[Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

Ich glaub, da musst du dann In dem Dorf in das Haus vom Agent.
Aus dem Schuh den Schlüssel Rausfischen, dann das Stroh im nächsten Raum vom Teppich runter machen.
Dann findest du unten im Keller das Buch, notfalls mit Hexersinnen.
 
TW3 räumt weitere Awards ab, dieses mal bei IGN:

-Game of the year
-People's choice game of the year
-Best original music
-Best RPG
 
Nach einigen Anlaufschwierigkeiten bzgl. der ersten Quests bzw. Stufen hat mich Witcher 3 jetzt auch gepackt :D. Ist einfach grandios das Spiel, super Grafik, super Sound, geniale Atmospähre... :)!

Aber warum ich hier was poste hat einen anderen Grund:
Ich bin total fasziniert von der Hauptstory, allein die ganzen Dialoge usw... Deswegen verfolge ich sie auch nur, ich bin gerade (ACHTUNG SPOILER im SPOILER!):

Hab Geralt sich für Triss entscheiden lassen, Leuchtturmszene schon gehabt, gerade das T. Stück aufgeführt... Yennifer hab ich nur ganz am Anfang auf Kaer Morhem gesehen, sonst noch nicht, hab fast nur die Hauptstory vorher gemacht, sehr wenige Nebenquests


Eben weil ich die Hauptstory so gerne mag und wissen will, wie es ausgeht, wollte ich fragen, ob nach dem Ende eben dieser die Möglichkeit besteht alle Nebenquests usw. noch zu machen oder geht das dann nicht? Wie sieht allgemein dieses New Game + aus von dem ich schon mal gelesen habe? Oder war das nur ein Wunsch und es gibt das gar nicht ingame?
Ich meine allein durch die Hauptstory levelt man ja schon ganz gut (zumindest im Bereich 5-15 zur Zeit :D) und ich möchte lieber die Hauptstory eher am Stück genießen als tausende Nebenquests zwischendurch zu machen, sodass man die dann nach der Hauptstory nach und nach abarbeitet, ich meine Geralt braucht ja immer auch mal etwas Übung :D

Schon mal danke :)
 
Joa, aber was soll man machen, wenn der zweitplatzierte Fallout 4 heißt... :ugly: :(

Die Nebenquests kann man später noch machen (bis auf ein paar wenige, die durch die Hauptstory getriggert werden). Allerdings hat jeder Quest eine feste Stufe, d.h. du wirst für die meisten nach dem Ende der Hauptstory überlevelt sein und so gut wie keine XP und schrottige Rewards bekommen.
New Game + ist das komplette Spiel nochmal von vorn, nur das Level ~34 das neue Level 0 ist. ;) D.h. du behältst deine ganzen Talente und die Ausrüstung, aber die Items sind recht bald nicht mehr zu gebrauchen (es gibt von allen Hexersets nochmal 4 Ausbaustufen mit dem Präfix "legendary", d.h. genau die gleichen Rüstungen wie im Grundspiel nur mit sehr viel besseren Stats).
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Nebenquests haben alle eine Levelempfehlung und du solltest sie auch in der Range machen. Ansonsten sind sie mega langweilig, wenn du schon viel zu stark bist (also vom Gameplay her).

Du kannst offene Quests nach Abschluss der Mainquest machen, allerdings werden dann zentrale Entscheidungen bzw. Entwicklungen am Ende der Hauptstory zurück gesetzt (auf einen bestimmten Punkt vor dem allerletzten Teil des Spiels) bzw. nicht weiter beachtet, so z.B. auch Romanzen. Daher würde ich die Nebenquests eher im Laufe der Hauptquest machen an deiner Stelle.

NewGame+ heißt, dass du nach einmaligem Abschließen des Spiels, deine Ausrüstungsgegenstände in einen erneuten Durchlauf mitnehmen kannst und ebenso deine Fähigkeiten und Charakterlevel. Der Spielinhalt bleibt aber derselbe und alles fängt bei Null an, nur sind die Gegner viel härter, du findest noch bessere Ausrüstung und kannst Geralt noch weiter aufleveln. Kann man in etwa mit Diablo 3 vergleichen (gibt aber nur ein NewGame+).

