MADman_One
PCGHX-HWbot-Member (m/w)
AW: Star Citizen: Arena Commander V0.8 wurde veröffentlicht
Natürlich muss da was geändert werden, das ist schließlich ne Pre Alpha. Da kann man froh sein wenn es überhaupt läuft. Joysticks gibt es viele verschiede mit unterschiedlichen Achsen und Konfigurationen, Maus ist viel generischer, daher ist es nur logisch, daß die bei einer schnellen Implementierung bessser funktioniert und unterstützt wird. Das hat nix mit Mißachtung der Community-Meinung zu tun sondern einzig und alleine mit Prioritäten. In ein paar Monaten heulen wahrscheinlich die Mausnutzer.
Eine Alpha ist nicht zum zocken sondern zum Testen. Und Testen bedeutet Feedback an die Entwickler zu geben und nicht seltsames Verhalten der aktuellen Version zu kritisieren. Das ist auch der Grund warum viele Anbieter eben frühestens in einer späten Beta öffentlich starten, da viele "Tester" eben "testen" mit "zocken" verwechseln.
Am besten wäre es daher, Kritik und Feedback auch ins das offizielle Forum von Star Citizen zu posten wo es auch jemand in der Planung berücksichtigen kann.
Wie gesagt, Pre-Alpha. Auch wenn für einige die Steuerung jetzt sofort essentiell ist, sie ist es zu diesem Zeitpunkt nicht notwenigerweise auch für die Entwickler. Man kann ja derzeit nicht mal über die Pilotensicht derzeit zielen soweit ich weiss, so wie das eigentlich vorgesehen zu sein scheint. Da wird noch eine Menge passieren und steht sicher auch auf der ToDo-Liste. Aber im Moment sind sie wahrscheinlich einfach froh, wenn es nicht alle 5 Minuten abstürzt, man halbwegs sauber in die Kurve kommt, der Netcode untendrunter halbwegs passabel läuft usw...
Mal im Ernst, Du gibst was auf das Gelaber von Fanboys ? Für die Fanboys von SC könnte der Arena Commander in schwarz-weiss bei 640x480 kommen und im Sekundentakt abstürzen, er wäre immer noch besser als ED. Und umgekehrt. Das würde ich einfach ignorieren, manche brauchen das Haten um sich gut zu fühlen.
Von offizieller Seite haben sich Chris Roberts von SC und David Braben von ED gegenseitig unterstützt und für das jeweils andere Spiel geworben. Die großer/kleiner Bruder Diskussion gibt es also nur im Fanboylager und nicht von offizieller Seite, da sehe ich nur gegenseitige Wertschätzung.
ED ist auch schon weiter fortgeschritten in der Entwicklung und viel näher am Release-Termin, daher ist es nicht verwunderlich, das ED derzeit einen kompletteren Eindruck macht.
Ich selbst bin Backer von SC und ED (incl. Premium Beta) und finde beide Spiele von der Entwicklung her bisher super. Über Fehler sehe ich aufgrund des Status hinweg bzw. melde sie einfach an die Entwickler. Bei ED finde ich z.B. schon sehr positiv, daß praktisch alle Fehler über die ich gestolpert bin bereits auf der Known Issues Liste stehen, die Entwickler also bereits daran arbeiten. Das gibt einem ein gutes Gefühl.
Bei SC gefällt mir die hohe Transparenz in der Entwicklung, ich habe da fast das Gefühl von Problemen ähnlich früh zu erfahren wie die Entwickler. Beide Spiele sind für mich auf einem guten Weg, ich denke ich werde mit beiden eine Menge Spaß haben später.
Falsch, es zeigt nur, dass man dringend was an der Steuerung ändern muss, sonst enden wir wie bei Warthunder.
Davon ab zeigt es eigentlich wie wenig die Wünsche der User zur Zeit berücksichtigt werden.
70% haben damals bei der entsprechenden Abstimmung auf der RSI-Seite angegeben mit einem Joystick oder HOTAS spielen zu wollen.
Natürlich muss da was geändert werden, das ist schließlich ne Pre Alpha. Da kann man froh sein wenn es überhaupt läuft. Joysticks gibt es viele verschiede mit unterschiedlichen Achsen und Konfigurationen, Maus ist viel generischer, daher ist es nur logisch, daß die bei einer schnellen Implementierung bessser funktioniert und unterstützt wird. Das hat nix mit Mißachtung der Community-Meinung zu tun sondern einzig und alleine mit Prioritäten. In ein paar Monaten heulen wahrscheinlich die Mausnutzer.
