Das Leben hat KEIN Endkontent. Es läuft jeden Tag auf's neue los, und Du legst fest, wie es evt. mit Deinem Leben weiter geht. Spielst Du Lotto, wirst vielleicht Millionär, gehst nicht mehr arbeiten? Oder machst eine Qualifikation, wirst befördert, dann später Firmen-Teilhaber? Du beginnst mit Kiffen, dann harte Drogen, rutsch ab, wirst kriminell, gehst in den Knast...
Jeden Tag hast Du es im Leben in der Hand, ihm eine neue Richtung zu geben. Und unvorhergesehen trweffen dann auch neue Sachen auf Dich zu, die Du nie im Leben vorhersehen konntest, weder mit sechs noch mit 18 noch mit dreissig Jahren. Und so soll es auch in SC sein.
In WOW, LotRO, SW:toR u.s.w. erstellst Du einen Charakter, legst eine Klasse fest, schlägst einen Weg ein. Und dann geht es Level für Level voran. Aber Du weißt schon, was Dein Charakter mit 10, mit 20, mit 50 mit lvl 60 oder so später alles kann. Du kannst den Werdegang Deines Charakters von Anfang an planen. Die Quests und dergleichen sind vorgegeben, an immer den gleichen Stellen stehen Trainer u.s.w.. Nichts ändert sich. Irgend wann sind die Spieler angeödet, man hat das Superduper-Lichtschwert, die Mega-Ultra-Rüstung- und all diese hübschen Sachen haben die anderen Spieler auch. Weil es so vom Entwickler vorgegeben wird. Spieler zocken dann immer weniger- es bleiben ja nur noch Inis. Was soll der Spieler denn noch anderes machen?
Also entwickelt der Entwickler neu, Spieler haben ein neues Level-Limit, dann gehts zehn Level weiter und es winkt wieder die Item-Spirale.
Auf die Dauer wird das Online-Spielern aber zu doof, zu stupide, zu langweilig. Es bleibt ein Kern, der Rest wandert vor Langeweile zum nächsten MMO. Und nach 2915 MMO's, die so ablaufen, beginnt man irgend wann kein neues MMO mehr.

SC dagegen ist komplett anders. Du erstellst Dir nur einen Charakter- mehr nicht! Es gibt KEINE Klassen, es gibt KEINE erlernbaren Fähigkeiten, KEINE Trainer. Deine verschiedenen Rollen sind Deine Schiffe.
Montag loggst Du ein, eine neue Woche, ein neues Abenteuer. Raus mit der Hornet, Wummen aufmunitioniert, Bounty-Auträge abgecheckt und dann geht sie ab, die Luzi. Zwei, drei Stunden und Du machst Feierabend.
Dienstag: Wieder Geballer? Nööö, zu doof. Heute soll es ruhiger angehen. Hornet bleibt im Stall, Du nimmst die Carrack, 2-3 Kumpels dazu. Hinter Sytem XYZ soll ein Sprungtor gefunden worden sein. Doch was ist dahinter?
Mittwoch: War gestern ganz nett, aber Du brauchst paar Ressourcen, Deine Org gehen die Rohstoffe aus. Also ab mit der Orion, denn heute wird geminert. Besonders auf Crom und Platin hast Du es abgesehen.
Donnerstag: Es winken tolle Prämien. Die Vanduls sind in den UEE-Raum eingedrungen. Du steigst bei Deiner Orga auf die "Idris" mit auf, heute wirst Du als Raketen-Schütze gebraucht. Ein Tanker, ein paar Jäger und zwei Bomber komplettieren Eure Flotte.
Freitag: Die Woche war hart. Heute etwas Entspannendes. EIn Kumpel hat Dir seine "Hull-D" zur Verfügung gestellt. Auf Planeten ABC ist Mangel an Futterl nach einer grossen Dürre. Da lassen sich doch mit 5000 Containern Weizen sicher viele Credits machen.

Du siehst, täglich wechselst Du, wenn Du es willst, die Rollen. Söldner, Soldat, Miner, Händler, Entdecker, Forscher, Schrottsammler, Pilot, Schütze, Steward (Stewardess), Ingeneur, Casino-Besitzer, Fabrik-Besitzer..., es gibt ungezählte Möglichkeiten, die Du in SC machen können wirst. Die Schiffe altern, bekommen Alterungsspuren. Werden aus dem Handel genommen, weil es neue Modelle von den Herstellern gibt. Planeten können in späteren Updates besiedelt werden. U.s.w.

DAS ist der Endcontent. Was fehlt denn da? Boss "Böser Emil" ist doch Unfug, wenn der 2915 Mal getötet wird. Jeden Tag abgefarmt, nur um den mal gemacht zu haben. Das wird es in SC nicht geben. Bosse wird es jeden nur einmal geben. Und jeder von denen unterscheidet sich von den anderen. Und wer den legt, bekommt den "Galacticopedia"-Eintrag. DU hast ihn gelegt- aber kein anderer. Osama bin Laden konnte auch nur einmal getötet werden. Che Guevara auch, Carlos auch, Escobar auch. Von daher wird SC wie das Leben: absolut umfangreich, nicht vorhersehbar, ohne Endcontent.

