Ich denke es geht eher darum das es angeblich mit der Maus und Tastatur einfacher ist als mit Joystick. Man sollte natürlich besser mit einer Joystick als mit einer Maus spielen können (bzw alles aus einem "Turn" rausholen können). Ob das so momentan ist kann ich nicht beurteilen.
Ist ist halt alles noch nicht wirklich optimiert. Derzeit funktionieren wohl Tastatur und Maus und der X-Box Controller (selbst nicht ausprobiert, da ich keinen habe) am besten. Das Problem ist, dass man die Konfiguration für die Achsen derzeit noch nicht ändern kann. Es gibt zwar jeweils ein Preset für gängige Joysticks (z. B. das Warthog HOTAS von Thrustmaster), aber das funktioniert eher schlecht als Recht, da die Steuerung wohl erstens nicht sehr präzise ist und zweitens nicht alle Funktionen auf den Tasten von Stick und Throttle liegen, was das Konzept "HOTAS" (Hands on throttle and Stick) ziemlich über den Haufen wirft. Derzeit ist es eher "Hands on keyboard and mouse and stick".
Aber ich bin überzeugt, dass sich die Steuerung ab einem bestimmten Punkt in der Entwicklung vollständig an die eigenen Vorlieben anpassen lässt. Die einzige echte Sorge, die ich derzeit noch habe, ist, dass nicht wenige Spiele jeweils nur ein Analog-Eingabegerät gleichzeitig unterstützen (Freespace 2 ist da z. B. so ein Fall, wenn ich mich richtig erinnere). Ich hab neben meinem Stick (der bei Gelegenheit auch durch ein HOTAS ersetzt wird) auch noch Ruderpedale und würde die gern nutzen können. Dazu kommt noch, dass viele sicher auch TrackIR oder Oculus Rift nutzen wollen, die ebenfalls Analog-Eingabegeräte sind (werden aber beide in der Regel von Spielen, die es unterstützen, automatisch erkannt). Optimal wird es halt, wenn ich zum Fliegen weder Tastatur, noch Maus benutzen muss und sämtliche Flug- und Systemkontrollen des Schiffes über Stick, Throttle, die Knöpfe darauf, die Ruderpedale und Oculus Rift nutzen kann. Hach, ich freu mich so drauf
Alles in allem ist die derzeitige Version für mich (noch) nicht wirklich spielenswert, aber das ist sicher nur eine Frage der Zeit. Es liegt halt noch sehr viel Arbeit vor dem Entwicklerteam und ich werde einfach mal geduldig sein und mir regelmäßig die neuen Versionen anschauen.