AW: Star Citizen: Bis 14. Februar kostenlos spielbar, danach Aufspaltung und Preiserhöhung
Aber jetzt kommt Crowdfunding ins spiel. Die Investoren sind hier nicht die Publisher sondern die Leute. Aber an diese Leute muss das Aufgebrachte Budget nicht zurück gezahlt werden. Das bedeutet dass sie das ganze Geld quasi verschleudern können und kein mindestbetrag wieder zurück gezahlt werden. Was uns zu dem Problem lenkt was ich nicht ganz begreife. Da die Leute die Beträge pledgen nur quasi das Spiel bekommen aber kein investor Geld zurück, und dieses Spiel eben mit dem Geld gemacht wurde was ausgelegt wurde um dies fertig zu stellen. Wirft sich doch wohl die Frage auf. Wieso überhaupt noch Geld für das Spiel verlangt wird? Wenn das Spiel fertig ist muss ja eben kein Geld wieder eingenommen werden das bedeutet dass es theoretisch kostenlos sein könnte. (oder nur ein kleiner betrag)
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Aber Star Citizen muss nichts zurück zahlen, also muss man um beide Komponenten zu haben 60 € zahlen als wäre es ein Traditioneller titel. Vielleicht sehe ich hier einen wichtigen punkt einfach nicht, aber nach meiner Ansicht haben die sich das Geld von Leuten gehohlt welches sie nicht zurück Zahlen müssen, und nun maximieren sie dies noch indem sie das Spiel zum vollen Preis verkaufen und somit haben sie 100% profit.
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Und die wollen mir wirklich erzählen dass sie 60€ verlangen müssen? Für update support ja wohl kaum....
Also um deinen Gedankengang zusammenzufassen:
Da ja die Backer für die Entwicklung von Squadron 42 / Star Citizen gespendet haben soll der Rest der Gaminggemeinde das Spiel kostenlos bekommen?
Demnächst soll auch Audi, nachdem Sie mit den ersten Verkäufen eines neuen Wagens die Investoren ausbezahlt haben für alle anderen Menschen das Fahrzeug kostenlos anbieten?
Oder weil ein paar Leute auf Kickstarter ein Brettspiel finanziert haben soll es dann nach der Fertigstellung jeder andere kostenlos haben können?
Außerdem "verschleudert" CIG nicht "das ganze Geld" sondern es fließt in die Entwicklung von neuen Technologien (prozedural generierte Planeten, 1st und 3rd Person Animationen sind gleich, Engineportierung auf 64 Bit, usw.).
Btw finanziert CIG die Entwicklung von Technologien, die einige Leute für "unmöglich" halten.
Beim Crowdfunding wird die Entwicklung eines Produkts finanziert. Ein Produkt, das nach der Fertigstellung in den normalen Verkauf gehen soll.
Denn Firmen (und CIG ist eine Firma) wollen Geld erwirtschaften (so wie EA, Blizzard und Ubisoft auch).
Elite Dangerous ist hierfür ein Paradebeispiel. Es wurde auch über Kickstarter finanziert und ging danach ganz normal in den Verkauf (wohlgemerkt ohne aufwändige Singleplayerkampagne).
Und das "Horizons" Addon mussten sich ja schließlich auch alle Spieler nochmal extra kaufen.
Wieso CIG noch Geld braucht / brauchen wird?
Nachfolgend einige Punke:
- Es sollen nach Squadron 42 noch 2 weitere Teile erscheinen, die den selben Spielzeitumfang haben. Dafür hat CIG kein Geld gesammelt.
- Die Server auf denen der MMO - Teil des Spiels laufen soll stehen bei "Google" und die wollen auch Geld dafür haben.
- CIG wird weiterhin ihre Studios, Equipment und Mitarbeiter brauchen, da das PU ebenfalls stetig weiterentwickelt werden soll (neue Systeme, neue Features, Grafikupdates, Bugfixes).
- Nach dem Release des MMO-Parts "Star Citizen" müssen sie die Modding Tools und privaten Server entwickeln, die ebenfalls versprochen wurden
- Das Spiele - Universum ist im Krieg mit den Vanduul, deshalb wird nach dem Release die Spielwelt kontinuierlich angepasst z.B.: wenn die Vanduul einen Planeten überfallen und einnehmen (--> neue Assets und Umgebungen)
- usw.