[Sammelthread] DayZ Standalone

Ouch,
das wird es gewesen sein.
Ich bin im Tower die Treppe runter gesprintet und durfte mich dann aus dem Gebäude rausrollen.

Das mit den Sticks ist gut zu wissen. :wow:
Habe mich komischerweise mit dem Thema "Schiene" nie auseinander gesetzt, mich jedoch gefragt ob es denn sowas gibt.
Was neues dazu gelernt. :daumen:
 
Aber ne splitting axe dafür nehmen! Die fire axe ist beim holzhacken ziemlich schnell hin, musste ich schon schmerzlich feststellen...
 
[...]
Was neues dazu gelernt. :daumen:

;)
Du musst aber zusehen, wirklich Rags zu nehmen.
Mit den medizinischen Bandagen kannst du meines Wissens nur ein Fireplace Kit erstellen.

Aber ne splitting axe dafür nehmen! Die fire axe ist beim holzhacken ziemlich schnell hin, musste ich schon schmerzlich feststellen...

Ich dachte jede Axt geht davon lächerlich schnell kaputt.
Direkt ebenfalls was gelernt! :D
Wobei man Zombies ja immer noch legen kann.
Braucht man dann mehr Hits?

Wenn wir schon beim lernen sind..
Ich wollte ein Feuer machen. Hatte das Firceplace Kit, auf dem Boden platziert, Streichhölzer in Egosicht in der Hand.
Allerdings konnte ich nicht mit dem Kit interagieren.
Hab ich was falsch gemacht?

Eigentlich hatte ich das nämlich schon mal hinbekommen.
 
Hast du auch Holz in das Firekit gelegt?

Splitting axe brauch i.d.r. 2 Hits für nen Zombie. Eine Ruined Fire Axe immernoch one hit aber du kannst kein Holz mehr fällen. (So wars vor dem Patch!)
 
Hast du auch Holz in das Firekit gelegt?

Splitting axe brauch i.d.r. 2 Hits für nen Zombie. Eine Ruined Fire Axe immernoch one hit aber du kannst kein Holz mehr fällen. (So wars vor dem Patch!)

Laut Patch Notes wurde an den Äxten auch nichts getan glaub ich.

Schwachsinnig ist es jedoch schon.

In der Regel müsste man einen einfachen Busch auch mit den Händen kleinkriegen.
Auch wenn es ein bisschen länger dauert.
 
Hast du auch Holz in das Firekit gelegt?

Natürlich! *hust*

Naja, da hätte ich drauf kommen können... ^^
Aber es war ja bereist Holz drin, eben die Splints.
Da habe ich da irgendwie nicht mehr dran gedacht.

Splitting axe brauch i.d.r. 2 Hits für nen Zombie. Eine Ruined Fire Axe immernoch one hit aber du kannst kein Holz mehr fällen. (So wars vor dem Patch!)

Ja, so kannte ich das auch bisher.

Aktuell laufe ich mit ner Machete rum und die ist schon seit Stunden pristine.
Damit habe ich aber maximal 1-2 Büsche umgelegt.

Danke für die Hilfe!

[...]In der Regel müsste man einen einfachen Busch auch mit den Händen kleinkriegen.
Auch wenn es ein bisschen länger dauert.

Auf jeden Fall. Ich hab aufgehört, den Realismusgrad in Frage zu stellen, dann machts mir eher Spaß.^^
Je näher man dem Realismus kommt, desto eher fallen die Unstimmigkeiten halt auf...

Kann mir jemand sagen, warum ich kein Gras rupfen kann?
Ich wollte das mal testen, um die Mosin damit zu tarnen.
Aber mir hat sich keine entsprechende Option angeboten.
 
Auf jeden Fall. Ich hab aufgehört, den Realismusgrad in Frage zu stellen, dann machts mir eher Spaß.^^
Je näher man dem Realismus kommt, desto eher fallen die Unstimmigkeiten halt auf...

Kann mir jemand sagen, warum ich kein Gras rupfen kann?
Ich wollte das mal testen, um die Mosin damit zu tarnen.
Aber mir hat sich keine entsprechende Option angeboten.

