[Sammelthread] DayZ Standalone

"F1" hebt die Hand zum Gruss und den Stinkefinger musst Du glaube ich erst zuweisen. Bei mir ist das jetzt "F2". Das Tastaturlayout muss ich aber mal überarbeiten und das geht ja zum Glück auch schon in der Alpha.
 
F1 - Grüßen
F2 - Ergeben
F3 - Ausruhen

Stinkefinger muss man erst belegen, geht wenns auf english eingestellt ist in game (taunt)


/ und was ich mit dem looten auf leeren servern usw. meine sind die möglichkeiten die einem "bleiben"...ungünstigen situationen auf einer feigen art & weise zu entgehen...wenn man erschossen wird merkt sich der server bzw. das spiel das man tot ist & von vorne beginnen muss...sone situation wie bei manchen games wo man nicht speichern kann in gefahrensituationen wäre gut. bzw. selbst rechner restarten nichts bringen würde...wenn ihr wisst wie ich das meine

in bf3/4 merkt sich die statistik auch sofort jeden kill ob nun der eig. oder der des anderen man kann also quasi nicht bescheissen in bezug zur k/d

DayZ ist und wird nie ein Shooter wie BF3-4 werden! es kommt nicht auf die Kills an!
Loot verliert man, das ist richtig. Wenn man es speichern würde, bräuchte keiner mehr looten gehn.
Was das ganze spiel Sinnfrei machen würde.... Wenn euch das nicht gefällt zockt halt einen Shooter.
Aber an DayZ wird sicher kein so ein Kram wie KD'r, Loot Save, intuition oder sonst was, eingebaut werden, dafür garantiere ich
 
Capslock ist reden, Shift ist Gehen :D
meinte ich doch;)

wenn man ganz penibel ist dürfte man ja auch nicht ne chernaruskarte parallel zum game auf nem tab offen haben sondern müsste solange rumirren bis man ingame eine findet bzw. chernarus wie die eig. westentasche kennt...

ich meine damit es gibt noch ne ganze menge möglichkeiten unfair vorteile zu bekommen & überlege wie man diese unterbinden könnte

F1 - Grüßen
F2 - Ergeben
F3 - Ausruhen

Stinkefinger muss man erst belegen, geht wenns auf english eingestellt ist in game (taunt)
danke!

DayZ ist und wird nie ein Shooter wie BF3-4 werden! es kommt nicht auf die Kills an!
Loot verliert man, das ist richtig. Wenn man es speichern würde, bräuchte keiner mehr looten gehn.
Was das ganze spiel Sinnfrei machen würde.... Wenn euch das nicht gefällt zockt halt einen Shooter.
Aber an DayZ wird sicher kein so ein Kram eingebaut werden, dafür garantiere ich
das meinte ich doch nicht damit! willst du mich nicht verstehen?

ums ganz krass auszudrücken: ich könnte ja cheaten aber warum sollte ich das machen um mir den spielspass zu verderben?

ich finde es ja gut so wie es jetzt ist aber ich will nicht wissen, nach ein paar mehr stunden im spiel, wieviel sich von diesen unfairen vorteilen ( leere server looten, vom server verdrücken bei gefahr usw.) gebrauch machen werden. weil genau so etwas ja den spielspass nimmt! ich bin gestern auch stundenlang quasi wehrlos umherrgerirrt & war leichtes futter für andere ja sogar zombies & habe mich durchgekämpft & hochgeschlafen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Aha, also eine Karte ausdrucken setzt du mit "oh ein gegner, ich logge mich aus" in vergleich?

Ich will jetzt hier nicht miese laune machen, aber ich habs halt teils schon satt was manche loslassen.
Manche stellen sich das vor wie ein Wunschkonzert, wenn man das Spiel machen würde nach den Vorschlägen
mancher, wäre es das langweiligste Spiel überhaupt. Es hat dann überhaupt nichts mehr mit dem DayZ zu tun
was sich Dean Hall vorstellt, was auch die Masse begeistert.

Ich hoffe du meinst das ernst, das du selbst das nicht machst was du hier so neugierig frägst.
Es gibt leider genug die das machen, allerdings sind das diejenigen die nach 10-15 Stunden keine
lust mehr haben vor langeweile.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aha, also eine Karte ausdrucken setzt du mit "oh ein gegner, ich logge mich aus" in vergleich?
hast du etwas gegen mich oder biste mit dem linken fuss aufgestanden:huh:

oder wurdest du vllt. in nem sandbunker gestern gegen 23 uhr erschossen:ugly:

ich vergleiche es aber ich setze es doch nicht gleich! es geht mir primär um die möglichkeiten unfair zu agieren. sicher ist da ausloggen höher angesiedelt als ne karte zu nutzen welche man ingame eig. nicht hat bzw. erst finden muss andersherum haben ja die die chernarus bereits gut kennen auch vorteile;)

es ging nur um die möglichkeiten welche vorteile man haben kann, das wissen darüber bedeutet nicht diese auch zu nutzen sondern sich der möglichkeiten bewusst zu sein falls man sich mal wundert wohin ein gegner ist wenn man im haus sucht welches bloß eine tür hat...;)

Ich will jetzt hier nicht miese laune machen, aber ich habs halt teils schon satt was manche loslassen.
Manche stellen sich das vor wie ein Wunschkonzert, wenn man das Spiel machen würde nach den Vorschlägen
mancher, wäre es das langweiligste Spiel überhaupt. Es hat dann überhaupt nichts mehr mit dem DayZ zu tun
was sich Dean Hall vorstellt, was auch die Masse begeistert.

