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Software-Overclocker(in)
AW: Star Citizen: 5 Gründe, warum es scheitern könnte - Video-Special
Ein Scheitern halte ich ehrlich gesagt für sehr unwahrscheinlich. Es kommt allerdings sehr auf die eigene Erwartungshaltung an. Wer, wie ich, nie mehr wollte als ein Privateer 3 mit schicker Grafik wird wohl nicht enttäuscht werden. Auch Squadron 42 wird die alten Wing Commander Fans begeistern, davon bin ich überzeugt. Wo sehe ich Probleme:
- Story
Wer die Spiele und Filme von Chris Roberts kennt, weiß was ihn erwarten könnte. Squadron 42 wird eine sehr militaristisch geprägte Geschichte erzählen, wer damit nichts anfangen kann dürfte enttäuscht sein. (Hier darf mich Herr Roberts aber gern eines besseren belehren.)
- Engine/Netcode
Aus meiner Sicht die größte Unsicherheit. Wer regelmäßig AC spielt kennt die derzeitigen Schwachstellen der Cryengine. Man darf gespannt sein, ob es dem Frankfurter Studio gelingt, die Engine an die ambitionierten Bedürfnisse dieser "Weltraumsimulation" anzupassen. Latenz wird trotz aller gegenteiligen Beteuerungen eine Rolle spielen, ich bin hier auf die Ergebnisse der Zusammenarbeit mit Google gespannt.
- Schwierigkeit
Meine Befürchtung ist die, dass man zu sehr auf die Forderungen der casual gamer eingehen wird; ich bevorzuge Schwierigkeitsgrad "Darksouls".
- Zugang/Balancing
Wird man es schaffen eine ausgewogene Steuerung und Spiele-Erfahrung für jedermann zu entwickeln? Das derzeitige gegenseitige bekämpfen der verschiedenen Controller-Fraktionen finde ich etwas lächerlich, aber es dürfte sehr schwer werden eine so heterogene Community auf einen Nenner zu bringen.
Ein Scheitern halte ich ehrlich gesagt für sehr unwahrscheinlich. Es kommt allerdings sehr auf die eigene Erwartungshaltung an. Wer, wie ich, nie mehr wollte als ein Privateer 3 mit schicker Grafik wird wohl nicht enttäuscht werden. Auch Squadron 42 wird die alten Wing Commander Fans begeistern, davon bin ich überzeugt. Wo sehe ich Probleme:
- Story
Wer die Spiele und Filme von Chris Roberts kennt, weiß was ihn erwarten könnte. Squadron 42 wird eine sehr militaristisch geprägte Geschichte erzählen, wer damit nichts anfangen kann dürfte enttäuscht sein. (Hier darf mich Herr Roberts aber gern eines besseren belehren.)
- Engine/Netcode
Aus meiner Sicht die größte Unsicherheit. Wer regelmäßig AC spielt kennt die derzeitigen Schwachstellen der Cryengine. Man darf gespannt sein, ob es dem Frankfurter Studio gelingt, die Engine an die ambitionierten Bedürfnisse dieser "Weltraumsimulation" anzupassen. Latenz wird trotz aller gegenteiligen Beteuerungen eine Rolle spielen, ich bin hier auf die Ergebnisse der Zusammenarbeit mit Google gespannt.
- Schwierigkeit
Meine Befürchtung ist die, dass man zu sehr auf die Forderungen der casual gamer eingehen wird; ich bevorzuge Schwierigkeitsgrad "Darksouls".
- Zugang/Balancing
Wird man es schaffen eine ausgewogene Steuerung und Spiele-Erfahrung für jedermann zu entwickeln? Das derzeitige gegenseitige bekämpfen der verschiedenen Controller-Fraktionen finde ich etwas lächerlich, aber es dürfte sehr schwer werden eine so heterogene Community auf einen Nenner zu bringen.


