K
Kuschluk
Guest
AW: Source-Engine mit maximaler Bildqualität
^^ mal was anderes.
Ich liebe diese engine :p und zu CSS zeiten hab ich mich sogar mal als mapper versucht
, aber mir kommt das "alte" wasser irgendwie cooler vor. => ihr wisst schon wo alle sachen immer den selben runden platsch gaben! Ich fand es irgendwie "wässriger" => fühlte mich ehr so als sei es nass und als würde ich mehr damit interagieren 
=> Bei BF3 das Wasser ist für mich ein völliger flop (außer bei sturm auf dem träger und von weit weg) man läuft durch diesen fluss und keine spritzer / widerstand ka ... es fühlt sich an als wärs luft mit anderer textur.
vielleicht hab ich einfach nur nen schaden durch HL2 und vor allem Gmod aber das ist physik technisch mein absoluter favorit ! BF3 zerstört der springende Panzer meine ganze positive vorstellung von der bf3 physik ^^
^^ mal was anderes.
Ich liebe diese engine :p und zu CSS zeiten hab ich mich sogar mal als mapper versucht
, aber mir kommt das "alte" wasser irgendwie cooler vor. => ihr wisst schon wo alle sachen immer den selben runden platsch gaben! Ich fand es irgendwie "wässriger" => fühlte mich ehr so als sei es nass und als würde ich mehr damit interagieren 
=> Bei BF3 das Wasser ist für mich ein völliger flop (außer bei sturm auf dem träger und von weit weg) man läuft durch diesen fluss und keine spritzer / widerstand ka ... es fühlt sich an als wärs luft mit anderer textur.
vielleicht hab ich einfach nur nen schaden durch HL2 und vor allem Gmod aber das ist physik technisch mein absoluter favorit ! BF3 zerstört der springende Panzer meine ganze positive vorstellung von der bf3 physik ^^

