[Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

Also ich hab generell bei so großen Spielen das Problem, dass ich keine zu lange Auszeit machen darf, sonst katapultiert es mich da komplett raus.
Jetzt noch eine Woche warten auf den Patch, macht dann schon fast 3 Wochen Pause bei mir. In der Zwischenzeit hab ich dann 3 neue Games angefangen und gar keinen Bock mehr weiterzuspielen.
Da kann ich gleich auf Herbst warten und wieder vorne beginnen :lol:
Btw ist das CDPR Forum irgendwie down? http://forums.cdprojektred.com/
Bei mir tut sich da gar nix...
 
Irgendwie stört mich eine Sache beim Witcher:

Eigentlich sucht man doch "verzweifelt" Ciri... Und man hat auch oft genug den Eindruck als ob es hier wirklich wichtig ist, sie möglichst schnell zu finden...
Es ist dann doch aber total unlogisch 200 Sidequests nebenbei zu machen, nach Ausrüstung in den entlegensten Ruinen zu suchen und für irgendwelche Leute Monster zu töten, die einem erstmal gar nicht interessieren sollten?

Der Witcher ist bei weitem nicht das einzige RPG, das an diesem Phänomen leidet... Aber bei vielen anderen wurde irgendwie noch der Versuch unternommen die ganzen Ausflüge zu rechtfertigen. (Bspw. zusätzliche Unterstützung gewinnen bei Mass Effect). Beim Witcher fehlt auch das. Auf der einen Seite sucht man verzweifelt seine "Tochter" auf der anderen Seite vögelt man sich aber lieber durch die Damenwelt des Kontinents oder spielt Karten... Ich hab das Gefühl man sollte solche zeitkritischen Geschichten in der Hauptstory bei solchen Open World RPGs lassen. Da steht sonst immer die Mainquest im Konflikt mit der restlichen Spielwelt.
 
Irgendwie stört mich eine Sache beim Witcher:

Eigentlich sucht man doch "verzweifelt" Ciri... Und man hat auch oft genug den Eindruck als ob es hier wirklich wichtig ist, sie möglichst schnell zu finden...
Es ist dann doch aber total unlogisch 200 Sidequests nebenbei zu machen, nach Ausrüstung in den entlegensten Ruinen zu suchen und für irgendwelche Leute Monster zu töten, die einem erstmal gar nicht interessieren sollten?

Der Witcher ist bei weitem nicht das einzige RPG, das an diesem Phänomen leidet... Aber bei vielen anderen wurde irgendwie noch der Versuch unternommen die ganzen Ausflüge zu rechtfertigen. (Bspw. zusätzliche Unterstützung gewinnen bei Mass Effect). Beim Witcher fehlt auch das. Auf der einen Seite sucht man verzweifelt seine "Tochter" auf der anderen Seite vögelt man sich aber lieber durch die Damenwelt des Kontinents oder spielt Karten... Ich hab das Gefühl man sollte solche zeitkritischen Geschichten in der Hauptstory bei solchen Open World RPGs lassen. Da steht sonst immer die Mainquest im Konflikt mit der restlichen Spielwelt.

Willkommen im Club der Open World Zweifler. :)

Story-driven und open world funktionieren zusammen nicht richtig, sin zwei sich reibende Konzepte. Open world funktioniert imo nur als "Sandkasten" bzw. open world ist faktisch immer ein Sandkasten und ist damit das falsche Grundkonzept für ein Spiel, das von einer spannenden Story und seinen Charakteren lebt...
 
Willkommen im Club der Open World Zweifler. :)

Story-driven und open world funktionieren zusammen nicht richtig, sin zwei sich reibende Konzepte. Open world funktioniert imo nur als "Sandkasten" bzw. open world ist faktisch immer ein Sandkasten und ist damit das falsche Grundkonzept für ein Spiel, das von einer spannenden Story und seinen Charakteren lebt...

Dem Club gehöre ich schon länger an... bzw. sehe ich durchaus die Vorzüge von Schlauchspielen und den Nachteil den Open World bringen kann. Bestes Beispiel ist da für mich die Arkahm Reihe... Asylum war mit seiner linearität genial. Die offene Welt hat die Reihe für mich extrem langweilig gemacht. City fand ich noch gut. Brauchte allerdings ordentlich durchhalte vermögen... Origins konnte mich überhaupt nicht fesseln. Knight hab ich mir in Let's Plays angesehen. Werd ich definitiv nicht anrühren. Hier hat man meiner Meinung nach nur open world eingebauten weil die Marktforscher geschrien haben "Open World Titel sind in!"

