Na, die Schlachten in EVE mit tausenden von Schiffen, mit Dia-Show- ich weiß nicht, ob das wirklich viele vermissen werden. KI-Piloten mit Schiffen alleine los schicken hat nun auch nicht wirklich etwas vom MMO. Schliesslich soll es ja ein MMORPG sein, kein MKIORP. Du wirst ja im eigenen Schiff KI-Personal anstellen können. Aber warum es ein Manko ist, einen KI-Piloten unbegleitet zum Handel zu Planeten XYZ schicken, na ob das wirklich ein Manko ist? Für die Mehrheit sicher kaum. Und nun kommen wir zum Endkontent, der ja laut Deiner Ansicht Voraussetzung für ein MMORPG sein soll.
Zum einen frage ich mich: was ist denn im Leben der "Endkontent"? Die Ehe? Kinder bekommen? Oder sich wieder scheiden zu lassen? Rentner zu werden? Multimillionär zu werden? Das Leben hat KEIN Endkontent. Es läuft jeden Tag auf's neue los, und Du legst fest, wie es evt. mit Deinem Leben weiter geht. Spielst Du Lotto, wirst vielleicht Millionär, gehst nicht mehr arbeiten? Oder machst eine Qualifikation, wirst befördert, dann später Firmen-Teilhaber? Du beginnst mit Kiffen, dann harte Drogen, rutsch ab, wirst kriminell, gehst in den Knast...
Jeden Tag hast Du es im Leben in der Hand, ihm eine neue Richtung zu geben. Und unvorhergesehen trweffen dann auch neue Sachen auf Dich zu, die Du nie im Leben vorhersehen konntest, weder mit sechs noch mit 18 noch mit dreissig Jahren. Und so soll es auch in SC sein.
In WOW, LotRO, SW:toR u.s.w. erstellst Du einen Charakter, legst eine Klasse fest, schlägst einen Weg ein. Und dann geht es Level für Level voran. Aber Du weißt schon, was Dein Charakter mit 10, mit 20, mit 50 mit lvl 60 oder so später alles kann. Du kannst den Werdegang Deines Charakters von Anfang an planen. Die Quests und dergleichen sind vorgegeben, an immer den gleichen Stellen stehen Trainer u.s.w.. Nichts ändert sich. Irgend wann sind die Spieler angeödet, man hat das Superduper-Lichtschwert, die Mega-Ultra-Rüstung- und all diese hübschen Sachen haben die anderen Spieler auch. Weil es so vom Entwickler vorgegeben wird. Spieler zocken dann immer weniger- es bleiben ja nur noch Inis. Was soll der Spieler denn noch anderes machen?
Also entwickelt der Entwickler neu, Spieler haben ein neues Level-Limit, dann gehts zehn Level weiter und es winkt wieder die Item-Spirale.
Auf die Dauer wird das Online-Spielern aber zu doof, zu stupide, zu langweilig. Es bleibt ein Kern, der Rest wandert vor Langeweile zum nächsten MMO. Und nach 2915 MMO's, die so ablaufen, beginnt man irgend wann kein neues MMO mehr.
SC dagegen ist komplett anders. Du erstellst Dir nur einen Charakter- mehr nicht! Es gibt KEINE Klassen, es gibt KEINE erlernbaren Fähigkeiten, KEINE Trainer. Deine verschiedenen Rollen sind Deine Schiffe.
Montag loggst Du ein, eine neue Woche, ein neues Abenteuer. Raus mit der Hornet, Wummen aufmunitioniert, Bounty-Auträge abgecheckt und dann geht sie ab, die Luzi. Zwei, drei Stunden und Du machst Feierabend.
Dienstag: Wieder Geballer? Nööö, zu doof. Heute soll es ruhiger angehen. Hornet bleibt im Stall, Du nimmst die Carrack, 2-3 Kumpels dazu. Hinter Sytem XYZ soll ein Sprungtor gefunden worden sein. Doch was ist dahinter?
Mittwoch: War gestern ganz nett, aber Du brauchst paar Ressourcen, Deine Org gehen die Rohstoffe aus. Also ab mit der Orion, denn heute wird geminert. Besonders auf Crom und Platin hast Du es abgesehen.
Donnerstag: Es winken tolle Prämien. Die Vanduls sind in den UEE-Raum eingedrungen. Du steigst bei Deiner Orga auf die "Idris" mit auf, heute wirst Du als Raketen-Schütze gebraucht. Ein Tanker, ein paar Jäger und zwei Bomber komplettieren Eure Flotte.
Freitag: Die Woche war hart. Heute etwas Entspannendes. EIn Kumpel hat Dir seine "Hull-D" zur Verfügung gestellt. Auf Planeten ABC ist Mangel an Futterl nach einer grossen Dürre. Da lassen sich doch mit 5000 Containern Weizen sicher viele Credits machen.
Du siehst, täglich wechselst Du, wenn Du es willst, die Rollen. Söldner, Soldat, Miner, Händler, Entdecker, Forscher, Schrottsammler, Pilot, Schütze, Steward (Stewardess), Ingeneur, Casino-Besitzer, Fabrik-Besitzer..., es gibt ungezählte Möglichkeiten, die Du in SC machen können wirst. Die Schiffe altern, bekommen Alterungsspuren. Werden aus dem Handel genommen, weil es neue Modelle von den Herstellern gibt. Planeten können in späteren Updates besiedelt werden. U.s.w.
DAS ist der Endcontent. Was fehlt denn da? Boss "Böser Emil" ist doch Unfug, wenn der 2915 Mal getötet wird. Jeden Tag abgefarmt, nur um den mal gemacht zu haben. Das wird es in SC nicht geben. Bosse wird es jeden nur einmal geben. Und jeder von denen unterscheidet sich von den anderen. Und wer den legt, bekommt den "Galacticopedia"-Eintrag. DU hast ihn gelegt- aber kein anderer. Osama bin Laden konnte auch nur einmal getötet werden. Che Guevara auch, Carlos auch, Escobar auch. Von daher wird SC wie das Leben: absolut umfangreich, nicht vorhersehbar, ohne Endcontent.
Und das ist (wird) auch gut so.
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