Joa, aber was soll man machen, wenn der zweitplatzierte Fallout 4 heißt... :ugly: :(

Schon traurig, aber wenig verwunderlich. Bei IGN kennt man nur Konsolen, wobei auch da dieses Jahr Divinity OS EE erschienen ist, das das deutlich bessere RPG ist (nicht unbedingt Spiel). Aber gut, das ist wohl dann wiederum nicht mainstreamig genug und das ist bekanntlich sehr wichtig. Hauptsache das Marketing ist gut und die Grafik ist next gen, dann klappts auch mit den Awards... :ugly:
 
Danke euch beiden für die Antworten :).
Würde es denn Sinn machen, dass ich die Haupstory im ersten Durchgang durchspiele ohne Nebenquest, dann dieses Newgame + starte und dieses dann sowohl mit der Haupstory (genauso entscheiden wir oben natürlich :) ) und den Nebenquests durchspiele? Ich meine ich bin ja jetzt schon zu overlevelt...
Gibt es eigentlich noch was anderes, was man umbedingt beachten sollte, ich finde das Spiel irgendwie recht komplex, hab in letzter Zeit eher Multiplayerspiele (CS GO, Black Ops, TESO usw.) gespielt und muss mich daher mal wieder an ein richtig gutes Singleplayerspiel gewöhnen :D (nehmts mir nicht krumm ^^)
 
Schon traurig, aber wenig verwunderlich. Bei IGN kennt man nur Konsolen, wobei auch da dieses Jahr Divinity OS EE erschienen ist, das das deutlich bessere RPG ist (nicht unbedingt Spiel). Aber gut, das ist wohl dann wiederum nicht mainstreamig genug und das ist bekanntlich sehr wichtig. Hauptsache das Marketing ist gut und die Grafik ist next gen, dann klappts auch mit den Awards... :ugly:

Irgendwie fürchte ich nur und sagt mir meine Kristallkugel das Fallout 4 im Bereich "best RPG" gewinnen wird. :ugly:
 
Danke euch beiden für die Antworten :).
Würde es denn Sinn machen, dass ich die Haupstory im ersten Durchgang durchspiele ohne Nebenquest, dann dieses Newgame + starte und dieses dann sowohl mit der Haupstory (genauso entscheiden wir oben natürlich :) ) und den Nebenquests durchspiele? Ich meine ich bin ja jetzt schon zu overlevelt...
Kannst du durchaus so versuchen. Bin mir aber nicht sicher, ob man ganz ohne Nebenquests wirklich genug auflevelt. Und außerdem sind gerade die größeren Nebenquests eigentlich auch essentiell für die Story bzw. die Welt, weshalb ich zumindest die machen würde. Aber natürlich geht das auch im NG+.

Gibt es eigentlich noch was anderes, was man umbedingt beachten sollte, ich finde das Spiel irgendwie recht komplex, hab in letzter Zeit eher Multiplayerspiele (CS GO, Black Ops, TESO usw.) gespielt und muss mich daher mal wieder an ein richtig gutes Singleplayerspiel gewöhnen :D (nehmts mir nicht krumm ^^)
Nö, eigentlich nicht. Mach, was dir Spaß macht. Wenn du konkrete Fragen zu irgendwas hast, nur raus damit, ansonsten einfach mal machen. ;)
 
Ich hab da mal zum NG+ eine Frage.
Wen ich im normalen Durchgang Baupläne für Hexersets nicht eingesammelt habe, oder mir noch Baupläne für Bomben und Tränke fehlen gibt es im NG+ eine Möglichkeit da noch ranzukommen, an die fehlenden, oder braucht man die nicht zwingend und die besseren Sets, Bomben und Tränke lassen sich im NG+ auch ohne das Zeug bauen?
 
Nein im Durchgang von NG+ kannst du Schemas von nicht NG Rüstungen nicht mehr finden. Eher musst du sie neu aufsuchen. Habe ich selber erfahren müssen, nachdem ich alle Rüstung ausser die Viper fertig gecraftet habe. Bei Rezepten für Tränke, Bomben und Ölen kannst du die verbleibenden aufsuchen.
 
