News Speicherfresser Hogwarts Legacy: Zu wenig Grafikspeicher führt zu Problemen

Ich verstehe das ganze nicht aber vielleicht kann es mir einer aus technischer Sicht erklären.
Eine Konsole hat gerade mal insgesamt 16 GB Ram zusammen (GDDR6) .
Am PC belegt das Spiel laut vielen Aussagen nun enorm viel Arbeitsspeicher ( locker 16 gb + wenn man den Aussagen trauen kann) und alleine für ne GPU wird schon 16 GB + empfohlen.
Wie kann das sein ?
 
Ich sehe da nach wie vor ein klares Jein.
An vielen Stellen kann man sich nämlich dem Eindruck nicht verwehren dass eine Menge "Konsolenentwickler" vergessen haben dass es zwei RAM-Bereiche im PC gibt und diese nicht immer beide die selben Daten haben müssen.
Da muss man dann in der PC Version quasi den Konsolen-Hauptspeicher pro RAM-Bereich haben.
Also ja es wird so kommen, aber Nein da wäre durchaus noch Optimierungspotenzial.

Optimierungspotenzial besteht immer. Zeitdruck und Faulheit siegen aber meistens -> Aufrüsten notwendig.



Ein neuer Index wird kommen, laut aktuellem Plan im Frühjahr. Darin sollen dann so viele "Next-Gen"-Spiele wie möglich drin sein, insofern warten wir noch ein paar Spiele und vor allem Patches ab. :-)

MfG
Raff

Natürlich gibt es immer Optimierungspotential. Aber das ist halt auch immer Aufwändig und dadurch teuer.

Außerdem darf man nicht vergessen, dass ein solches Spiel in paar Jahre in Entwicklung ist.
Da muss man als Entwickler immer ein Bisschen in die Glaskugel schauen, für welche Hardware man das Spiel optimiert.
Gehe ich auf Nummer Sicher und lege die aktuelle oder ggf. noch die nächste Generation als Maßstab an, werde ich nach dem Release in 3 oder 4 Jahren von den Spielern für altbackene Spielmechaniken und schlechte Grafik abgestraft.
Versuche ich vorauszusehen, was für Hardware zum Release aktuell sein wird um "geile Grafik" anbieten zu können, kann ich mich aber auch ganz schnell verschätzen.

Gut möglich, dass die Macher von Hogwarts Legacy bei der Grundlegenden Designentscheidung einfach davon ausgegangen sind, dass 16GB bis zum Release in der Mittelklasse angekommen ist und haben entsprechend ihr Spiel von Grund auf darauf ausgelegt.

Man sieht ja, wie die Reaktionen in der Community waren, als die 3080 nur mit 10GB kam. Da haben alle ja schon mit deutlich mehr gerechnet. Und das selbst die Nachfolge-Generation 16 GB nur ab der >1200 Euro-Klasse hat, damit haben sie mit Sicherheit nicht gerechnet.
 
na ja gibt es 2 möglichkeiten entweder nvidia lernt endlich mal das ihre 8-12gb vram einfach useless sind und out of the date ist oder die käufer lernen endlich mal nicht nur auf eine marke zu schwören sondern schauen sich mal mehr an außer nur die performance und eventuelle RT performance mit amd karten dieser und der letzten generation hat man alles richtig gemacht
...oder die Programmierer nutzen endlich mal die Techniken, wie z.B. Sampler Feedback, die auch für sauberes Streaming sorgen würden und den benötigten Speicher für Texturen fast auf die Größe eines Framebuffers reduzieren würden.

Dann laufen sie alle rum mit ihren zig Gigabyte VRAM, der dann plötzlich brach liegt....
Mit DLSS hat man es zum Glück schon geschafft, sich langsam vom Brute- Force Gedanken bzw. Rendering zu lösen. In Sachen VRAM brauchts wohl noch ein wenig....
 
Ich verstehe das ganze nicht aber vielleicht kann es mir einer aus technischer Sicht erklären.
Eine Konsole hat gerade mal insgesamt 16 GB Ram zusammen (GDDR6) .
Am PC belegt das Spiel laut vielen Aussagen nun enorm viel Arbeitsspeicher ( locker 16 gb + wenn man den Aussagen trauen kann) und alleine für ne GPU wird schon 16 GB + empfohlen.
Wie kann das sein ?

Bei Konsolen kann die Hardware direkter und effizienter angesprochen werden.
Außerdem ist auf den Konsolen die Qualität "vorgegeben" und kann nicht nach belieben nach oben geschraubt werden und die Bildausgabe ist in 4K auf 30 FPS begrenzt.
 
