Ja eine GPU, welche 512 MB hat, 16 ROPs und ein 256-Bit Interface (54 GB/s).
Fast das gleiche wie der RSX mit 256 MB, 8 ROPs und 128 Bit Interface (20,8 GB/s).
Nebenbei zählt bei so einem Vergleich die CPU und der Mainram ja auch nicht mehr, nicht wahr?
Ganz davon ab, dass man sich gar nicht anschauen kann wie der FEAR Code optimiert ist und wie er Dinge managed.
Prinzipiell wird auf einer Konsole schon anders programmiert und auch die API managed die Sachen anders, wie es bei Windows + DX geschieht.
Da von keinem Unterschied zu reden ist schon ausgeschlossen, sofort auch auf der Performance-Seite.
Du kannst dich zwar darum streiten, ob es dann am ende 20-50% mehr Overhead sind, aber 1-3 Frames kannst du schön vergessen.
Übrigens bieten die Konsolenhersteller häufig verschiedene APIs an, eine mit hoher Abstraktion und eine mit deutlich weniger.
Die hohe ist natürlich einfacher, hat einen höheren Overhead und die low-level-api ist natürlich schwerer zu meistern.
Ganz davon ab, dass man auf einer Konsole mit der Hardware alles machen kann was geht, was am PC leider nicht so ist, höchstens mit OpenGL und OCL vielleicht, aber die stellen keinen Standard dar und werden auch nicht verwendet.