Stimmt auch wieder.

Hat einer schon mit der Schaufel gespielt?
Was bringt uns das denn nun?
Können wir jetzt Gemüse anbauen oder Sachen vergraben?
Habs noch nicht ganz gecheckt.
Zumal keiner eine Schaufel behalten würde wenn ne Feuerwehraxt DIE Nahkampfwaffe ist.



Ich meine mal irgendwo was von Barrikaden und Lagersystem gelesen zu haben.
Kann mich aber auch täuschen.
Mit ein paar Leuten ein Lager im Wald aufbauen und dort die Sachen zu lassen die man einsammelt wäre schon schön.
Man müsste nur irgendwie MMO mäßig an einen Server gebunden sein dafür nehme ich mal an.
Keine Ahnung wie das mal aussehen soll.
 
Mit der Schaufel kann man Würmer ausbuddeln.
Die kannste kombinieren mit der Angel. Damit kannste dann Fische fangen.
Einen anderen Zweck kenne ich noch nicht.
Die Angel kann man bauen aus Ashwood Stick + Schnur/Seil + Haken.
Ashwood scheint recht schwer zu finden zu sein. Im DayZ Wiki wird aber ein Bild von einem in Berezino gezeigt.
Den hatte ich dann auch gefunden.

Lagermäßig gibts bisher meines Wissens nur Zelte.
Aber die habe ich leider noch nie entdeckt.
 
Mit der Schaufel kann man Würmer ausbuddeln.
Die kannste kombinieren mit der Angel. Damit kannste dann Fische fangen.
Einen anderen Zweck kenne ich noch nicht.
Die Angel kann man bauen aus Ashwood Stick + Schnur/Seil + Haken.
Ashwood scheint recht schwer zu finden zu sein. Im DayZ Wiki wird aber ein Bild von einem in Berezino gezeigt.
Den hatte ich dann auch gefunden.

Lagermäßig gibts bisher meines Wissens nur Zelte.
Aber die habe ich leider noch nie entdeckt.

Wäre auch nicht sinnvoll ein Zelt mit Sachen auf zu bauen glaube ich.
Server Restart = bb ihr schönen Items.
 
Das stimmt wohl.


War jmd. von euch schon auf Servern, die nicht restarten?
Mittlerweile sollte das doch möglich sein.
Ich hatte glaube ich noch keinen.
 
Nope.
Noch nie gesehen.

Wüsste auch nicht ob das Spiel dann so richtig funktionieren würde, da Items ja nur nach einem Server restart neu spawnen.
Das liegt dann eher am Spielehersteller oder der Community.

Eben wir kriegen irgendwann offiziell einen Weg die Server nicht mehr neustarten zu müssen wegen Items, oder die Community baut halt extra Mods für sowas.

Ich persönlich bin dafür, das Spieler bestimmten Realms (sagt man das so?) beitreten müssen statt verschiedene Server zu joinen.

Beispiel:
Nehmen wir an ich baue mir ein Lager mit 10 Mann.
Ich muss den Server wechseln falls dieser Voll ist.

Oder

Ich wechsel den Server und das Lager bleibt bestehen (wie auch immer das funktionieren soll) und neben mir baut die nächste Truppe ein Lager auf. (also auf dem nächsten Server)

So ziemlich sinnvoll wäre es (da es ja genug Platz auf der Map gibt) das man an einen Server, MMO mäßig, gebunden ist.
Natürlich sollte dann die Spielerzahl auch auf vielleicht 70 - 80 Spieler erhöht werden. Vielleicht sogar 100.
Wenn die Server zwecks Items neugestartet werden, bleiben auch Lager + Kisten (falls es sowas noch geben wird) erhalten.

Man muss halt dann dafür sorgen das diese auch bewacht werden.
So stelle ich mir DayZ jedenfalls in der Zukunft vor.

Clantattoos für Charaktere waren auch mal ein Thema.
Finde den Artikel mit dem Interview nicht mehr.
Dean Hall hat seine Zukunftspläne für DayZ offen gelegt.

