Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

Das Gameplay ist katastrophal. Das Shooting geht zwar irgendwie so. Allerdings gibt's in dem Spiel gemessen an dem viel zu engen Raum viel zu viele Gegner - so viele, dass das Spiel lästig wirkt. Das Leveldesign ist äußerst spartanisch. Das Spiel spielt in einem Gebäude mit viel zu engen Gängen - was problematisch ist, wenn vieles einfach nur absolut gleich und verwechselbar aussieht. Ohne Karte trägt das stark zur Lästigkeit bei. [...] Aber wenn der Rest des Spiels unterirdisch ist, sollte man den Fokus vielleicht erst auf's Gameplay legen. Mit einem Level von rund 3h Spielzeit ist selbst das (mittlerweile abgelaufene) Einführungsangebot von rund 20 Euro viel zu teuer. What a disaster indeed...
Hm klingt ja nicht so pralle

...aber immerhin kann ich als Bunny Girl spielen und bekomme eine Shower Scene, I guess? :fresse: (WTB Copium-Emote.)
10/10 Game of the Year, Instant Buy!
 
10/10 Game of the Year, Instant Buy!
Da kann ich auch Cyberpunk 2077 spielen und darf damit deutlich bessere Grafik genießen. Von den ca. 50 GB an installierten Mods sind ein Großteil Kosmetika - u.a. auch diverse Bunny Outfits. :ugly:

Gott, ich bete, dass Stellar Blade in naher Zukunft für den PC erscheint. Die Modding-Szene wird sich hoffentlich auf das Spiel werfen.
 
Da kann ich auch Cyberpunk 2077 spielen und darf damit deutlich bessere Grafik genießen. Von den ca. 50 GB an installierten Mods sind ein Großteil Kosmetika - u.a. auch diverse Bunny Outfits. :ugly:
Judy war wahre Liebe!:-X

edit: Freundin findet das garnicht witzig :ka:

Gott, ich bete, dass Stellar Blade in naher Zukunft für den PC erscheint. Die Modding-Szene wird sich hoffentlich auf das Spiel werfen.
Da freue ich mich auch extrem drauf!
Also nicht wegen den Mods, sondern generell als Spiel. Du hattest es ja bereits gespielt, wenn mich mein "Screenshot Thread Gedächtnis" nicht trübt.
 
Judy war wahre Liebe!:-X
Judy ist ein wirklich guter Charakter. Als männlicher V hat man in Panam eine wirklich schlechte Alternative erwischt. Hat sich also gelohnt, female V zu spielen. :D
Da freue ich mich auch extrem drauf!
Also nicht wegen den Mods, sondern generell als Spiel. Du hattest es ja bereits gespielt, wenn mich mein "Screenshot Thread Gedächtnis" nicht trübt.
Meines Erachtens ist's ein extrem gutes Spiel und der Userscore von 9,2 mehr als berechtigt - auch, wenn es natürlich Schwächen hat. Das Gameplay ist auf jeden Fall erstklassig.
 
Silent Hill 2 Remake | 7680x2160 | DLSS-Q (Screenshots Pt. IV)

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Dragonball Sparking Zero
Maximale Details, UHD


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Meine Meinung zum Spiel:
Das Spiel ist Nostalgie in Reinform. Es spielt sich tatsächlich fast genauso wie die Tenkaichi Reihe. Tastenbelegung aufm Controller, Kombos, usw sind wirklich sehr ähnlich.
Auch cool sind die "was wäre wenn" - Storys, die haben ja auch Tradition in der Tenkaichi Reihe. Als Beispiel: Man kann Radditz auch besiegen, dadurch überlebt Goku. Vegeta kommt nach seiner Niederlage später wieder, weil man eben nicht nach Namek fliegt, weil man die Dragonballs nicht braucht, weil gegen Nappa niemand gestorben ist. Aber kurz nach Vegeta kommt Freezer mit seinem Gefolge auch auf der Erde an, man muss diese dann besiegen.

