[Sammelthread]League of Legends

Schade, was grad mit EG passiert. Ihre Leistungen sind in letzter Zeit ernüchtend gewesen. Es scheint so, dass sie sich im Gegensatz zu den anderen Teams nicht verbessern.:(
 
Sind die bei LoL auch so schlecht? In DotA 2 neigen sie dazu, gerne mal Spiele zu thrown :D

Darum wird die Seite hier auch immer gut gefüttert :ugly:

EGThrows

Wenn man unten auf "EG's last throw" clickt kommt man ins Archiv. Aber für nicht Dota Spieler ist das wohl eher uninteressant. :P
 
m.M.n. langweilig zu spielen, kaum CC (der Silence wird kaum einen ADC interessieren, jedenfalls die, an die du damit rankommst), dafür aber recht Tanky und recht viel Schaden für die Tankyness, allerdings auch keinen guten Gapcloser. So in etwa "Kiting-Opfer No.1".:ugly:
 
Ja Kiting ist der Alptraum merke es immer öfter. Ich frage auch aus dem Grund weil ich, wenn ich ihn spiele (Top), 80% gewinne und dann immer sowas wie "Garen OP NOOB Champ" kommt. Silver-Niveau also wirklich nichts atemberaubendes...
 
Naja, sie galten Ende von Season 2 als mit die besten der Welt (damals noch unter CLG.eu), aber die Zeiten sind vorbei. Einfach verschenktes Potential.:daumen2:


Ein interessanter Vergleich DotA-LoL, der meinen, zugegebenermaßen recht kurzen Ausflug zu DotA2 recht gut wiederspiegelt:
A comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends | Guides, News | PC Gamer

Joa, der Bericht ist ganz gut geschrieben. Endlich mal ein Magazin das nicht von Riot bestochen wurde und die Mechaniken in den Himmel lobt. Sie schreibens ganz gut: Riot will, dass League of Legends Spaß macht und das manchmal auf kosten der Balance. Passt genau in meine Erinnerung (600 Spiele in 2 Jahren ab Beta.)

Auch find ichs gut, dass sie beschrieben, warum DotA langsamer wirkt, aber eigentlich schneller ist (Turn Rate, Attack Animation etc., auch wenn sie leider nicht auf die Gründe dieser Mechaniken eingegangen sind.)

Aber als jemand, der beide Spiele gespielt hat (LoL mehr als DotA, ungefähr 250 Spiele Dota im Moment) muss ich sagen, dass Leute, die sich in dem Genre verbessern wollen bei Dota besser aufgehoben sind, da es wesentlich Skillabhängiger und variabler ist.

Es ist mittlerweile 1 Jahr her, seitdem ich LoL das letzte Mal gespielt habe und das Meta ist noch das selbe wie zuvor. Bruiser Top, AP Carry Mid, AD Carry + Support bot und 'nen Jungler. Hier und da gibts in Pro-Games mal 'ne Variation und das wars.
Bei Dota ist das erheblich variabler. Man kann sich 10 Pro-Spiele angucken und ich garantiere, dass man mindestens 5 verschiedene Lane-Aufstellungen sieht.

Und was die Mechaniken angeht: Jeder der Objektiv beide Spiele vergleicht muss sich einfach eingestehen, dass das Dota Gameplay komplexer ist. Runen, Creep-Pullen/stacken, Denying (man kann übrigens auch Helden denien unter gegebenen Umständen), keinen Guardian Angel (Ausnahme: Aegis of Immortality, die beim Kill von Roshan droppt (Gegenstück zu Baron Nashor). Hält 6 Minuten, Roshan respawnt nach 10.)

Und wie der Bericht-Schreiber schon geschrieben hat: Dota bestraft für Fehler. Manakosten sind extrem hoch, der Manapool klein. Man verliert Gold beim Tod, der Gegner bekommt Gold für den Kill -> die Lücke zwischen den Spielern wird größer. LoL ist da wesentlich spaßorientierter: Man kommt für jeden Creep, der stirbt volle XP, da kein Denying. Man kann jederzeit umsonst zurück in die Basis teleportieren. Bei Dota kann man zwar über die ganze Map teleportieren (allerdings nur zu befreundeten Gebäuden (oder mit dem richtigen Item auch zu Creeps), allerdings kostet die Teleport-Scroll 135 Gold und hat einen 60 sekündigen Cooldown.)

Fakt ist: Beide Spiele haben ihre Daseinsberechtigung. LoL ist eher etwas casual und einfacher zu lernen, Dota ist härter und bietet mehr Möglichkeiten, Skill einfließen zu lassen und ist aufgrund der komplexeren Mechaniken in MEINEN Augen das bessere E-Sport Spiel.