Und das ist (wird) auch gut so. :-)
 
Was Star Citizen nach dem Release an Content fehlt kann man jetzt schon eindeutig sagen.

Bei dieser These gehe ich teilweise mit - die Liste der noch zu implementierenden Features ist lang. Hinzu kommen die zahlreichen reworks und unvollständigen Mechaniken. Was den "Release" angeht: Das 'Persistent Universe' wächst und gedeiht von Patch zu Patch. CIG wird im weiteren Verlauf der Entwicklung einen Zeitpunkt X bestimmen, an dem ausreichend Kern-Mechaniken im PU enthalten sind, die Chris Roberts Ansprüchen genügen um Star Citizen als "beta" zu 'labeln'. Es wäre daher interessant zu wissen, wie Roberts diese priorisiert; nur so ließe sich tatsächlich eine Annahme darüber treffen, welche Stretchgoals zu einem späteren Zeitpunkt den Weg ins Spiel finden könnten.

Die großen Raumschlachten von EvE online, die komplett spielergetriebene Wirtschaft von EvE online, das man seine Schiffe nicht wie in X mit KI Piloten losschicken kann. [...]Natürlich war das alles nie ein Teil der Sachen die im Kickstarter versprochen worden sind, aber die Fans werden das bemängeln.

Ich halte dagegen. Insbesondere die 'Fans' wissen i.d.R. wofür sie ihr Geld auf den Tresen gelegt haben. Die utopische Erwartungshaltung mancher Zeitgenossen im Bezug auf Star Citizen resultiert wohl eher aus einer Mangelerscheinung an Informationen. :D
 
N
SC dagegen ist komplett anders. Du erstellst Dir nur einen Charakter- mehr nicht! Es gibt KEINE Klassen, es gibt KEINE erlernbaren Fähigkeiten, KEINE Trainer. Deine verschiedenen Rollen sind Deine Schiffe.
Montag loggst Du ein, eine neue Woche, ein neues Abenteuer. Raus mit der Hornet, Wummen aufmunitioniert, Bounty-Auträge abgecheckt und dann geht sie ab, die Luzi. Zwei, drei Stunden und Du machst Feierabend.
Dienstag: Wieder Geballer? Nööö, zu doof. Heute soll es ruhiger angehen. Hornet bleibt im Stall, Du nimmst die Carrack, 2-3 Kumpels dazu. Hinter Sytem XYZ soll ein Sprungtor gefunden worden sein. Doch was ist dahinter?
Mittwoch: War gestern ganz nett, aber Du brauchst paar Ressourcen, Deine Org gehen die Rohstoffe aus. Also ab mit der Orion, denn heute wird geminert. Besonders auf Crom und Platin hast Du es abgesehen.
Donnerstag: Es winken tolle Prämien. Die Vanduls sind in den UEE-Raum eingedrungen. Du steigst bei Deiner Orga auf die "Idris" mit auf, heute wirst Du als Raketen-Schütze gebraucht. Ein Tanker, ein paar Jäger und zwei Bomber komplettieren Eure Flotte.
Freitag: Die Woche war hart. Heute etwas Entspannendes. EIn Kumpel hat Dir seine "Hull-D" zur Verfügung gestellt. Auf Planeten ABC ist Mangel an Futterl nach einer grossen Dürre. Da lassen sich doch mit 5000 Containern Weizen sicher viele Credits machen.

Du siehst, täglich wechselst Du, wenn Du es willst, die Rollen. Söldner, Soldat, Miner, Händler, Entdecker, Forscher, Schrottsammler, Pilot, Schütze, Steward (Stewardess), Ingeneur, Casino-Besitzer, Fabrik-Besitzer..., es gibt ungezählte Möglichkeiten, die Du in SC machen können wirst. Die Schiffe altern, bekommen Alterungsspuren. Werden aus dem Handel genommen, weil es neue Modelle von den Herstellern gibt. Planeten können in späteren Updates besiedelt werden. U.s.w.

DAS ist der Endcontent. Was fehlt denn da? Boss "Böser Emil" ist doch Unfug, wenn der 2915 Mal getötet wird. Jeden Tag abgefarmt, nur um den mal gemacht zu haben. Das wird es in SC nicht geben. Bosse wird es jeden nur einmal geben. Und jeder von denen unterscheidet sich von den anderen. Und wer den legt, bekommt den "Galacticopedia"-Eintrag. DU hast ihn gelegt- aber kein anderer. Osama bin Laden konnte auch nur einmal getötet werden. Che Guevara auch, Carlos auch, Escobar auch. Von daher wird SC wie das Leben: absolut umfangreich, nicht vorhersehbar, ohne Endcontent.

Und das ist (wird) auch gut so. :-)
Jepp, SC ist anders als andere MMOs. Und genau darüber wird gemeckert werden.
All die Dinge die Du aufgezählt hast lassen sich auf die Spielmechaniken "mit dem Raumschiff rumfliegen" und "rumlaufen" runterbrechen - das ist zu wenig für Spieler die von einem Weltraum MMO mehr erwarten.

@lol2k
Die Fans von Elite Dangerous wussten auch wofür sie ihr Geld auf den Tresen gelegt haben.
Das Problem sind dann nicht die Fans, sondern die anderen die auf den Hypetrain springen - und der hat keine Bremsen.
 
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