Dabei bin ich allerdings auch der Meinung, das sich Story und Open World nicht unbedingt beißen müssen. Würde es beim Witcher bspw. um den Wiederaufbau der Witcher-Schulen / Burgen gehen, würde das Open World Prinzip durchaus Sinn ergeben. Dann würde man durch die Welt reisen um Geld und Vorräte für den Wiederaufbau zu erlangen, Kinder einzusammeln die für die Witcher Ausbildung in Frage kämen oder einfach um das Ansehen der Witcher zu verbessern.

Die Hauptquest dürfte dann allerdings nicht an bestimmte Quests geknüpft sein, sondern eher an bestimmte prozentuale Werte. Bspw. wenn man in einem Gebiet einen bestimmten Einfluss gewonnen hat oder wenn man eine bestimmte Anzahl an neuen Schülern hat etc... Und wenn es zeitkritische Missionen gibt, bzw. allgemein wenn wichtige "Hauptmissionen" anstehen, muss eben die offene Welt kurzzeitig aufgegeben werden um diesen Teil der Story auch glaubwürdig rüber zu bringen.

Damit hätte man eine glaubwürdige Erklärung für die ganzen Sidequest, Treasure Hunts und Contracts in dem Spiel. Dabei hätte man dann immer die Möglichkeit abzuwegen: Will ich das beste für die Witcher Schule? Das beste für das Anssehen der Witcher? Oder bleibe ich meinen persönlichen Idealen treu? So oder so hätte man dann aber ein Grundgerüst, dass sowohl Story-Driven sein kann, also auch die Möglichkeiten einer offenen Welt voll ausschöpft...

Nur kann man halt nicht ne klassische Schlauch-Story einfach in ne offene Welt verfrachten... Je länger ich den Witcher spiele desto mehr finde ich auszusetzen. Mittlerweile tue ich mich echt schwer damit irgendwelche Sidequests zu machen, da ich eigentlich darin keinen Sinn sehe. (Das Level-System trägt sein übriges dazu bei)

(Ich kenn mich nicht genug mit der Witcher-Welt aus, um einzuschätzen ob so ein Szenario zur Welt passen würde)
 
Geralt braucht für seine Suche nach Ciri Geld, wobei der Aspekt nicht so stark hervor kommt und da er Monsterjäger ist, verdient er sich das Geld so.
Davon abgesehen wird er seinen Freunden trotzdem helfen und nach weiteren Informationen suchen, die ihm bei der Suche helfen.

.Aber bei vielen anderen wurde irgendwie noch der Versuch unternommen die ganzen Ausflüge zu rechtfertigen. (Bspw. zusätzliche Unterstützung gewinnen bei Mass Effect)
Ist hier auch der Fall. Wird aber erst passieren nach dem du Ciri gefunden hast.
 
Dem Club gehöre ich schon länger an... bzw. sehe ich durchaus die Vorzüge von Schlauchspielen und den Nachteil den Open World bringen kann. Bestes Beispiel ist da für mich die Arkahm Reihe... Asylum war mit seiner linearität genial. Die offene Welt hat die Reihe für mich extrem langweilig gemacht. City fand ich noch gut. Brauchte allerdings ordentlich durchhalte vermögen... Origins konnte mich überhaupt nicht fesseln. Knight hab ich mir in Let's Plays angesehen. Werd ich definitiv nicht anrühren. Hier hat man meiner Meinung nach nur open world eingebauten weil die Marktforscher geschrien haben "Open World Titel sind in!"

Dabei bin ich allerdings auch der Meinung, das sich Story und Open World nicht unbedingt beißen müssen. Würde es beim Witcher bspw. um den Wiederaufbau der Witcher-Schulen / Burgen gehen, würde das Open World Prinzip durchaus Sinn ergeben. Dann würde man durch die Welt reisen um Geld und Vorräte für den Wiederaufbau zu erlangen, Kinder einzusammeln die für die Witcher Ausbildung in Frage kämen oder einfach um das Ansehen der Witcher zu verbessern.