Das größte Contra auf der Seite von LoL ist Riot. Riot wird von der LoL Community immer gefeiert und schön geredet, dabei ist es eins der gierigsten und egoistischsten Unternehmen in der E-Sport Szene. Jeder der sich mal die rosarote Sonnenbrille absetzt und sich mal mit der Hintergrundgeschichte von Riot und DotA auseinander setzt (oder gesetzt hat) wird wissen was ich meine. Stichwort: Heldenideen für LoL (Teemo, Rammus nur zwei Beispiele) von der join-dota Community geklaut etc. Versuchen Profi-Teams zu zwingen ihre anderen ARTS Teams zu droppen wenn sie ein League of Legends Team wollen etcpp.

Najo, das waren meine 2 Cents. Bin offen für Diskussionen -> no Flame plx.

Edit: Oh man, ich hab mir den Bericht jetzt noch mal in aller Ruhe durchgelesen und ich muss mein Lob da doch zurücknehmen. Sie gehen viel zu sehr auf die positiven Seiten von LoL ein und bashen die Schwächen von DotA, Dinge die es in beiden Spiele gibt fangen mit "XYZ is Dota's version of LoLs ZZZ". Der Testbericht von Dota 2 von denen ist auch subjektiv ^5. 0/10, zu schade.

Edit 2 : Oh und fast vergessen: Der Detailgrad und Production Value in DotA 2 sind einfach um tausendprozent höher...
 
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LoL ist nicht wirklich einfacher zu lernen als DotA, es mag zwar einfacher erscheinen, aber durch den schnelleren Spielstyle fallen andere Dinge ins Gewicht als bei DotA
Und es gibt auch nicht nur ein Meta, so gesehen gibt es eigentlich kein Meta, es wird die Kombi gespielt die einfach am besten momentan ist.
Das Problem an DotA ist halt einfach, das es gefühlt wesentlich langsamer als LoL ist, es spielt sich alles irgendwie schwerfälliger in DotA.

Und wo ist bitte Riot ein Contra Punkt?
Es ist halt einfach eine Firma, die momentan den Esport wohl mehr fördert als Valve oder Blizzard, und die auch mittlerweile einen sehr guten Austausch mit der Community hat.
 
LoL ist nicht wirklich einfacher zu lernen als DotA, es mag zwar einfacher erscheinen, aber durch den schnelleren Spielstyle fallen andere Dinge ins Gewicht als bei DotA
Und es gibt auch nicht nur ein Meta, so gesehen gibt es eigentlich kein Meta, es wird die Kombi gespielt die einfach am besten momentan ist.
Das Problem an DotA ist halt einfach, das es gefühlt wesentlich langsamer als LoL ist, es spielt sich alles irgendwie schwerfälliger in DotA.

Und wo ist bitte Riot ein Contra Punkt?
Es ist halt einfach eine Firma, die momentan den Esport wohl mehr fördert als Valve oder Blizzard, und die auch mittlerweile einen sehr guten Austausch mit der Community hat.

Ahaha. Riot versucht den E-Sport zu fördern. I see. Communitys bestehlen und sich selbst bereichern nennst du also fördern? Whatever, hier wird eh keine konstruktive sachliche Diskussion zu führen sein.

Und LoL ist einfacher zu lernen. Ich habe wie bereits gesagt in beiden Spiele mehr als 300 Stunden Spielzeit. Nunja, DotA ist vor wenigen Stunden offiziell released worden,

bin gespannt ob Riot jetzt ihr Pay2Play-Heroes System droppt, um weniger Spieler an Dota zu verlieren.
 
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Ahaha. Riot versucht den E-Sport zu fördern. I see. Communitys bestehlen und sich selbst bereichern nennst du also fördern? Whatever, hier wird eh keine konstruktive sachliche Diskussion zu führen sein.

Und LoL ist einfacher zu lernen. Ich habe wie bereits gesagt in beiden Spiele mehr als 300 Stunden Spielzeit. Nunja, DotA ist vor wenigen Stunden offiziell released worden,

bin gespannt ob Riot jetzt ihr Pay2Play-Heroes System droppt, um weniger Spieler an Dota zu verlieren.


Mein Smurf hat mittlerweile 96 Champs, alle kostenlos erspielt. Das "pay2play" argument ist also bullshit.
LOL ist einfacher zu lernen? auch bullshit. in dota war ich genauso schnell drin.

Mir fehlt bei deiner aussage noch der beleg dafür, dass riot die community bestiehlt und sich selbst bereichert. ohne diesen ist nämlich dein ganzer post bullshit :)
 
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Ahaha. Riot versucht den E-Sport zu fördern. I see. Communitys bestehlen und sich selbst bereichern nennst du also fördern? Whatever, hier wird eh keine konstruktive sachliche Diskussion zu führen sein.

