[Sammelthread] DayZ Standalone

naja mit dem ersten konnte ich gut leben^^

auf den zweiten freu ich mich.
Bin gespannt ob die noch einiges gefixed haben, auf der experimental war 0.49 unspielbar
 
Der arme pseudo ist gestern Nacht Opfer eines Hackers geworden auf nen regular Server. Zumindest wurde etwa 1000 Schuss, aus einer akm, später jemand von Battleeye wegen hackings gekickt.

So viel dazu das niemand in nem halben Jahr auch nur einen einzigen Cheater gesehen hat :-/
 
Der arme pseudo ist gestern Nacht Opfer eines Hackers geworden auf nen regular Server. Zumindest wurde etwa 1000 Schuss, aus einer akm, später jemand von Battleeye wegen hackings gekickt.

So viel dazu das niemand in nem halben Jahr auch nur einen einzigen Cheater gesehen hat :-/
Naja zum Glück habe ich noch 'ne halbe Tonne Munition und Medizin aus meiner Leiche looten können. Aber keine Waffe mehr. :ugly:

Aber jetzt das schöne von gestern....
2014-09-07_00003.jpg

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Einfach den kleinen Shicehaufen im Sandkasten absetzen und man kann ich Ruhe die Stadt looten wärend er fein spielen kann. threshold-albums-smileys-5288-picture662035-22613.gif
 
bin gespannt auf die ofiziellen patchnotes....
Die inofziellen erzählen was von toden auferwecken^^ wir habens probiert... Der erschossene blieb tot, und ich hab mich mit nem elektroschock getötet^^
 
Der ein oder andere hier im Forum wird sicherlich schon mitbekommen haben, dass in Version 0.49 des Alpha-Builds ein neues Feature eingefügt wird, welches die Spielweise von DayZ künftig (erheblich) beeinflussen wird. Die Rede ist von "Hyperthermia" und "Hypothermia", zu deutsch - der Wärmestau und die Unterkühlung.

Um dies zu veranschaulichen, hat der User "WOBO" zu beiden Neuerungen ein passendes Youtube-Video gedreht und das System nochmal erklärt:

https://www.youtube.com/watch?v=MM_RFjvhZ8c

https://www.youtube.com/watch?v=cLXhrRCHfYs



Wer sich außerdem schon immer gefragt hat, ob die vernommenen Schüsse aus der Distanz nun bspw. der AK101 oder AKM zuzuordnen sind, der ist mit nachfolgendem Video gut beraten.
In diesem werden alle bisher verfügbaren Waffen abgefeuert, sodass man diese nach dem Video besser zuordnen können sollte.

https://www.youtube.com/watch?v=1T_7f8DM0P8
 
Der experimental build, der heute Nacht aufgespielt wurde, hat reihenweise User sterben lassen aufgrund der neuen Hitze-/Kälte-Mechanik. Vor wenigen Minuten wurden die experimental server erneut heruntergefahren, um ein neues Update aufspielen zu können. Scheinbar bereitet das neue Update dem Entwicklerteam mehr Probleme als zunächst angenommen.

Soeben wurde ein neuer Status-Bericht für diese Woche veröffentlicht, siehe nachfolgenden Link:
http://dayz.com/blog/status-report-week-of-08-sept-14

So wird unter anderem an den Bereichen "Anti-Cheat / Bug Abusing", "environment", "character art", "weapons" und "vehicles" gearbeitet.
Ein Beispiel aus dem Text:

"We are currently focused on cleaning and redoing configurations for all doors as their handling was fundamentally changed in the game engine. Improvements which will be noticeable at first is the easier interaction with them - forget about nightmare which door to choose from action menu to open those you want to while you are standing near to more of them as now it takes into account what your cursor is aiming at and it's not proximity based."


Der Bericht ist durchaus umfangreich, das Team scheint viel Bugfixing zu betreiben und arbeitet daran, die neuen Features fehlerfrei in das Spiel zu integrieren. Allerdings wird man das Gefühl nicht los, dass 10 Bugs behoben werden, aber 100 neue entstehen. :ugly:

Eine Übersicht der Änderungen:


  • V3S Transport Truck
  • New civilian zombie
  • NEAF civilian hangar
  • New 55-gal drum
  • Derringer
  • AKS74U
  • 5.45mm ammo
  • Radio Cassette player
  • RGD2 smoke (white, black)
  • Waterproof packable bag
  • Waterproof backpack
Animation:

  • Bugfixing
  • Grenade, chemlight, flare related animations finished
  • Repeater reload animations done
  • Throwing animations in progress
  • MP133 reload animation in progress
  • Arming/Disarming animations polishing in progress
Design:

  • bugfixing
  • configs and scripts for new items
  • added mi8 for random spawning
  • advanced weather impact on player
  • reconfiguring doors and adding sfx
  • barricading mechanic outline
  • ​finalizing new controls
Programming:

  • Character and inventory items duplication fixing
  • Melee combat tweaking
  • Shotgun shooting over network fix
  • Door reimplementation (now in internal testing and bugfixing)
  • New gamecontrols
  • Forced reinitialized players
  • Desync issues
  • Better sound over network
  • Central economy (type related cleanup and respawn, dynamic tweaking)
  • New basic zombie behavior
  • ​Partial reworking of respawn / cleanup system according to required type-related implementation


Edit: 13.09.14

Heute gab es um 18:00 einen Livestream mit Brian Hicks, dem momentanen Producer DayZs.
Die Community hat einige interessante Fragen im Chat gestellt, hier die zusammengefassten Antworten/Infos:


  • World Containers planned for end of October
  • Map Borders will not be expanded but an island is possible for the distant future
  • Sound will improve in the next 6 months
  • Goal is 100 player servers but won't happen until server performance is better
  • Advanced Player tracking also based on server performance
  • Military items are to spawn with the dynamic events (heli crashes, police wrecks)
  • Horticulture in testing with Bratislava team (soon to exp .50 maybe?)
  • Several months away from advanced animal AI
  • Suicide will be implemented when there is spare time
  • Possible creation of another pistol holster
  • Advanced character creation most likely will not be pursued. If there is a desire from community after version 1.0 it might be possible
  • Dynamic events will spawn out of range of network bubble
  • Infections from zombies are still planned (but not THE zombie infection)
  • Chainsaw was completed a long time ago but there are items that need to be added to support its function, we will see it in beta
  • Programming team will soontm be working on implementing injured animations and bayonet attacks
  • Player base building won't include towers, over two stories probably won't be possible. Expect player bases to consist of barricades, construction lights, tents, and small player houses. (You won't want people to find you base by creating giant structures)
  • At least one LMG is planned
  • SVD is also planned
  • Most high tier weapons will only spawn at dynamic events (like the M4 currently)
  • Police cars are part of the dynamic system but are not spawning currently
  • Current dynamic system includes (Russian heli, NATO heli, Police car wreck, V3S wreck and more are coming)
  • You will be able to smoke cigarettes, maybe drugs (addiction/dependency will not be forced)
  • Cannibalism will likely be possible
  • Zombie behaviors are increased
  • Brian Hicks will be modeled as a zombie and there will be more zombie models
  • Can lock doors and safes but nothing is truly safe, players can bash open the doors and lock pick safes ("DayZ isn't DayZ without permanent loss" - Brian Hicks)
  • New Player heads will come throughout early access
  • Improving the damage system because right now items are either in the condition discovered or completely ruined
  • Visual effects to aid in knowing whether you're overheating or freezing to death
  • VBS engine is not a possible copy and paste. They want rivers and snow to be possible but it's currently unknown if it will be in game
  • Putting improvised camo such as mud or grass on yourself is possible and fairly easy to do but it is not currently on any of their to do lists
  • Smearing zombie guts on yourself will be discussed with the lead designers but the zeds in DayZ aren't dead, they're infected individuals
  • Expanding existing controls, must make sense because DayZ isn't a military simulator like the Arma series
  • New UI and options when renderer is replaced, giving players more control over how the game looks
  • Brighter colors like pink and more female friendly clothes are possible but need to look at number of players that would actually wear it
  • Anything that takes the control away from the players will not be implemented. This goes for animated stealth kills such as choking a player out or slitting their throat. Players should and will have full control of their actions at all times, no preset animations that take away from that
  • Improvised guillie suits are being modelled and the burlap wrap will be replaced. Pros and cons will be limiting having a backpack but the suit itself blends perfectly with the team
  • Improvised traps including I.E.Ds will be craftable in the future
  • Looting zombies has been internally discussed but the zombies appearance will not change if you take clothes from them and is an issue of immersion
  • BI will support DayZ after release, meaning more content after full release (DLC has not been discussed and will not affect the ongoing updates after release)
  • Running up hills will be fixed and is being worked on currently
  • Hackers and bug exploiters will be a tug of war with the dev team and anti-cheat. Holes will be found and patched up. The hacker teleporting is being addressed currently and the thunder dome bug is being fixed. They have a paid team that purchases the hacks as well as create their own so they can find weak spots before hackers do. This will help tighten up vulnerabilities before version 1.0 and hacking is relatively low compared to Arma 2. Every push to stable should knock a hack off of the scripters arsenal. Version 49 will destroy all infinite ammo as well as the thunderdome bug and the micros teleporting speed hack
Quelle