Patch 1.12 ist raus. :daumen:
Sind bei mir 4,1 GB

EDIT:

Patch 1.12 (11 January 2016)

Hearts of Stone


  • Fixes issue whereby achievement titled Wild Rose Dethorned could not be completed.
  • Fixes interaction on pickaxe in quest titled Enchanting: Quality Has Its Price.
  • Fixes issue (in majority of contexts) whereby not all diagrams could be collected in quest titled From Ofier's Distant Shores.
  • Fixes rare issue whereby some players were prevented from spreading smoke throughout all rooms in crypt during quest titled Dead Man's Party.
  • Fixes issue whereby book merchant named Marcus T.K. Hodgson failed to appear in market square in Novigrad.
  • Fixes rare issue whereby some Knights of the Flaming Rose in quest titled Open Sesame! in Hearts of Stone expansion could not be killed.
  • Introduces a number of improvements to general game performance.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Drakenborg Redemption remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby swapping of enchanted gear within Inventory granted permanent bonuses to statistics.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Royal Air Force remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby players could not eavesdrop on guards during quest titled Witcher Seasonings in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby some players could not talk to Shani at certain juncture of quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Introduces a series of minor difficulty balance tweaks at all difficulty levels in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby inebriation effect would persist on screen after quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby phase titled Enchanting: Start-up Costs would remain in Journal after Enchanter was paid relevant amount.
  • Fixes incorrect Stamina bonus granted for Caparison of Lament in New Game + mode.
  • Fixes incorrect mesh appearing on Viper School swords in New Game + mode.
DLC


  • Fixes previously unlootable container within Kaer Morhen watchtower during quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.
  • Fixes rare issue whereby a doll could not be picked up in quest titled Where the Cat and Wolf Play.
  • Fixes specific user's issue with werewolf in quest titled Contract: Skellige's Most Wanted.
Main Game

Gameplay


  • Fixes issue whereby some toxic gas clouds failed to poison or deal damage to player character.
  • Fixes issue whereby scabbard meshes were missing from witchers other than Geralt.
  • Fixes rare issue whereby attacks performed near friendly NPCs resulted in unintended regeneration of Stamina.
  • Fixes exploit involving Alchemy skill titled Tissue Transmutation.
  • Fixes issue whereby quickslots could disappear if game difficulty level was changed during combat.
  • Fixes exploit involving Superior White Raffard's Decoction and skill named Delayed Recovery.
  • Fixes rare issue whereby skill named Flood of Anger incorrectly enabled Signs Tree and enhanced Sign Intensity permanently.
  • Introduces fix whereby special bonus granted by Superior Blizzard will take effect only when slow-motion is triggered.
  • Fixes a number of issues affecting potion called Chort decoction.
  • Fixes rare issue whereby some mini-bosses could become immortal under certain circumstances.
  • Fixes misleading message displayed when players attempted to cast Signs in combat, while enveloped by a cloud resulting from the detonation of a Dimeritium Bomb.
GUI


  • Fixes issue whereby items in merchants' stores could not be compared to currently equipped items.
  • Fixes exploit whereby some items (runes, glyphs) could be upgraded infinitely.
  • Introduces UI enhancement whereby herb name is now displayed above available interaction.
  • Fixes issue whereby keys/controls (mouse and keyboard) were not unbound from current setting when attempted.
  • Fixes issue whereby Toggle HUD button would not always work correctly during set scenes.
  • Introduces enhancement whereby ingredients required for a pinned formula and in possession of a merchant are now highlighted in said merchant's Shop screen.
  • Improves quest tracking by enabling tracking of objectives across different game regions.
  • Fixes issue whereby Witcher Medallion and statistics bar could disappear if game difficulty level was changed during combat.
  • Introduces enhancement on PC systems whereby weapon and armor repair kits can now be applied via drag and drop.
  • Fixes issue on PC systems whereby toggling HUD did not work correctly on QWERTZ and AZERTY keyboard configurations.
Living World


  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Shortcut would not complete correctly.
  • Fixes issue whereby destroyed monster nests would respawn after a time.
  • Fixes rare issue whereby Shop screen would not open correctly for traveling merchants.
  • Fixes issue whereby NPCs failed to return to abandoned settlement named Ruined Inn.
Quests