Hier kommt aber auch Kritik von mir: Das Spiel ist wirklich schwer. Manche Kämpfe sind absolut easy, manche sind unglaublich schwer, aber nicht "Dark Souls" - Schwer, sondern einfach Unfair - Schwer. Gegner machen teilweise doppelt bis dreimal soviel Schaden wie man selbst und haben mehr Leben. An sich noch kein Problem, aber dazu macht die KI sehr oft perfekte Blocks und Ausweich-Teleportationen, für die man als Mensch perfektes Timing braucht, was natürlich hin und wieder klappt. Aber sobald man sowas schafft, macht der Gegner einfach nochmal nen perfekten Block oder ne Ausweich-Teleportation. Trauriges Negativbeispiel: Ich werde grad verprügelt, mache eine Ausweich-Teleportation, mein Gegner kontert ebenfalls damit, ich schaffe es das perfekte Timing einzuhalten und nochmal ne Ausweich-Teleportation zu machen, nur damit mein Gegner das auch wieder macht, ich es wider erwarten nochmal schaffe in den 0,2 die richtige Taste zu drücken, nur damit mich die KI dann erwischt, weil ich das 0,2s Zeitfenster für die vierte Ausweich-Teleportation verkacke.

So als Sideinfo: Ich habe ca 500std in Tenkaichi 1-3. Ja, das ist schon ein paar Jährchen her, aber ich habe hier auch mehrere Stunden im Trainingsmodus verbracht. Also komplett unfähig bin ich nicht ^^

Man kann die Schwierigkeit auch auf "Leicht" stellen, aber selbst das ist noch relativ knackig, meine Freundin würde das auf gar keinen Fall schaffen. Zumindest nicht die schwereren Kämpfe. Problem hier: Auf "Leicht" kann man die "was wäre wenn" - Storys nicht freischalten.

Ja, man kann das Kampfsystem (wie damals auch) abusen und mit gewissen Kombos oft relativ einfach gewinnen. Aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Im Nahkampf hat man so gut wie keine Chance gegen die KI, im Fernkampf mit Kamehamehas oder sowas geht es. Aber zum durchspielen hats gepasst ^^

Habe das Spiel daher nach der Goku Storyline (gibt noch Vegeta, Gohan, Freezer, Jiren, und paar andere) aufgehört und warte erstmal ob sich an der Schwierigkeit noch was tut. Ich habe keine Lust bei jedem Kampf richtig reinzuhustlen oder das System zu Abusen nur um die Story zu spielen. Kann man für nen Challange Mode machen...
Meiner Meinung nach könnte "normal" als "schwer" durchgehen, "leicht" als "normal" wo man dann trotzdem die "war wäre wenn" - Storys freischalten kann, und ein neues "leicht" für leute die nur die Story durchspielen wollen, wie z.B. meine Freundin.

Fazit: Wer die Nostalgie in Reinform spüren will, kein Problem mit Stundenlangen Trainingsmodus hat sowie eine gewisse Frusttoleranz hat: Go for it.
 
For the imperator
 

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Spooktober geht weiter mit Resident Evil 4 Remake (Hauptstory).

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Sehr gutes Remake, auch wenn mir ein wenig der geschnittene Inhalt (Mecha Ramon ftw!) und die tonalen Änderungen missfallen - das Original hat sich in der Hinsicht nicht allzu ernst genommen (allerdings ernst genug) und hatte dadurch ein einmaliges Flair. Irgendwie fehlen mir Luis' Witze über Ashley's "ballistics". Andererseits hat gerade Luis vom Remake stark profitiert, da sein Charakter stark ausgebaut wurde. Luis kann man nur lieben.

