[Sammelthread] Forza Horizon Series - FH 6 Japan 🗻⛩️🗾✌️😎

Moza hat doch einen Extra Kompatibilitätsmodus in der Pithouse Software. Wobei ich nie auf die Idee käme, ein Forza Horizon per Lenkrad zu spielen. Für mich ist das ein Spiel, welches man per Pad und in der Aussenperspektive spielt. Per Lenkrad spiele ich nur Sims.
Dieser Modus funktioniert aber nicht richtig bei den MS Spielen und auch bei einigen anderen. Bei FH5 findet die Software noch nicht mal das Spiel wo es installiert ist.
Und was für dich richtig ist Pad/Lenkrad muss noch lange nicht für andere gelten.
 
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Auch nen Klick wert die Vergleichsbilder:

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rAii hat auch einen Trailer vs Real Life Locations Vergleich gemacht:

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Forza Horizon 6 - Discover Japan | Biomes Showcase 4K

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Ich bin soooo ready für FH6! Ich hoffe echt das es wieder einen Spielmodus gibt der sich etwas ernster / kompetitiver spielt als der Ranglistenmodus in FH4. Dann werden da wieder etliche Stunden reingebuttert!
 
Neues IGN Video zu FH6
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Kurze Zusammenfassung der genannten Features:

Generell sagten sie, dass sie den Spielern die Freiheit geben wollten, so zu spielen, wie sie möchten, auch wenn die Kampagne dieses Mal strukturierter ist. Das bedeutet mehr Möglichkeiten, in der offenen Welt/im freien Modus außerhalb der Kampagne (die auf bestimmte Fahrzeugklassen/-typen beschränkt ist) voranzukommen.

Zeitfahren sind im freien Roam ohne Ladezeiten jederzeit verfügbar, es gibt Straßen- und Offroad-Strecken mit Sektoren und Zeitmessung für Deltas usw. Jede Runde bringt Credits und XP ein.

Die Ranglisten in der Spielwelt sind dynamisch und zeigen die besten Zeiten für deine PI-Klasse sowie deine eigene Zeit und die Zeiten deiner Freunde, insbesondere wenn sie deine Zeit geschlagen haben.

Die Zeiten werden jede Saison gelöscht, also wöchentlich (bestätigt die Saisonlänge).

Aftermarket-Autos in der offenen Welt sind dynamisch und ändern sich je nach Ihrem Fortschritt, Ihrer Autosammlung und den Ereignissen in der Nähe. Sie können direkt in der offenen Welt gekauft und gefahren werden.

Dragstrips funktionieren genauso wie Zeitfahrstrecken, jeder Lauf bringt Credits und XP ein und wird in der offenen Welt mit anderen Spielern synchronisiert. Wenn Sie ein Drag Race starten, werden Sie auf den richtigen Startplatz „geschnappt” und es gibt einen Countdown. Sie können einen Frühstart machen, wodurch Ihr Lauf ungültig wird.

Freeroam-Fähigkeiten haben einen neuen Multiplikator, sodass Sie mehr Punkte erhalten, wenn Sie dieselbe Fähigkeit zur gleichen Zeit wie ein anderer Spieler in Ihrer Nähe ausführen. Das ist ziemlich cool, da es einen echten Grund gibt, mit anderen Spielern auf der Karte zusammenzufahren, selbst mit Fremden.

(Zusammenfassung gepostet von einem User bei GT Planet und übersetzt mit deepl.com)
 
Neues IGN Video:
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Zusammenfassung und Übersetzung von Copilot:


FH6s Japan‑Map ist laut den Entwicklern die bisher größte, dichteste und abwechslungsreichste Welt der Reihe. Der Fokus liegt stark auf kleinen, aber spürbaren Übergängen – z. B. von engen Gassen zu breiten Straßen – weil genau das für ein abwechslungsreiches Fahrgefühl sorgt.


🌆 Tokio als Herzstück​


  • Die Stadt ist fünfmal größer als Guanajuato aus FH5.
  • Vier Bezirke: Vororte, Hafen, Industriegebiet (inkl. Daikoku‑ähnlichem Car‑Meet‑Spot) und die Innenstadt mit Shibuya/Akihabara‑Vibes.
  • Wegen der vertikalen, engen Struktur hatte Tokio ein eigenes Entwicklerteam.
  • Fährt sich komplett anders als der Rest der Map.

🗾 Fünf weitere Biome​


  • Japanische Alpen (Schnee, Höhe, Blizzard‑Mountain‑Feeling)
  • Hochland (Venus Line inspiriert)
  • Niedrige Berge (Tōge‑Routen, dichte Wälder)
  • Ebenen (ländlich, Schreine, Shinkansen‑Trassen)
  • Küste (Felsformationen, Meerblick)

⛰️ Neues Biome‑System​


  • Biome basieren auf Höhenlagen, nicht Regionen.
  • Dadurch wirken Übergänge natürlicher und die Welt fühlt sich „aus einem Guss“ an.
  • Viele Mikrovarianten sorgen für zusätzliche Vielfalt.

🎮 Entwickler‑Ziel​


  • Japanische Spieler sollen Orte wiedererkennen.
  • Internationale Spieler sollen das Gefühl bekommen, wirklich durch Japan zu fahren.
  • Die Welt ist voll mit kleinen, handgefertigten Details.

Unterm Strich wirkt die Map wie die bisher ambitionierteste der Serie – größer, vertikaler, detailreicher und mit deutlich mehr Abwechslung im Fahrgefühl.
 
FH6 Map Recreation v1.0

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🏎️ Forza Horizon 6 – Customization‑Infos (IGN First Recap)​


🛠️ Aero & Bodyparts​

  • Forza‑Aero passt sich künftig automatisch an das Fahrzeugdesign an (inkl. lackierbarem Tow Hook).
  • Flügel sind lackierbar, eventuell sogar modular (mehrere Bauteile).

🎨 Livery Editor​

  • Mehr fiktive Marken im Decal‑Pool.
  • Neue Carbonfaser‑Materialien für Lackierungen.

🔧 Weitere Tuning‑Details​

  • Die TE37‑Felgen aus FM23 wurden gesichtet.
  • Motor‑Swaps für Kei Cars (z. B. Motorrad‑Motoren) tauchen im Material ebenfalls auf

⭐ Forza Editions​

  • Forza‑Editionen bekommen exklusive Teile, die nicht im Upgradeshop verfügbar sind sowie leuchtende Kennzeichen.
  • Die Nissan S‑Cargo Forza Edition wurde offiziell gezeigt.

🚗 Acura Integra 2023 – bestätigte Teile​

  • Acura‑OEM‑Wing
  • Sara Choi Widebody + Wing
  • AR Performance Wing

👀 Weitere gesichtete Fahrzeuge​

  • Hyundai N Vision 74
 
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