SSD-Preise sollen 2012 erstmals generell unter 1 US-Dollar pro Gigabyte fallen

Intel hat das mit den 20GB/Tag damals bei ihren 40GB-SSDs angefangen. Interessanterweise hat Intel bei größeren SSDs diesen Wert dann (im Consumer-Bereich) nicht angepasst.
Und zumindest bei den SATA2-SSD-Generationen sind die anderen Hersteller da fast alle nachgezogen. Wobei es durchaus auch vereinzelt Ausnahmen gab (z.b. haben manche eben auch im Consumerbereich ´ne Minimalmenge an Schreibbaren TB innerhalb der Garantiezeit garantiert, oder haben garkeine solche Bedingung gestellt).
Obs da bei den aktuellen SSDs Änderungen gegeben hat weiß ich im Moment nicht.

Hab aber zur Zeit nichts zu tun; vielleicht Lese ich mir später noch ´n paar Garantiebestimmungen durch.
 
Versteh gar nicht warums euch immer so pressiert. Schnelle SATA platten reichen doch noch völlig :D Spiele und Daten werden ja sowieso noch auf "normale" Platten ausgelagert. Somit ist beim arbeiten / spielen der Vorteil auch schon wieder dahin.

Es geht mir ja eben darum diese "normalen" Platten durch SSDs zu ersetzen ;-)
Zum spielen ist das eh völlig uninteressant aber wenn du mit unkomprimierten Videos arbeitest wo du pro Minute mal 10GB auffer Kante hast oder so ähnlich werden 100MB/s von normalen Platten schnell verdammt langsam :P
 
Zum spielen ist das eh völlig uninteressant aber wenn du mit unkomprimierten Videos arbeitest wo du pro Minute mal 10GB auffer Kante hast oder so ähnlich werden 100MB/s von normalen Platten schnell verdammt langsam :P

Ja natürlich gibt es auch manche die die Vorteile der SSDs wirklich nutzen können :daumen: Im Endeffekt muss ja sowieso jeder selbst entscheiden ob Ihm das der hohe Preis Wert ist. Jeder hat halt seine Sachen wo der Geldbeutel etwas lockerer sitzt ;)
 
Auch beim Spielen kann das durchaus interessant werden. Wenn die Gerüchte stimmen (was natürlich durchaus bezweifelt werden kann) dass die nächste XBox auf SSD-ähnliche Speichermodule setzt, könnten Spiele ein schnelles Streaming der Daten vom Datenträger vorraussetzen.
Normale HDDs könnten da dann durchaus Probleme bekommen.
Auch jetzt gibt´s durchaus ´n paar Spiele die auch während des Spielens von SSDs profitieren (wobei man das durch 64Bit-Fähigkeit besser lösen könnte). Sind aber eindeutig in der Minderheit (mir fallen im Moment nur WoW 32Bit, Battlefield 3 -da kann man sonst manchmal erst ´n paar Sekunden nach Start der Map mitspielen- und Gothic 3 ein).

Aber bis dahin kann man da auf jeden Fall noch abwarten (Gerüchte gibt´s ja viele).
 
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Versteh gar nicht warums euch immer so pressiert. Schnelle SATA platten reichen doch noch völlig :D Spiele und Daten werden ja sowieso noch auf "normale" Platten ausgelagert. Somit ist beim arbeiten / spielen der Vorteil auch schon wieder dahin.

Wer einmal sein Windows 7 / Photoshop / Itunes / CAD / Spiel / $Programm von einer SSD geladen hat der will nichtmehr zu einer HDD zurück. Das ist ein ganz anderes Geschwindigkeitsgefühl unter Windows. Würde ich mittlerweile jedem empfehlen bevor man sich eine neue CPU oder mehr RAM kauft lieber sein Geld in eine gute SSD zu stecken (120€ für 120GB). Das merkt man zigfach mehr.

- qkn
 
Hm... bei Ladezeiten profitieren die Spiele sicher auch von einer SSD wenn sie darauf installiert sind. Ansonsten seh ich da aber jetzt keine Vorteile :huh: Und solange die SSDs die Massen nicht erreichen werden die Entwickler auch nicht speziell für diese ihre Spiele programmieren.
 
Bei WoW sind einige Ruckler in den Hauptstädten und Raids mit ´ner SSD durchaus vermeidbar (vor allem wenn man viele WoW-Addons nutzt helfen einem da schnellerer Prozessor oder Graka nichts mehr). Könnte durch den 64Bit-Client bei entsprechender Menge Ram aber jetzt auch unnötig sein (kann das nicht testen, da ich kein WoW mehr spiele).

Auch Gothic3 hatte im Spiel nervige Nachladeruckler. Die sind durch ´ne SSD bei mir verschwunden. 4GB Ram reichen dem Spiel leider nicht und mehr kann es wegen 32Bit eben nicht nutzen.
Oft hilft es aber schon enorm nur die Auslagerungsdatei auf ´ne SSD zu packen. Das Spiel selbst kann dann ruhig auf der HDD bleiben.

Und falls(!) die nächste Xbox SSDs als Speichermedium hat, hat die SSD ´nen sehr großen Teil der Spieler erreicht. Und gerade PC-Spieler würden da sicher schnell nachziehen (kann ja nicht angehen dass Konsolen ´nen schnelleres Medium haben).
Wenn die Spiele nicht zu groß werden könnte man aber sicher auch mit ´ner entsprechenden Menge Ram kontern (vor Spielstart müsste dann aber das komplette Spiel erstmal in den Ram geladen werden). Ist dann aber natürlich die Frage was günstiger kommt.
 
Mir ist der Spass immer noch zu teuer, und was nützt mir der Dollar wenn der Euro dagegen schlecht aussieht
 
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