Und LoL ist einfacher zu lernen. Ich habe wie bereits gesagt in beiden Spiele mehr als 300 Stunden Spielzeit. Nunja, DotA ist vor wenigen Stunden offiziell released worden,

bin gespannt ob Riot jetzt ihr Pay2Play-Heroes System droppt, um weniger Spieler an Dota zu verlieren.

Warum wird es hier nicht möglich sein eine Diskussion zu führen?
Ich habe einfach meinen Standpunkt zu deinen Argumenten dargelegt, mehr nicht.

Natürlich versucht Riot den Esports zu fördern, beispielsweise die wöchentlichen LCS Streams haben im Durchnschnitt 110.000 Zuschauer, Riot hat in eigene Studios in NA investiert, sponsert meist den Größteil der Preisgelder und zieht neue Sponsoren an Bord. Es werden mehr und mehr Server bereitgestellt und es wird sehr fix auf Bugs reagiert. Und LoL ist nicht einfacher zu lernen, ich habe 2 Games in DotA gemacht und das Grundsystem ist ja das gleiche nur das sich DotA wesentlich langsamer anfühlt, was die meisten wohl abschreckt.

Riot ist wohl mit die fairste F2P Firma die ich kenne, und das System sich neue Helden zu erspielen hat nochmal einen eigenen Anreiz. Wer alles sofort haben möchte muss halt Geld investieren
 
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Ich Finde das bei DotA eher nen Nachteil, das man dort von anfang an alle Champs hat. Ist irgendwie keine Herrausforderung, bei lol freut man sich immer wenn man sich nen Champ leisten kann, oder Runen usw.
Außerdem bekomm ich bei DotA so tolle Truhen nachm Game damit ich mir für Geld nen Schlüssel kaufen kann echt geil.
Deswegen wird DotA 2 auch nie die Spieleranzahl erreichen, die lol hat.
 
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Fakt ist: Beide Spiele haben ihre Daseinsberechtigung. LoL ist eher etwas casual und einfacher zu lernen, Dota ist härter und bietet mehr Möglichkeiten, Skill einfließen zu lassen und ist aufgrund der komplexeren Mechaniken in MEINEN Augen das bessere E-Sport Spiel.

Es hat die Möglichkeiten ANDEREN Skill einfließen zu lassen als in LoL.
Ein Spiel das übrigens Verlierer stärker bestraft ist härter für die Verlierer, aber "leichter" für die Gewinner. Je weniger man kleine Erfolge belohnt, desto härter es zu gewinnen!
Ich halte das beides für Jacke wie Hose, was jetzt "besserer" E-Sport ist!
 
Es hat die Möglichkeiten ANDEREN Skill einfließen zu lassen als in LoL.
Ein Spiel das übrigens Verlierer stärker bestraft ist härter für die Verlierer, aber "leichter" für die Gewinner. Je weniger man kleine Erfolge belohnt, desto härter es zu gewinnen!
Ich halte das beides für Jacke wie Hose, was jetzt "besserer" E-Sport ist!

Von der Zuschauerperspektive muss man sagen, dass LoL deutlich übersichtlicher und verständlicher ist als DotA, dennoch denke ich, dass der Anspruch bei DotA höher ist.
 
Würdet ihr sagen das es in LoL Sinn macht sich auf eine Lane oder Champ Art zuspezialisieren z.B Carry oder Tank?Ich spiele nicht mit einem Team wo ich eine feste Position habe.Bin auch noch nicht Level 30. Momentan bin spiel ich meist ADC und kauf auch momentan fast nur Carry's
Vielen Dank im Vorraus für eure Meinung.
 
Ja, es macht definitiv Sinn sich zu spezialisieren. Eigentlich alle "Pro's" haben ihre feste Position, allerdings heißt das nicht dass die auf den anderen Positionen schlecht wären.
Wenn du vorhast Ranked zu spielen solltest du dich definitiv spezialisieren, aber immer im Kopf behalten, dass du diese Position nicht immer bekommen wirst sondern auch mal supporten oder junglen musst.
 
Naja ich denke das man vor Platin nichts wirklich mainen muss, da es keinen Unterschied macht.
Calle auch keine Rollen mehr und Picke das worauf ich grade Lust habe
 
Ja, es macht definitiv Sinn sich zu spezialisieren. Eigentlich alle "Pro's" haben ihre feste Position, allerdings heißt das nicht dass die auf den anderen Positionen schlecht wären.

Die switchen aber auch zwischen Positionen...
z.B. Bei Fnatic ist letztens Yellowstar von ADC auf Support geswitcht nachdem NRated gegangen ist. Oder im "neuen" NIP-Team ist extinkt bis zur Aufnahme Mid-Laner gewesen, jetzt Toplaner. Gambits neuer Supp Darker hat vorher eig. gar nichts gemaint.
 
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