Die Hauptquest dürfte dann allerdings nicht an bestimmte Quests geknüpft sein, sondern eher an bestimmte prozentuale Werte. Bspw. wenn man in einem Gebiet einen bestimmten Einfluss gewonnen hat oder wenn man eine bestimmte Anzahl an neuen Schülern hat etc... Und wenn es zeitkritische Missionen gibt, bzw. allgemein wenn wichtige "Hauptmissionen" anstehen, muss eben die offene Welt kurzzeitig aufgegeben werden um diesen Teil der Story auch glaubwürdig rüber zu bringen.

Damit hätte man eine glaubwürdige Erklärung für die ganzen Sidequest, Treasure Hunts und Contracts in dem Spiel. Dabei hätte man dann immer die Möglichkeit abzuwegen: Will ich das beste für die Witcher Schule? Das beste für das Anssehen der Witcher? Oder bleibe ich meinen persönlichen Idealen treu? So oder so hätte man dann aber ein Grundgerüst, dass sowohl Story-Driven sein kann, also auch die Möglichkeiten einer offenen Welt voll ausschöpft...

Nur kann man halt nicht ne klassische Schlauch-Story einfach in ne offene Welt verfrachten... Je länger ich den Witcher spiele desto mehr finde ich auszusetzen. Mittlerweile tue ich mich echt schwer damit irgendwelche Sidequests zu machen, da ich eigentlich darin keinen Sinn sehe. (Das Level-System trägt sein übriges dazu bei)

(Ich kenn mich nicht genug mit der Witcher-Welt aus, um einzuschätzen ob so ein Szenario zur Welt passen würde)

Naja, das klingt für mich doch sehr nach der Bioware Masche. In deren Spielen geht es schon seit Jahren immer genau um dieses Konzept: es gibt irgendeine Bedrohung, die aber nicht allzu zeitkritisch ist, und um dieser Bedrohung begegnen zu müssen, muss man sich Verbündetet besorgen. Nach der Formel funktioniert jedes Biowarespiel seit Dragon Age Origins und Mass Effect 1...

Am Anfang war das ja ganz gut und spannend aber mittlerweile nur noch gähnend langweilig imo. Man hätte Witcher 3 imo keinen Gefallen getan, wenn man diesem Konzept gefolgt wäre.

Die deutlich bessere Alternative wäre es gewesen, wenn man grundsätzlich mal bei Level-Hubs geblieben wäre (durchaus große möglich ala DAI). Ganz Novigrad hätte z.B. so ein großes Hub sein können. Der Sinn von solchen Hubs ist der, dass man die Story pacen kann, indem man Teile der Spielwelt zu gewissen Zeitpunkten verfügbar macht und später eventuell wieder abschließt. Früher hat man das sogar bei open world so gemacht, wenn man sich mal an frühe GTA und AC Spiele erinnert, wo die Spielwelt erst nach und nach freigeschaltet wurde, um die Story nicht zu arg zu zerreißen und örtlich zu "verdichten". Eine spannende und mitreißende Story funktioniert eben imo durch ein Wechsel zwischen spannenden, zeitkritischen Höhepunkten und ruhigen Momenten, in denen man auch mal durchatmen kann. Open world zerreißt dieses Pacing. Daneben verliert man in open world Spielen auch eine Unmenge an Zeit durch stupides Rumlaufen, das nun wirklich nicht sonderlich spannend ist.

Wie auch immer, für mich sind Level-Hubs die optimale Basis für storygetriebene RPGs. Sie erlauben eine gut getaktete und gesteuerte Story und gleichzeitig auch ein gewisses Maß an Erkundung. Der Vorteil liegt aber auf der Hand. Nebenbeschäftigungen werden auf ein gewisses Limit begrenzt, bis die Hauptstory weiter geht. Damit vermeidet man Storyleerlauf und logische Inkonsistenz. Witcher 2 war eigentlich ein perfektes Beispiel dafür. Deshalb ist es ja auch so schade, dass man diesen Ansatz zu Gunsten einer offenen Spielwelt aufgegeben hat... :ugly:


Ist hier auch der Fall. Wird aber erst passieren nach dem du Ciri gefunden hast.
Naja, das ist aber kaum vergleichbar. Das dauert etwa 30 Minuten in TW3. Aber als ich das im Spiel erlebt habe, haben sich mir kurzzeitig die Fußnägel hochgerollt. Für diese völig überreizte Storyformel müsste man Bioware inzwischen eigentlich Tantiemen zahlen ... oder für jede Verwendung ein paar Euro ins Tropeschwein schmeißen... :D
 
gibt es eigentlich ein Konsolen Befehl, damit man die Magische Lampe wieder bekommt?
Ich weiss zwar nicht wieso die ist aber nicht mehr in meinem Inventar (hab die nicht weggeschmissen oder verkauft) und mein Letzter Save ist stunden zurück. :(
 
gibt es eigentlich ein Konsolen Befehl, damit man die Magische Lampe wieder bekommt?
Ich weiss zwar nicht wieso die ist aber nicht mehr in meinem Inventar (hab die nicht weggeschmissen oder verkauft) und mein Letzter Save ist stunden zurück. :(

müsste sein

additem(q106_magic_oillamp)

wenn nicht bescheid geben dann such ich nochmal

Edit:

Sind im Patch 1.07 nicht die Romance änderungen bez. Triss drin?
Außerdem sieht die Changelog wenig aus für einen "Großen Patch"
 
Naja, das klingt für mich doch sehr nach der Bioware Masche. In deren Spielen geht es schon seit Jahren immer genau um dieses Konzept: es gibt irgendeine Bedrohung, die aber nicht allzu zeitkritisch ist, und um dieser Bedrohung begegnen zu müssen, muss man sich Verbündetet besorgen. Nach der Formel funktioniert jedes Biowarespiel seit Dragon Age Origins und Mass Effect 1...

Am Anfang war das ja ganz gut und spannend aber mittlerweile nur noch gähnend langweilig imo. Man hätte Witcher 3 imo keinen Gefallen getan, wenn man diesem Konzept gefolgt wäre.

Naja, stimmt. Ich muss zugeben, ich hab unter anderem auch dabei an Mass Effect gedacht. (Und ein bisschen Neverwinter Nights 2) Dragon Age habe ich nicht gespielt. Vielleicht ist mir deshalb dieses System auch noch nicht überdrüssig. Meiner Meinung nach war es in Mass Effect auch nicht ideal umgesetzt... Theoretisch ist dieses System allerdings ideal um eine wirklich offene Welt mit einer einigermaßen glaubwürdigen Story zu verknüpfen.

Die deutlich bessere Alternative wäre es gewesen, wenn man grundsätzlich mal bei Level-Hubs geblieben wäre (durchaus große möglich ala DAI). Ganz Novigrad hätte z.B. so ein großes Hub sein können. Der Sinn von solchen Hubs ist der, dass man die Story pacen kann, indem man Teile der Spielwelt zu gewissen Zeitpunkten verfügbar macht und später eventuell wieder abschließt. Früher hat man das sogar bei open world so gemacht, wenn man sich mal an frühe GTA und AC Spiele erinnert, wo die Spielwelt erst nach und nach freigeschaltet wurde, um die Story nicht zu arg zu zerreißen und örtlich zu "verdichten". Eine spannende und mitreißende Story funktioniert eben imo durch ein Wechsel zwischen spannenden, zeitkritischen Höhepunkten und ruhigen Momenten, in denen man auch mal durchatmen kann. Open world zerreißt dieses Pacing. Daneben verliert man in open world Spielen auch eine Unmenge an Zeit durch stupides Rumlaufen, das nun wirklich nicht sonderlich spannend ist.

Grundsätzlich ne Möglichkeit und sicherlich für den Spielfluss zuträglich. Aber auch das kennt man ja nun schon in tausendfacher Form. Die Souls Spiele bspw. Klar ist es so wesentlich einfacher ein Spiel zu konstruieren, das einen immer am Ball hält. Aber so ein System ist eben auch nicht gleichzusetzen mit einer großen, lebenden und offenen Welt. Bei einem open world Spiel ist die Spielwelt an sich halt wesentlich imposanter und einprägsamer Die Welt die in Witcher 3 oder auch AC Unity zusammengebaut wurde, mit den ganzen Hintergrundinformationen und Details, ist halt exponentiell besser, als bspw. im ersten AC. Leider geht das bisher halt zu lasten des Spielprinzips bzw. der Story, was wiederum negativ auf die Spielwelt wirkt. (Ich möchte ein Spiel spielen, und keine Enzyklopädie lesen. Der Detailreichtum der Welt muss einem Schritt für Schritt spielerisch beigebracht werden und nicht durch irgendwelche Bücher) Ich denke hier limitiert einfach immer noch die Technik... bzw. ist die Erstellung einer solchen Welt noch so aufwendig, das man wo anders in der Entwicklung Abstriche machen muss. Deswegen erhält man oft eine Welt, die zwar gigantisch und Detailreich ist, dies aber nicht wirklich vermitteln kann, bzw. dafür auf die falschen "faulen" Instrumente setzt um. (Nichts ist einfacher als ein Eintrag im Glossar...)