  • Fixes issue whereby some human foes could have empty Vitality bars and thus could not be killed.
  • Fixes rare issue whereby some players could not talk to Fergus during quest titled Master Armorers.
  • Fixes rare issue whereby a monster disappeared incorrectly during quest titled Contract: Phantom of the Trade Route.
  • Restores notice regarding quest titled Races: Crow's Perch to notice board at said ingame location.
  • Fixes premature display of objective involving placement of a book on a pedestal in quest titled The Witchers' Forge.
  • Fixes rare issue whereby relevant reward was not granted for completion of Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest.
  • Fixes issue whereby encounter with caged wyvern near Oxenfurt was inactive.
  • Fixes a number of rare issues with blacksmith in Mulbrydale in quest titled Person in Distress.
  • Fixes issue whereby quest titled Novigrad, Closed City II would incorrectly be tagged as failed if completed prior to installation of patch 1.10.
  • Introduces balance improvement whereby prices of goods throughout Skellige drop by 10% after Geralt kills the giant and agrees to take all the credit for it in quest titled The Lord of Undvik.
  • Fixes issue whereby quests titled The Nobleman Statuette and The Soldier Statuette were incorrectly and prematurely deactivated and could not be completed.
  • Fixes incorrect map-pin in treasure hunt titled Freya Be Praised!
  • Fixes rarely occurring technical glitch whereby older patch fixes failed to work correctly.
  • Fixes rare issue whereby players could not talk to Hattori after completing quest titled Of Swords and Dumplings.
  • Fixes rare issue whereby Nidas would fail to appear in Novigrad during quest titled Black Pearl.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Temerian Valuables would not complete correctly.
  • Fixes rare issue whereby quest titled Get Junior would remain active in Journal after game was completed.
  • Fixes issues whereby some Character glossary entries were displayed incorrectly in game.
  • Fixes issue whereby quest titled Free Spirit could not be completed.
Visual


  • Fixes appearance on screen of unwanted visual artifacts after Geralt was teleported to new locations.
  • Improves transitions between distinct scenes and gameplay sequences.
Code


  • Fixes issue whereby launching The Witcher 3 on systems running the Windows OS discarded sRGB settings in users' ICC profiles.
Other


  • Fixes rare issue whereby NPC animations would playback at reduced speed after quest titled On Thin Ice.
  • Fixes issue whereby quest titled Faithful Friend would incorrectly remain tagged as failed after quest titled Something Ends, Something Begins was completed.

Minor update (07 January 2016)


  • Minor GOG Galaxy in-game overlay stability improvements

 
Zuletzt bearbeitet:
Patch 1.12 ist raus. :daumen:
Sind bei mir 4,1 GB

EDIT:

Patch 1.12 (11 January 2016)

Hearts of Stone


  • Fixes issue whereby achievement titled Wild Rose Dethorned could not be completed.
  • Fixes interaction on pickaxe in quest titled Enchanting: Quality Has Its Price.
  • Fixes issue (in majority of contexts) whereby not all diagrams could be collected in quest titled From Ofier's Distant Shores.
  • Fixes rare issue whereby some players were prevented from spreading smoke throughout all rooms in crypt during quest titled Dead Man's Party.
  • Fixes issue whereby book merchant named Marcus T.K. Hodgson failed to appear in market square in Novigrad.
  • Fixes rare issue whereby some Knights of the Flaming Rose in quest titled Open Sesame! in Hearts of Stone expansion could not be killed.
  • Introduces a number of improvements to general game performance.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Drakenborg Redemption remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby swapping of enchanted gear within Inventory granted permanent bonuses to statistics.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled The Royal Air Force remained in Journal despite completion of all objectives.
  • Fixes issue whereby players could not eavesdrop on guards during quest titled Witcher Seasonings in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby some players could not talk to Shani at certain juncture of quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Introduces a series of minor difficulty balance tweaks at all difficulty levels in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes rare issue whereby inebriation effect would persist on screen after quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.
  • Fixes issue whereby phase titled Enchanting: Start-up Costs would remain in Journal after Enchanter was paid relevant amount.
  • Fixes incorrect Stamina bonus granted for Caparison of Lament in New Game + mode.
  • Fixes incorrect mesh appearing on Viper School swords in New Game + mode.
DLC