Hoffen wir es kommt so weit.
 
[...]Wüsste auch nicht ob das Spiel dann so richtig funktionieren würde, da Items ja nur nach einem Server restart neu spawnen.[...]

Ich hatte Videos vom Experimental Branch gesehen, da haben die fleißig Loothaufen gemacht und das Zeug ist nach gespawnt.
Daher dachte ich, das wäre modifiziert in den Stable Branch übertragen worden mit dem Patch letzter Woche...

Im DayZ Wiki hab ich jetzt aber auch nicht entsprechendes gefunden. :/
 
Ich hatte Videos vom Experimental Branch gesehen, da haben die fleißig Loothaufen gemacht und das Zeug ist nach gespawnt.
Daher dachte ich, das wäre modifiziert in den Stable Branch übertragen worden mit dem Patch letzter Woche...

Im DayZ Wiki hab ich jetzt aber auch nicht entsprechendes gefunden. :/

Da haben wir den Artikel.
Dayz Standalone : Confirmed Features - Dayz TV

Ist schon ein bissel älter, aber es sind ein paar nette Sachen dabei,
 
Grad Steam angeschmissen: 530MB DayZ Update?:what:

Patch 0.49 Stable

Items:
Hunting Knife
Balaclava (different versions)
Firefighter jacket (different versions)
Cattle Prod
Stun Baton
Telescopic Baton
MASKA helm
Medical Thermometer
RDG-5 Explosive Grenade
Soviet Officer Hat
Various spawn table changes

New mechanics:
New melee hit detection
Player temperature
Resuscitation
Fibrillation
New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)
New door implementation
Players can now run up and down the stairs
Zombie variations
First iteration of central economy
Animal navmesh

New animations:
Digging Animations
New restrained crouch pose
New restrained crouch walk
CPR animations
New zombie walks, runs, sprints and idle variations
Ragdoll changes

Fixed:
Duplication techniques removed
Shotgun pellets in multiplayer are now working
Player can no longer take an item in hand while handcuffed
Various gesture related fixes and polishing
Raised move with bow in Standing stance and rotations with bow
Minor polishing for different reloads
Unintended fishing cancellation by player movement should be reduced
Wearing raincoat and gorkas now prevents you from soaking from rain
Clothes drying revisioned
Berry picking, tree and kindling gathering and worms digging can now be cancelled
Player gets wet even when only partially submerged in water
Ruined axe warning message
Balaclava mask can get wet
Weather client synchronization
7.62x39 cartridges have weight
Rags and sticks are spent when they are in hand before crafting starts
Allowed swing detection for most melee weapons
Added sound, music, radio and speech fade in dead state
Battery licking animation for check battery action
Various desync issues
Various server performance issues
Player can no longer change weapon when in water
Player collisions adjusted to reduce clipping through walls in various situations
Fixed an issue where certain gestures would not get called from raised stance
Fixed footstep sounds in various moves
Fixed an issue where the player could fall to the ground after performing "Drink All" action
Fixed an issue where on occasion, one player restraining another would not result in succesful restrained animation on the player being restrained
Fixed an issue where the player entering water would not get disarmed automatically under certain circumstances

Issues:
Persistence (Events do not get loaded properly after server restart)
Persistence (Server state can become corrupted due to grenades stored in containers)
Melee (When using rapid left click there is a high chance that melee weapon will get switched)
Broken shadows in some cases
Zombies are unable to get into some of the buildings.
Events (bad positioning on spawn, items might spawn below ground, can be seen on inventory screen)
 
Patch 0.49 Stable

Ergänzung:

Patch 0.49 ist schon ein paar Tage her (17.09). ;)
Heute wurde Patch 0.49.124971 (im Hauptmenü oben rechts zu sehen) aufgespielt, Patchnotes sind erfreulich kurz:


  • Fixed a server crash caused by ragdoll
  • Fixed a server crash and persistance corruption
  • Map changes
  • Persistance is enabled again by default on official servers. And is available as an opt in for all servers.
Quelle
 
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