Der nächste Twitch-Stream mit den DayZ-Devs findet am 19.09 statt.
http://www.twitch.tv/dayz
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab mir gestern die aller neuste Experimental geholt und ne halben Stunde gezockt. Läck hat das SPass gemacht XD
Bin in Elektro gespawnt und die Stadt haben sie glaub einwenig umdesigned, war aber schon lange nicht da unten.

Auf jedem Fall war die Performance Atemberaubend:) Das letzte Mal in Elektro hatte ich um die 12-14fps was richtig mies war^^ Gestern Kratzte ich immer an der 40fps marke!!
Dann waren noch die Zombies (mit neuen Geräuschen) die voll Crazy drauf sind. Hatte da mal über 10 Zombies auf mich los^^ 1x mit der Double Rifle geschossen = Alle Zombies von Elektro aufgeweckt^^
Fast erfroren und blutend konnte ich irgendwo noch ein T-Shirt auffinden und zerreissen. Dann musste ich mich verstecken und verbinden.

Loot gabs da ziemlich gut, nicht allzuviel aber es gab was, obwohl Türen z.T. offen waren und die coolen sachen schon weggelootet waren, bzw vielleicht einfach neugespawnt sind:)
Von dem her, wird die 49er weiter angetestet:)
 
Hab mir gestern die aller neuste Experimental geholt und ne halben Stunde gezockt.
[...]
Loot gabs da ziemlich gut, nicht allzuviel aber es gab was, obwohl Türen z.T. offen waren und die coolen sachen schon weggelootet waren, bzw vielleicht einfach neugespawnt sind:)
Von dem her, wird die 49er weiter angetestet:)

Zocke auch seit Tagen den experimental build und der gestrige hat es immerhin geschafft den Server crash loop rauszunehmen - am WE starteten sich diese nämlich permanent selbst neu, was ein Testen/Spielen unmöglich gemacht hat.
Die Türgeräusche sind vermutlich die markanteste Änderung die Spielern sofort auffallen dürfte. Außerdem sind nach dem Serverrestart Türen und Tore wahllos geöffnet bzw. geschlossen. Somit lässt sich künftig nie mit absoluter Sicherheit sagen, ob dort nun schon jnd. war oder nicht.

Auf die Frage, ob denn diese Woche endlich mit dem stable build (und dem character wipe) zu rechnen sei, antwortete der Entwickler Eugen Harton: "we hope that will be the case, I see an extended maintenance in the near future."
Quelle

Am Freitag (19.09) stellen sich die Devs dann erneut den Fragen der Community und beantworten alle Fragen zu den Themen "Security" & "Private Shards".

"In this weeks status report I will be talking security, and private shards."


Aber was sind eigentlich "private shards"?

Private shards are coming.
Over the next few weeks we will be working with our game server provider partners to begin the final steps required for the central hive, and their respective back ends to support renting private shards of the DayZ central hive, which will enable dedicated communities to create their own private DayZ worlds.

It is important to understand what private shards entail for DayZ, and why they are different from "private hives" so well known from the Arma 2 mod.

CAN:
Password protect the server
Operate a white list (using BEC)
Ban/Kick trouble makers
Define and enforce server gameplay rules (eg: DayZRP, PvE only, etc)

CANNOT:
Access or modify the base game configuration (amount of loot, amount of dynamic server events, vehicles (when they are implemented), etc)
Violate the naming convention declared in the hosting rules (these will be updated to reflect the new private shard capabilities)
Have access to the database itself
Operate any 3rd party “Admin tools” aside from the approved BEC (BattlEye Extended Controls)
Access debug logs (currently these are unavailable for both user privacy, and performance)
Exceed current maximum player limits per instance (40, as of the time of the writing of this status report)
We hope that in addition to the thousands of public hive game servers, these private shards (marked by the "Private" flag in the server browser) will empower strong DayZ communities to grow and strengthen their groups.
More information on Private Shards will come as we get closer to this feature going live with our game server partners.
Weitere Infos und Diskussionen zu dem Thema:

Link 1
Link 2
 
Hey Leute,

Weiß jemand, ob die Server gerade down sind? Ich find nur eine Handvoll "Testing" Server....
Da will man nach fast 2 Monaten mal wieder ne Runde zocken und kein Server online. =(
 
Hey Leute,

Weiß jemand, ob die Server gerade down sind? Ich find nur eine Handvoll "Testing" Server....
Da will man nach fast 2 Monaten mal wieder ne Runde zocken und kein Server online. =(

Moin!