Ein wenig schade, dass die Mods nicht so ganz funktioniert haben, wie ich das wollte. Eigentlich wollte ich erst The Legend of Leon: Resident Link mit diesem wundervollen Mod hier spielen:


Leider nur hat der Zelda-Mod für Ashley - warum auch immer - auch Assets von Ada benutzt, so dass ich den Sailor Ada Mod nicht hätte nutzen können. :-| Deswegen wurde es Leon Wick - passt zumindest gut zum Doggo, den man retten kann. :D


Ich muss zugeben, dass mir nach Village und 4 Remake doch ein wenig das geerdetere Resident Evil fehlt. Am liebsten wäre mir daher wirklich, wenn das nächste Resident Evil wieder in einer Großstadt spielen würde und man das blanke Pandämonium erlebt. Wenn sie ein Remake bringen, dann bestenfalls von Code Veronica. 5 ist m.E. noch aktuell genug und bedarf keines Remakes. Steve Burnside könnte allerdings ein Charakter-Upgrade gebrauchen.
 
Nach der Hauptstory geht's weiter mit: Resident Evil 4 Remake: Separate Ways.

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Ich weiß immer noch nicht ganz, was ich von dem DLC halten soll. Einerseits hat er wirklich Spaß gemacht und war weit besser als das, was dasselbe Entwicklerteam mit RE3R abgeliefert hat. Andererseits besteht ein Großteil des DLC aus den Abschnitten, die aus der ursprünglichen Hauptkampagne geschnitten wurden, so dass es dem DLC selbst ein wenig an eigener Seele fehlt. Gelohnt hat sich der Walkthrough auf jeden Fall dafür, diverse kosmetische Mods auszuprobieren. :D
 
Spooktober geht weiter mit Fatal Frame: Maiden of Black Water.

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Die Serie hat's leider nie wirklich in den Massenmarkt geschafft und war hauptsächlich in Japan erfolgreich. Die Idee hinter der Serie - bösartige Geister mit der Camera Obscura einfangen (Shooting einmal anders und mit ganz speziellen Mechaniken) - ist allerdings immer noch sehr originell. In Maiden of Black Water geht's um einen religiösen Kult auf einem abgeschiedenen, japanischen Berg, der - je nachdem, wie man es interpretiert - rituelle Morde bzw. Suizide begeht. Thematisch angeschnitten werden auch Mental Health, Sexual and Physical Abuse, Gruppen-Suizide und vieles mehr. Da die Charaktere selbst nicht die stabilste Psyche haben, ist der Sog des Bösen bzw. des Berges besonders stark.

Das Gameplay ist leider durchaus recht steif und sowohl die Story als auch die (insbesondere neuen) Charaktere an sich hätte besser geschrieben sein können. Die Serie hatte ich zumindest in besserer Erinnerung, was allerdings daran liegen kann, dass ich seinerzeit nur die einen der ersten Teile gespielt habe. Ich hoffe, dass die Serie in Zukunft einen neuen Ableger mit besserer Grafik und modernerem Gameplay bekommt, denn konzeptionell hat die Serie auf jeden Fall ihre Alleinstellungsmerkmale. Müsste ich dem Spiel bis zu dem Punkt, zu dem ich bislang gekommen bin, eine Hausnummer geben, wäre es wohl eine gute 7/10. Zumindest für Horror-Liebhaber ist das Spiel bzw. die Serie aber definitiv einen Blick wert.
 
Auch Alan Wake 2 Lake House. Dass der Projektor wirklich Projektiert fand ich irgendwie beeindruckend.
Sam Lake hatte mal darüber in einem Interview gesprochen. Remedys Markenzeichen ist, dass sie versuchen stets Gaming auszuweiten indem sie es mit Live Action Medien vermischen und bewusst Projektoren und Videoeinblendungen einfließen lassen, um die Story realer wirken zu lassen.

Das gelingt ihnen seit Control richtig gut finde ich, und hat mit Alan Wake 2 durch das Musical und den Musikstücken zwischen den Kapiteln einen bisherigen Peak erreicht.

Ich liebe Remedy für diese kreative Art des Storytellings durch Mischung aller Medien. Bin einfach nur mega gespannt, was sie sich tolles für Control 2 einfallen lassen werden.
 
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