Also mit meiner Ausstattung klappt es butterweich :P;-) ... Läuft zwischen 110 und 120FPS bei 5120x1440 mit der RTX4090, 64GB RAM und 5900X .... Ultra :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf meinem System läuft es eigentlich recht gut bis auf gelegentliche hänger in hohen Einstellungen, Raytraycing an (hoch) mit FSR2.0. Werde es heute nach der Arbeit einfach mal mit Ultra Einstellungen testen und sehen ob meine RX6700XT abkotzt. :D
 
Mit Preset "Hoch", ein bisschen Upsampling und ohne Raytracing läuft's deutlich flüssiger. So bekommt man das Spiel auch mit einer Intel Arc 750 in "4K" mit beinahe 60 Fps recht flüssig ans Laufen (Disclaimer: XeSS Performance, das ist also nur 1080p interne Renderauflösung vor temporaler Verrechnung). Das Spiel läuft sogar recht smooth, wenn man die passenden Settings wählt.

Geht also, man muss nur etwas Verzicht üben. Das Spiel ist zwar auch so recht anspruchsvoll und benötigt nicht direkt wenig Speicher, aber es geht auch mit einer Mittelklasse-GPU, Mittelklasse-CPU, 8 GiByte Grafikspeicher und 16 GiByte Hauptspeicher. Wer mehr will, braucht halt auch mehr.

Raff und ich haben gerade ein Video mit ein paar Eindrücken abgedreht - inklusive Beweis.
Das geht wahrscheinlich noch nachher online, würde ich vermuten.

Gruß,
Phil
Wieviel optische "einbußen" muss man in Kauf nehmen im Vergleich zum Preset Ultra? Ich gehe mal davon aus, dass man mit der Lupe suchen muss oder?
 
Ich verstehe das ganze nicht aber vielleicht kann es mir einer aus technischer Sicht erklären.
Eine Konsole hat gerade mal insgesamt 16 GB Ram zusammen (GDDR6) .
Am PC belegt das Spiel laut vielen Aussagen nun enorm viel Arbeitsspeicher ( locker 16 gb + wenn man den Aussagen trauen kann) und alleine für ne GPU wird schon 16 GB + empfohlen.
Wie kann das sein ?
Auf PS5 schaut das Spiel dafür auch Kacke aus. So kann das sein.
 
Ryzen 7 5800X, Radeon 6800XT, 32gb Ram. Läuft auf 4K 60fps und alles auf Ultra inkl. Raytracing bei mir ziemlich gut und Ruckelfrei.
RX 7900 XT.png

Die RX 7900 XTX schafft das nicht einmal in 1080p....Respekt
 
Zuletzt bearbeitet:
Zweifellos. Das hat auch nichts mit schlechter Optimierung zu tun, sondern mit einem Generationenwechsel, wie es ihn alle paar Jahre gibt. Hat diesmal aus diversen Gründen länger gedauert als angenommen. Im Grunde passiert nun, wovor PCGH seit langer Zeit warnt - wohl dem, der auf uns gehört hat. :-)

MfG
Raff
Mein Gaming PC hat seit 6 Jahren 11GB oder mehr und seit etwa einem Jahr 24GB VRAM. :D
Auch mein RAM ist mit 32GB aufgestellt.

Nur was ich mich frage ist, was ist mit einer 3060 12GB und einer 3060Ti 8GB? Ist die günstigere 3060 nun besser dran? :D
 
Nur was ich mich frage ist, was ist mit einer 3060 12GB und einer 3060Ti 8GB? Ist die günstigere 3060 nun besser dran? :D
In solchen Grenzfällen ist das immer so: Die schnellere, aber durch den Speicher gehandicapte Grafikkarte hat höhere Hochs und tiefere Tiefs (sowohl bei der Qualität als auch Bildrate), während die kleinere GPU mit dem ausreichenden Speicher in der Mitte rangiert. Es ruckelt also gleichmäßig, gefälliger. ;) Wo die Grenze ist, bei der die eine Karte der anderen überlegen ist und wie gut man damit klar kommt, hängt von den Settings und dem eigenen Empfinden ab.
Der gute Mann hat bestimmt vergessen FSR zu erwähnen.

... oder Raytracing angeknipst und die Bitte des Spiels nach einem Neustart (damit die Einstellungen übernommen werden) weggedrückt. Der nächste Spielstart ist dann überraschend ("Läuft seit dem Update vorhin wie'n Sack Nüsse!") ... :D

Bitte immer beachten: PCGH-Benchmarkszenen sind gemein, keine Schönwetter-Jubelperserei. Der Prolog von Hogwarts Legacy ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Spaziergang.

MfG
Raff
 
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