Lange Rede kurzer Sinn: Ich glaube zwar auch, das Level-Hub oder Schlauchsysteme momentan die besseren Storyentwicklungen und Gameplay-Erfahrungen liefern, ich bin allerdings nicht der Meinung das es zwanghaft so sein muss. Die Anforderungen an ein "open world" spiel sind einfach momentan noch zu hoch, als das man das vernünftig stemmen könnte.

Naja, das ist aber kaum vergleichbar. Das dauert etwa 30 Minuten in TW3. Aber als ich das im Spiel erlebt habe, haben sich mir kurzzeitig die Fußnägel hochgerollt. Für diese völig überreizte Storyformel müsste man Bioware inzwischen eigentlich Tantiemen zahlen ... oder für jede Verwendung ein paar Euro ins Tropeschwein schmeißen... :D

Da bin ich mal gespannt. :D Kann ich mir bis jetzt aber noch nicht wirklich vorstellen, dass das in den Witcher 3 rein passt und nicht wie ein Fremdkörper im Spiel wirkt.
 
Sind im Patch 1.07 nicht die Romance änderungen bez. Triss drin?
Außerdem sieht die Changelog wenig aus für einen "Großen Patch"

Also so klein ist das vollständige Changelog auch wieder nicht lol...


Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.


  • Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
  • Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
  • Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
  • Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
  • Includes a variety of collision fixes.
  • Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
  • Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
  • Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
  • Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
  • Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
  • Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
  • Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
  • Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
  • Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
  • Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
  • Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
  • Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
  • Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
  • Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
  • Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
  • Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
  • Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
  • Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
  • Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
  • Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
  • All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
  • Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
  • Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
  • Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
  • The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
  • Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
  • Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
  • Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
  • Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
  • Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
  • Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
  • Improves overall game performance.
  • Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
  • Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
  • Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
  • Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
  • Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
  • Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
  • Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
  • Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
  • Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
  • Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
  • Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
  • Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
  • Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
  • Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
  • Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
  • Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
  • Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
  • Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
  • Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
  • Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
  • Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
  • Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
  • Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
  • Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
  • Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
  • Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
  • Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
  • Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
  • The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
  • Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
  • Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
  • Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
  • Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
  • Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
  • Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
  • Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
  • Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
  • Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
  • Introduces a number of improvements to overall game stability.
  • Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
  • Adds a Books tab to the Inventory panel.
  • Introduces a number of additional loading screen hints.
  • Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
  • Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
  • Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
  • The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
 
Also so klein ist das vollständige Changelog auch wieder nicht lol...
Nimm die Bugfixes raus und schaue nur auf Neuerungen & Verbesserungen dann ist es wenig vor allem dann wenn man bis heute keine Bugs hatte und somit diese Änderungen nichts ändern.

Um das mal zu verdeutlichen, hier die Neuerungen


  • Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
  • All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
  • The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
  • The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
  • Adds a Books tab to the Inventory panel.
  • Introduces a number of additional loading screen hints.
  • Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
  • Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
  • Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
  • Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.


Und hier die Fixes/Verbesserungen

Das Verhältnis ist somit klar und für mich nunmal klein weil ich nunmal in 140h und 2 kompletten Durchgängen, sowie einen angefangenen keine Bugs, Abstürtze, Performance Probleme oder sonst irgend ein Problem hatte.

  • Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
  • Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
  • Includes a variety of collision fixes.
  • Introduces a number of improvements to overall game stability.
  • Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
  • Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
  • Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
  • Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
  • Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
  • Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
  • Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
  • Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
  • Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
  • Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
  • Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
  • Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
  • Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
  • Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
  • Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
  • Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
  • Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
  • Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
  • Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
  • Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
  • Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
  • Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
  • Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
  • Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
  • Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
  • Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
  • Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
  • Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
  • Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
  • Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
  • Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
  • Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
  • Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
  • Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
  • Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
  • Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
  • Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
  • Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
  • Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
  • Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
  • Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
  • Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
  • Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
  • Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
  • Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
  • Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
  • Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
  • Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
  • Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
  • Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
  • Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
  • Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
  • Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
  • Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
  • Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
  • Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
  • Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
  • Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
  • Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
  • Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
  • Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
  • Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
  • Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
  • Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
  • Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
  • Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
  • Improves overall game performance.
  • Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape. #
  • Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.