Jap, die Server sind seit heute Vormittag aufgrund von Wartungsarbeiten heruntergefahren worden. Derzeit wird der stable-build eingespielt und sollte in den kommenden Stunden verfügbar sein.

"Update on stable is happening, please be patient. We wanted a full test cycle today on last few crashes."



Edit


CHANGELOG: Stable - 0.49.124971

As always, we will be watching server data, and the feedback tracker for any potential severe issues and will address them accordingly with a hot fix. For any bugs/issues you run into, please let us know by filing it on the feedback tracker: http://feedback.dayzgame.com


Map and spawn changes :

Severograd, and new villages in vicinity
New items :

  • Hunting Knife
  • Balaclava (different versions)
  • Firefighter jacket (different versions)
  • Cattle Prod
  • Stun Baton
  • Telescopic Baton
  • MASKA helm
  • Medical Thermometer
  • RDG-5 Explosive Grenade
  • Soviet Officer Hat
  • Various spawn table changes
New mechanics :

  • New melee hit detection
  • Player temperature
  • Resuscitation
  • Fibrillation
  • New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)
  • New door implementation
  • Players can now run up and down the stairs
  • Zombie variations
  • First iteration of central economy.
  • Animal navmesh
New animations :

  • Digging Animations
  • New restrained crouch pose
  • New restrained crouch walk
  • CPR animations
  • New zombie walks, runs, sprints and idle variations
  • Ragdoll changes
Fixed :

  • Duplication techniques removed
  • Shotgun pellets in multiplayer are now working
  • Player can no longer take an item in hand while handcuffed
  • Various gesture related fixes and polishing
  • Raised move with bow in Standing stance and rotations with bow
  • Minor polishing for different reloads
  • Unintended fishing cancellation by player movement should be reduced
  • Wearing raincoat and gorkas now prevents you from soaking from rain
  • Clothes drying revisioned
  • Berry picking, tree and kindling gathering and worms digging can now be cancelled
  • Player gets wet even when only partially submerged in water
  • Ruined axe warning message
  • Balaclava mask can get wet
  • Weather client synchronization
  • 7.62x39 cartridges have weight
  • Rags and sticks are spent when they are in hand before crafting starts
  • Allowed swing detection for most melee weapons
  • Added sound, music, radio and speech fade in dead state
  • Battery licking animation for check battery action
  • Various desync issues
  • Various server performance issues
  • Player can no longer change weapon when in water
  • Player collisions adjusted to reduce clipping through walls in various situations
  • Fixed an issue where certain gestures would not get called from raised stance
  • Fixed footstep sounds in various moves
  • Fixed an issue where the player could fall to the ground after performing "Drink All" action
  • Fixed an issue where on occasion, one player restraining another would not result in succesful restrained animation on the player being restrained
  • Fixed an issue where the player entering water would not get disarmed automatically under certain circumstances
Issues :

  • Persistence (Events do not get loaded properly after server restart)
  • Persistence (Server state can become corrupted due to grenades stored in containers)
  • Melee (When using rapid left click there is a high chance that melee weapon will get switched)
  • Broken shadows in some cases
  • Zombies are unable to get into some of the buildings.
  • Events (bad positioning on spawn, items might spawn below ground, can be seen on inventory screen)

Quelle
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist jetzt aber nicht dieser Patch mit dem die Charakter gelöscht werden oder?
Ich wollte doch noch meine ganze Muni verschießen und sonst irgendwelchen Mist anstellen, den ich sonst mit nem fully equipped Char nie machen würde. =(
 
Ein Reset meines Charakters würde mir gerade recht kommen, ich liege mit gebrochenen Beinen in der Pampa.

*Notiz an mich selbst: Das nächste mal nicht das Morphin in der Hose verstauen.* :ugly:
 
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