  • Fixes previously unlootable container within Kaer Morhen watchtower during quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.
  • Fixes rare issue whereby a doll could not be picked up in quest titled Where the Cat and Wolf Play.
  • Fixes specific user's issue with werewolf in quest titled Contract: Skellige's Most Wanted.
Main Game

Gameplay


  • Fixes issue whereby some toxic gas clouds failed to poison or deal damage to player character.
  • Fixes issue whereby scabbard meshes were missing from witchers other than Geralt.
  • Fixes rare issue whereby attacks performed near friendly NPCs resulted in unintended regeneration of Stamina.
  • Fixes exploit involving Alchemy skill titled Tissue Transmutation.
  • Fixes issue whereby quickslots could disappear if game difficulty level was changed during combat.
  • Fixes exploit involving Superior White Raffard's Decoction and skill named Delayed Recovery.
  • Fixes rare issue whereby skill named Flood of Anger incorrectly enabled Signs Tree and enhanced Sign Intensity permanently.
  • Introduces fix whereby special bonus granted by Superior Blizzard will take effect only when slow-motion is triggered.
  • Fixes a number of issues affecting potion called Chort decoction.
  • Fixes rare issue whereby some mini-bosses could become immortal under certain circumstances.
  • Fixes misleading message displayed when players attempted to cast Signs in combat, while enveloped by a cloud resulting from the detonation of a Dimeritium Bomb.
GUI


  • Fixes issue whereby items in merchants' stores could not be compared to currently equipped items.
  • Fixes exploit whereby some items (runes, glyphs) could be upgraded infinitely.
  • Introduces UI enhancement whereby herb name is now displayed above available interaction.
  • Fixes issue whereby keys/controls (mouse and keyboard) were not unbound from current setting when attempted.
  • Fixes issue whereby Toggle HUD button would not always work correctly during set scenes.
  • Introduces enhancement whereby ingredients required for a pinned formula and in possession of a merchant are now highlighted in said merchant's Shop screen.
  • Improves quest tracking by enabling tracking of objectives across different game regions.
  • Fixes issue whereby Witcher Medallion and statistics bar could disappear if game difficulty level was changed during combat.
  • Introduces enhancement on PC systems whereby weapon and armor repair kits can now be applied via drag and drop.
  • Fixes issue on PC systems whereby toggling HUD did not work correctly on QWERTZ and AZERTY keyboard configurations.
Living World


  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Shortcut would not complete correctly.
  • Fixes issue whereby destroyed monster nests would respawn after a time.
  • Fixes rare issue whereby Shop screen would not open correctly for traveling merchants.
  • Fixes issue whereby NPCs failed to return to abandoned settlement named Ruined Inn.
Quests


  • Fixes issue whereby some human foes could have empty Vitality bars and thus could not be killed.
  • Fixes rare issue whereby some players could not talk to Fergus during quest titled Master Armorers.
  • Fixes rare issue whereby a monster disappeared incorrectly during quest titled Contract: Phantom of the Trade Route.
  • Restores notice regarding quest titled Races: Crow's Perch to notice board at said ingame location.
  • Fixes premature display of objective involving placement of a book on a pedestal in quest titled The Witchers' Forge.
  • Fixes rare issue whereby relevant reward was not granted for completion of Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest.
  • Fixes issue whereby encounter with caged wyvern near Oxenfurt was inactive.
  • Fixes a number of rare issues with blacksmith in Mulbrydale in quest titled Person in Distress.
  • Fixes issue whereby quest titled Novigrad, Closed City II would incorrectly be tagged as failed if completed prior to installation of patch 1.10.
  • Introduces balance improvement whereby prices of goods throughout Skellige drop by 10% after Geralt kills the giant and agrees to take all the credit for it in quest titled The Lord of Undvik.
  • Fixes issue whereby quests titled The Nobleman Statuette and The Soldier Statuette were incorrectly and prematurely deactivated and could not be completed.
  • Fixes incorrect map-pin in treasure hunt titled Freya Be Praised!
  • Fixes rarely occurring technical glitch whereby older patch fixes failed to work correctly.
  • Fixes rare issue whereby players could not talk to Hattori after completing quest titled Of Swords and Dumplings.
  • Fixes rare issue whereby Nidas would fail to appear in Novigrad during quest titled Black Pearl.
  • Fixes issue whereby treasure hunt titled Temerian Valuables would not complete correctly.
  • Fixes rare issue whereby quest titled Get Junior would remain active in Journal after game was completed.
  • Fixes issues whereby some Character glossary entries were displayed incorrectly in game.
  • Fixes issue whereby quest titled Free Spirit could not be completed.
Visual