EDIT:
Nicht falsch verstehen das fixen der vorhandenen Bugs ist gut aber wenn man seit gut einer Woche mit News über ein angeblich riesiges Patch mit vielen Verbesserungen und Neuerungen zugebombt wird, sieht das nunmal eher nicht nach riesig aus sondern einfach ein normales Bug Fix Patch
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Changelog steht steht leider nur etwas von Verbesserungen bei der Herstellung von Glyphen, nichts von den Problemen beim Craften kleiner Runensteine zu den nächst höheren. Hab ich etwas überlesen ? Würde gerne aus meinen mittlerweile knapp 40 kl. Chernobog Runensteinen etwas machen. Sehe nicht ein die extra zu kaufen, die grundlegenden Funktionen des Spiels sollten schon bugfrei sein, danach kann man Extras einfügen.
 
Im Changelog steht steht leider nur etwas von Verbesserungen bei der Herstellung von Glyphen, nichts von den Problemen beim Craften kleiner Runensteine zu den nächst höheren. Hab ich etwas überlesen ? Würde gerne aus meinen mittlerweile knapp 40 kl. Chernobog Runensteinen etwas machen. Sehe nicht ein die extra zu kaufen, die grundlegenden Funktionen des Spiels sollten schon bugfrei sein, danach kann man Extras einfügen.

Ja da bin ich auch gespannt. Echt nervtötend wenn du quasi schon 20 kleine Runensteine hast aber keiner davon "craftbar" ist lol. Im schlimmsten Fall gibts aber schon eine MOD dafür bzw. es gibt dann Schemata mit denen man zumindest die Runen "kompatibel" untereinander machen kann.

Bin generell immer dafür, dass zuerst mal Bugs gefixt werden und erst dann Neuerungen in Angriff genommen werden.
Ich denke mal sie haben die DLCs etwas unterschätzt, also dass ihnen die auch noch so viele Bugs mitreinbringen ^^
 
Aber so ein System ist eben auch nicht gleichzusetzen mit einer großen, lebenden und offenen Welt. Bei einem open world Spiel ist die Spielwelt an sich halt wesentlich imposanter und einprägsamer

Dem widerspreche ich. Open world klingt zwar schön auf dem Papier, aber in der Realität ist es meistens nur schöne Fassade.

Beispiel:
Flotsam in Witcher 2 war lebensechter,atmosphärisch und erzählerisch dichter, organischer detailreicher und schlichtbesser designed als alles(!), was man in Witcher 3 bestaunen konnte. Witcher 3 hat eine Vielzahl an Dörfern und Burgen usw, aber keines kommt an die "Dichte" von Flotsam ran. Wenn man sich die meisten Dörfer in Witcher 3 mal anschaut, dann beschränkt sich der Content auf

a) einen oder zwei Händler
b) eine Schenke (die zu mind. 50% genauso aussieht wie die anderen Schenken auf demselben Kontinent)
c) maximal ein bis zwei Questgeber, davon oft einen "simplen" Monsterauftrag

Der Rest des Dorfes ist nur hübsche Fassade. Man kann mit niemandem reden, es reagiert niemanden groß auf einen, es gibt kaum Konsequenzen aus dem, was man tut. Bei einem AC oder GTA ist das noch viel auffälliger, weil es da ja praktisch ZERO Interaktion mit der Spielwelt gibt außerhalb der vorgegebenen Missionen. Aber das sind Actionspiele und keine storylastigen RPGs, also wieder eine andere Geschichte.

