Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

Silent Hill 2 Remake | 7680x2160 | DLSS-Q (Screenshots Pt. II)

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Silent Hill 2 Remake (4K Ultrawide DLDSR, Hardware Raytracing, ReShade)
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Sämtliche "Bildverbesserer" wie chromatic Abboration habe ich deaktiviert, zusätzlich raytraced translucency reflections aktiviert.
Definitiv einer der grafisch beeindruckendsten Spiele am Markt, allerdings sollten die Entwickler definitiv an den traversal stutter arbeiten, das ist in einigen Levels wirklich sehr spürbar.
 
God bless Mods. :D

Wenn ichs nicht schon durch hätte und nicht noch 2847284 Games auf meiner Pile of Shame hätte, würde ich es mit der Mod gleich nochmal spielen :devil:

Muss mir RTSS dann wohl einmal ansehen - hab' das bislang nur als FPS-Anzeige genutzt.
Kannst mit RTSS noch viel mehr machen.

Framelimit individuell pro Spiel weißt du sicher (geht auch mit Framegen wenn du es auf Reflex Mode umstellst),
Screenshots (Format und Qualität einstellbar bei Hotkey.dll in den Settings),
als OSD für HWinfo, MSI AB oder CapFrameX,
als eigenständiges OSD mit Graphen
usw.

Ist bei mir eigentlich dauerhaft aktiv, auch weil ich immer mein HWinfo OSD aktiv habe und nen Framelimit nutze.

Profi Tipp: Wenn du nen Controller für Games benutzt, schau dir mal reWASD an. Damit kannst du deinen Controller ummappen. Nutze ich z.b. um bei meinem xbox controller diese mittlere taste als "F10" zu benutzen, was meine Screenshot Taste ist. Recht praktisch für JRPGs, welche man ja meist mit Controller spielt ^^
 
Mal wieder den Landschafts-Simulator angeschmissen <3
 

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Wenn ichs nicht schon durch hätte und nicht noch 2847284 Games auf meiner Pile of Shame hätte, würde ich es mit der Mod gleich nochmal spielen :devil:
Ein casual Playthrough sind doch nur 3 bis 4 Stunden. :D Musst ja nicht direkt auf Hardcore spielen - obwohl die Ink Ribbons schon einen starken Nostalgiewert haben.
Die RE2 Screenshots sind richtig blass. HDR?
Tatsächlich ist das nur Standard sRGB SDR. Das HDR in dem Spiel war selbst mir zu blass. Bin mir ehrlicherweise unsicher, warum das in dem Spiel der Fall ist.
 
Spooktober geht weiter mit Resident Evil 3 Remake.

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Da ich das Original gespielt habe, bin ich sehr unglücklich über den geschnittenen Content. Carlos und Nicholai haben vom Remake allerdings durchaus profitiert. Gerade Nicholai wird unfassbar gut als A*schloch dargestellt. :ugly:
 
Outcast - A new Beginning
Maximale Details, UHD, DLAA

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Man bekommt auch ein Mount, welches man aufziehen kann/muss.
Hier mal ein paar Evolutionsstufen:
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Wird nach einiger Zeit ein ganz schöner Klopper :lol:



Das Spiel macht schon echt spaß, hatte ich nicht erwartet. Die Missionen sind relativ abwechslungsreich, einzig das "Open World"-Zeug ist halt generisch, Ubisoft Formel lässt grüßen. Aber wenigstens bringt das auch was: Basen die man erobert bringen Upgradematerial für die Waffen, Schreine bringen mehr Lebenpunkte. Diese komischen blauen Blüten hinterher jagen hab ich nicht gemacht, weil das ein Material bringt welches Nebenaufträge auch bringen, also nicht nötig.
Stichwort Waffen: Es gibt zwar nur zwei Stück (Pistole und Gewehr), diese lassen sich durch etliche Modifikationen aber komplett wild zusammenstellen. Ne Pistole die Schrotflintenähnliche Schüsse (sprich: mit Streuung) verschießt und dabei Minen am Aufprallort hinterlässt? Kein Problem! Ist schon cool gemacht.
Es sind allerdings auch die Typischen UE4 Schwächen vorhanden, sprich: Traversal Stutter. Nicht übermäßig störend, hab da schon schlimmeres gespielt, aber es fällt halt auf. Der Detailgrad der Texturen ist oft aber extrem hoch, siehe v.a. die Bäume.
Die Gespräche finde ich auch recht unterhaltsam. Die einen würden sagen, es sei "abgedroschen", manche sagen "es ist eine Homage an 90er Jahre Actionhelden", aber die Gespräche sind manchmal echt witzig. Nachfolgend mal 2 Beispiele was ich meine:

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Oder hier:
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Klare Kaufwarnung: The Killing Antidote aka Xtreme-Budget Chinese Resident Evil.

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Das Gameplay ist katastrophal. Das Shooting geht zwar irgendwie so. Allerdings gibt's in dem Spiel gemessen an dem viel zu engen Raum viel zu viele Gegner - so viele, dass das Spiel lästig wirkt. Das Leveldesign ist äußerst spartanisch. Das Spiel spielt in einem Gebäude mit viel zu engen Gängen - was problematisch ist, wenn vieles einfach nur absolut gleich und verwechselbar aussieht. Ohne Karte trägt das stark zur Lästigkeit bei. Der Entwickler scheint sich hier zu sehr auf die Cosmetics konzentriert zu haben. Klar: Ich spiele gern als Waifu - you know: Guy In Real Life and Many Men Online Role-Playing Girls. Aber wenn der Rest des Spiels unterirdisch ist, sollte man den Fokus vielleicht erst auf's Gameplay legen. Mit einem Level von rund 3h Spielzeit ist selbst das (mittlerweile abgelaufene) Einführungsangebot von rund 20 Euro viel zu teuer. What a disaster indeed...

...aber immerhin kann ich als Bunny Girl spielen und bekomme eine Shower Scene, I guess? :fresse: (WTB Copium-Emote.)
 
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