Da ich mich auch angesprochen fühle:
RTX 3090, 32 GiByte DDR4-3600
WQHD
Details Ultra inkl. RT, RT-Schatten/AO aus, CA und Filmkörnung aus
FoV +11.9
DLAA
Mich hat der Speicherhunger interessiert, also habe ich einen kurzen Benchmark gemacht, von den Texturen von Niedrig bis Ultra und zum Schluss noch einmal mit allen Raytracing-Optionen aktiv. Daten laut CapFrameX, erstellt mit einem eigenen Benchmark in Hogsmeade:
| Preset | Speicherbelegung RAM | Speicherbelegung VRAM |
| Texturen Niedrig | Max. 3,08 GiByte | Max. 7,45 GiByte |
| Texturen Mittel | Max. 4,62 GiByte | Max. 8,23 GiByte |
| Texturen Hoch | Max. 4,67 GiByte | Max. 8,70 GiByte |
| Texturen Ultra | Max. 5,02 GiByte | Max. 9,79 GiByte |
| Ultra + RT Maximal | Max. 9,89 GiByte | Max. 11,43 GiByte |
Raytracing knallt am meisten rein. Ihr habt zu wenig Speicher? Macht Raytracing aus! Üblicherweise kommt da noch etwas hinzu, je länger ihr spielt. Ich habe in vier Stunden Spielzeit bislang eine maximale VRAM-Belegung von 12,5 GiByte gesehen, mit den obigen Details. Wer demnach in noch höheren Auflösungen unterwegs ist, braucht inklusive Raytracing nicht mit einer 12-GiByte-Karte um die Ecke zu kommen.
Zum Schluss noch ein Rätsel für euch: Wer kann mir sagen, welches Textur-Preset jeweils aktiv ist? Nennt einfach die Nummer und schreibt Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra dahinter. Ich bin gespannt, wer es richtig hat. Ich löse es dann später auf