Es ist nun mal so, je größer die Spielwelt wird, desto leerer wird sie (klingt paradox, ist aber so). Und im Gegenzug, je enger man sie fasst, desto mehr Chancen gibt man den Level-, Quest- und Narrative Designern diese Welt mit lebensechtem, "dichtem" Inhalt zu füllen. Wenn wir noch mal beim Vergleich Witcher 2 zu Witcher 3 bleiben: nehmen wir mal an, dass 20 Leute an Flotsam gearbeitet haben. Um die Spielwelt in Witcher 3 mit derselben Dichte an Content, Einzigartigkeit und Details zu füllen, müsste CDPR die Workforce entsprechend linear hochskalieren, also irgendwo im Bereich von vlt. 500-1000 Leuten, die rein an der Spielwelt arbeiten. Das wäre einfach Irrsinn und passiert so auch nicht, zumal man ja davon ausgehen muss, dass ein Großteil der Spieler den meisten Content überhaupt nie zu Gesicht bekommen wird. Somit bedeutet ein großer Teil von Open World Spielen auch immer automatisch verschwendete Ressourcen. Dazu kommt noch das berüchtigte Anfangs-End Ungleichgewicht. Grundsätzlich sind mal alle Spiele davon betroffen, weil Entwickler immer (zurecht) davon ausgehen, dass der Anteil der Spieler über die Zeit nachlässt. Beginnen das Spiel noch 99% der Käufer, so sehen bei einem größeren Spiel von vielen Stunden Spielzeit vielleicht gerade mal 20-30% jemals den Abspann. Außerdem muss der Anfang am meisten begeistern, um Leute zum Kauf zu bewegen. Das Problem mit diesem Ungleichgewicht wird bei einem Open World RPG systematisch umso größer, weil es über die Spieldauer immer komplexer wird (choice&consequence in allen Spielbereichen, sprich Geschichte, Quests, Balance, Characterbuild usw). Wir haben also eine verhängnisvolle Kombination aus geringerer wirtschaftlicher Bedeutung und massiv steigender Komplexität. Das führt in Witcher 3 dazu, dass das Ende (erwartungsgemäß) enttäuscht und qualitativ nicht mit dem Beginn mithalten kann. Das Problem ist ja ganz einfach geklärt. Wenn man ins Spiel einsteigt, hat man diese ganze geil aussehende Welt vor einem mit zig Möglichkeiten, wo man hingehen könnte. Das ist natürlich faszinierend. Aber je länger man spielt, desto mehr fällt einem auf, dass alles irgendwo nur Windowdressing ist und dass sich die Inkonsistenzen im Spieldesign immer stärker häufen. Erzählerische Konsequenzen bleiben blass, die Balance funktioniert nur noch mehr schlecht als recht, die Mainstory lässt an Spannung nach. Mit Level-Hubs hat man zwar die gleiche Gefahr, hat aber als Entwickler viel mehr reelle Möglichkeiten dagegen vorzugehen, ohne die wirtschaftliche Machbarkeit komplett aus den Augen zu verlieren. Durch Verengung und Fokussierung hat man die Möglichkeit, die Story zu intensivieren (ohne logische Inkonsistenzen), die Balance entsprechend möglich optimal anzupassen und bedeutungsvolle Konsequenzen aus vorangegangenen Entscheidungen einzuarbeiten. Es ist eben bedeutend einfacher, ein beschränktes "Level" wie Vergen in TW2 an vorangegangene Entscheidungen anzupassen als eine komplette Spielwelt vom Schlage eines TW3. Das ist so gut wie unmöglich. Selbst Novigrad entsprechend mehrmals zu ändern, war anscheinend schon zu viel Arbeit für CDPR und so hat man einfach überhaupt keine Änderungen vorgenommen im Fall

dass Geralt bei Radovids Ermorderung hilft.
 
Dem widerspreche ich. Open world klingt zwar schön auf dem Papier, aber in der Realität ist es meistens nur schöne Fassade.

Beispiel:
Flotsam in Witcher 2 war lebensechter,atmosphärisch und erzählerisch dichter, organischer detailreicher und schlichtbesser designed als alles(!), was man in Witcher 3 bestaunen konnte. Witcher 3 hat eine Vielzahl an Dörfern und Burgen usw, aber keines kommt an die "Dichte" von Flotsam ran.
Dem widerspreche ich wiederum :P
Flotsam war jetzt wirklich nicht so großartig, da hat mir immer was gefehlt. Mit besonders vielen NPCs konnte man da auch nicht interagieren. Eine große Stadt wie Vizima hab ich in TW2 absolut vermisst. Mit Novigrad auf der einen Seite und den vielen kleineren Käffern andererseits sehe ich TW3 sowohl in Masse als auch in Klasse vor TW1 und TW2.
 
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