  • Fixes appearance on screen of unwanted visual artifacts after Geralt was teleported to new locations.
  • Improves transitions between distinct scenes and gameplay sequences.
Code


  • Fixes issue whereby launching The Witcher 3 on systems running the Windows OS discarded sRGB settings in users' ICC profiles.
Other


  • Fixes rare issue whereby NPC animations would playback at reduced speed after quest titled On Thin Ice.
  • Fixes issue whereby quest titled Faithful Friend would incorrectly remain tagged as failed after quest titled Something Ends, Something Begins was completed.

Minor update (07 January 2016)


  • Minor GOG Galaxy in-game overlay stability improvements


Über Steam sind's nur 1.5 GB ;)
Ich biete 473 mb, manueller Download bei GoG :P
 
Irgendwelche Probleme mit Mods? Bin zurzeit nicht Zuhause hätte aber Lust weiter an der Viper Rüstung zu craften.
 
Herrlich, hab einen storybrocken bug in The Witcher 3... :(

Bin mit Keira Metz im Rahmen der Hauptquest in der Elfenruine auf der Suche nach dem Elfenmagier und der Kampf am Ende gegen den Reiter der wilden Jagd lässt sich nicht beenden.
Direkt nach der Cutszene mit ihm, wo der Kampf beginnt, steht der Reiter der wilden Jagd nur noch wie angewurzelt da und bewegt sich kein Stück mehr...
Man kann ihm zwar noch Schaden zufügen und er beschwört, sobald sein Leben weit genug gesenkt ist, die Portale und regeneriert sein Leben, aber das wars auch. Nachdem man die Portale 2 mal geschlossen hat kann man sein Leben bis auf 0% senken, er stirbt aber nicht und die Quest triggert nicht mehr weiter.
Folglich lässt sich sich nicht beenden und somit die Hauptstory nicht weiterspielen.
Keine Ahnung ob der Bug mit Patch 1.12 jetzt neu ist oder schon vorher existiert hat, weiß nur das ich grade richtig genervt von ihm bin.
 
Irgendwelche Probleme mit Mods? Bin zurzeit nicht Zuhause hätte aber Lust weiter an der Viper Rüstung zu craften.
Nix geht - bis auf Texturen. Mal sehen wann ich mein Savegame weiterspielen kann, wird sicher noch 2 Wochen dauern bis die Modder den ganzen Mist den CDP rein gemacht hat wieder aus den Script ausbessern.
Ich mein .. jeden Patch alles zerschießen - nein besser noch - in diesem Patch hat CDP alle Kommentare aus den Script wieder gelöscht, so das die Modder nicht mal direkt sehen was sie gemacht haben.
 
Hab auch ein Problem, wollte heute die Wolfsrüstung einsammeln in NG+
Auf der ersten Stufe (Teil 1) klappt das auch aber bei der Verbesserten Version (Teil 2) ist irgendwas nicht o.K.
Habe beim Silberschwert und bei der Rüstung statt verbessert legendär die meisterlichen legendären Schemas gefunden/bekommen.
Gab es das auch schon vor dem Patch oder ist das neu, weiss das jemand?
Google spuckt nichts aus.
 
Herrlich, hab einen storybrocken bug in The Witcher 3... :(
Kurze Frage: hast du die Quest in einem Stück durchgezockt (also die Höhle)? Denn das sollte man unbedingt machen, weil sonst leider massenhaft Bugs auftreten können.

Versuch auch mal deine Game Files zu verifizieren. Sollte auch bei GOG möglich sein (per Galaxy). Das soll wohl in vielen Fällen mit sowas schon geholfen haben.

Bug? Nithral cannot be killed, and never moves
 
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