Eine Alpha ist nicht zum zocken sondern zum Testen. Und Testen bedeutet Feedback an die Entwickler zu geben und nicht seltsames Verhalten der aktuellen Version zu kritisieren. Das ist auch der Grund warum viele Anbieter eben frühestens in einer späten Beta öffentlich starten, da viele "Tester" eben "testen" mit "zocken" verwechseln.
Am besten wäre es daher, Kritik und Feedback auch ins das offizielle Forum von Star Citizen zu posten wo es auch jemand in der Planung berücksichtigen kann.
Solange es sich um ein Singleplayerspiel handelt, mag es ja möglich sein, dass unterschiedliche Steuermethoden auch zu unterschiedlichen Ergebnisen führen. Aber bei einem Multiplayertitel, bei dem man auch korrektes physikalisches Verhalten versprochen hat, kann sowas nicht angehen. Damit würde einen Teil der Community ein unfährer Vorteil verschafft.
Außerdem habe ich bestimmt nicht soviel Geld für die Entwicklung gespendet um am Ende ein Call of Duty im Weltraum zu haben.
Das merkt man übrigens schon am Flugverhalten der Schiffe. Mit dem Hotas merke ich die Unterschiede der einzelnen Schiffe. Die 300i ist wesentlich agieler als z.B. die Hornet oder die Aurora.
Mit Maus und Tastatur verkommen alle 3 Schiffe nur noch zu mobilen Waffenplattformen.
Wie gesagt, Pre-Alpha. Auch wenn für einige die Steuerung jetzt sofort essentiell ist, sie ist es zu diesem Zeitpunkt nicht notwenigerweise auch für die Entwickler. Man kann ja derzeit nicht mal über die Pilotensicht derzeit zielen soweit ich weiss, so wie das eigentlich vorgesehen zu sein scheint. Da wird noch eine Menge passieren und steht sicher auch auf der ToDo-Liste. Aber im Moment sind sie wahrscheinlich einfach froh, wenn es nicht alle 5 Minuten abstürzt, man halbwegs sauber in die Kurve kommt, der Netcode untendrunter halbwegs passabel läuft usw...
Bezeichnend dabei ist, dass Elite: Dangerous von den Star Citizen Backern immer als "Kleiner Bruder" von Star Citizen verlacht wurde.
Eher das Gegenteil ist zur Zeit der Fall und das finde ich als Backer von beiden Spielen eher traurig.
Mal im Ernst, Du gibst was auf das Gelaber von Fanboys ? Für die Fanboys von SC könnte der Arena Commander in schwarz-weiss bei 640x480 kommen und im Sekundentakt abstürzen, er wäre immer noch besser als ED. Und umgekehrt. Das würde ich einfach ignorieren, manche brauchen das Haten um sich gut zu fühlen.
Von offizieller Seite haben sich Chris Roberts von SC und David Braben von ED gegenseitig unterstützt und für das jeweils andere Spiel geworben. Die großer/kleiner Bruder Diskussion gibt es also nur im Fanboylager und nicht von offizieller Seite, da sehe ich nur gegenseitige Wertschätzung.
ED ist auch schon weiter fortgeschritten in der Entwicklung und viel näher am Release-Termin, daher ist es nicht verwunderlich, das ED derzeit einen kompletteren Eindruck macht.
Ich selbst bin Backer von SC und ED (incl. Premium Beta) und finde beide Spiele von der Entwicklung her bisher super. Über Fehler sehe ich aufgrund des Status hinweg bzw. melde sie einfach an die Entwickler. Bei ED finde ich z.B. schon sehr positiv, daß praktisch alle Fehler über die ich gestolpert bin bereits auf der Known Issues Liste stehen, die Entwickler also bereits daran arbeiten. Das gibt einem ein gutes Gefühl.
Bei SC gefällt mir die hohe Transparenz in der Entwicklung, ich habe da fast das Gefühl von Problemen ähnlich früh zu erfahren wie die Entwickler. Beide Spiele sind für mich auf einem guten Weg, ich denke ich werde mit beiden eine Menge Spaß haben später.
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- Da lief wohl was schief