Ich hoffe du meinst das ernst, das du selbst das nicht machst was du hier so neugierig frägst.
Es gibt leider genug die das machen, allerdings sind das diejenigen die nach 10-15 Stunden keine
lust mehr haben vor langeweile.
z.b. ich weiss das es cheater gibt in so ziemlich jedem spiel gibt es welche die sich vorteile verschaffen welche so nicht gedacht sind.

macht mich das wissen darum zum cheater? soll ich glauben der hat aber skill seit stunden O.o weil ich zu dämlich bin zu wissen das der cheatet? ich finde dies wäre dumm...ich will mir KEINE vorteile verschaffen also spar dir dein hate auf jemanden auf der dich nach cheats fragt;)
 
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aus reiner neugier spielt ihr alle mit "normal" einstellungen in der nacht oder mit erhöhter brightness und gamma ?
 
Wenn man Handschellen angelegt bekommt kann man nicht mehr laufen, nur ganz langsam gehen. Man kann sich allerdings mit Q+E aus den Handschellen rauswinden. ;-)
 
Wolken auf höchste Einstellungen bringt am meisten. Dann mit Gamma und Helligkeit rumspielen bis du alles siehst und kein Augenkrebs bekommst. Ist ein schmaler Grat :D
 
Hab jetzt einige Gameplays auf YT geschaut, bisher war es aber nciht sehr spannend^^ 1 Stunde gameplay und vollgepumpt mit waffen und nur ca. 2 Zombies zum killen...
Vermute das waren eher langweilige Server :-p
 
Kann ich dir auch n Lied von singen...
Ich hab mich auf diesem Schiffswrack oben an Deck gestern ausgeloggt, als ich mich heute morgen wieder einloggte ist mein Char durch die Decke in einen anderen Raum geplumst.
Im ersten Augenblick dachte ich alles gut, weil ich überlebt habe, aber der kleine Raum in dem ich nun war, hatte keine Tür die sich öffnen lässt, und keine Fenster....
Nach gut 1 1/2 Std. vollspeed gegen die Wand jumpen war ich aber irgendwie auf einmal wieder draußen^^

Fazit: niemals auf dem Schiff ausloggen, sondern immer an Land.. :-)

Nun macht mich nicht schwach ich hab mich zu letzt auch oben aufm Deck ausgeloggt, hoffentlich passiert mir das nicht auch ^^
 
Ich drück dir die daumen! :D
Gibts eigendlich im Zweifelsfall die Möglichkeit selbstmord zu begehen?
Hab schon mit dem Gedanken gespielt nichts mehr zu essen und so neu zu starten, aber das hätte sehr so lange gedauert weil ich zwecks regeneration proppe voll gefuttert war...
 
So, Weihnachten Silvester und der zugehörige Urlaub sind überstanden :)

Habe den Startpost mal aktualisiert, falls noch etwas fehlt oder ich etwas vergessen habe, kurze PN an mich ;)
 
dann müssen wir dafür sorgen das es so bleibt .

@selbstmord

am besten irgendwo runterspringen ist das einfachste und schnellste geht sogar in einer scheune einwandfrei da kann man dann auch seine leiche wiederfinden falls nötig.
 
Schon gelesen?

Achtung sehr viel text
Dayz Standalone sales skyrocketing

Even though it’s still in an early Alpha state, the DayZ Standalone is doing great in terms of sales. It seems that the warnings issued by lead developer Dean “Rocket” Hall or Bohemia Interactive officials haven’t deterred fans of the survival shooter.

Recent data shows that over 730.000 copies of the game were sold since the release of the alpha version occurred on the 16th of December. The game was listed on Steam for £20, and even though it’s far from polished, it’s doing great financially. 400.000 copies alone were sold in the first week of release, and the sales don’t seem to be slowing down too much. The game is receiving some well deserved press attention now, and that only goes to help the game sell even better.

Even though it’s a far from polished or finished product, the income generated by this huge success should greatly help Rocket’s development team. They now have the financial means to expand the dev team and progress at a much faster pace. Considering that even with the holidays, we’ve still had 3 patches deployed already, things are looking great indeed. And it shows, considering that over 40.000 players have been concurrently online in DayZ at peak hours. DayZ is currently occupying a steady place in Steam’s most played games top, with few titles, such as Dota 2, surpassing it.

Still, we’re constantly reminded that the game is in an alpha state. ”We strongly advise you not to buy and play the game at this stage unless you clearly understand what Early Access means and are interested in participating in the ongoing development cycle.” is the message promoted by Bohemia Interactive, and it’s justified. There are still many things that are not implemented or not working well. That being said, the appeal of the game is there, should you give it a chance. For more information, you can check our DayZ Alpha review here, or take a look at the launch video (made with in-game footage) below.

dayzdev: This is the first update when I have sat down and thought “where do I start?” There has been so much going on with the development this month that it is hard to fit it all in a post here. Through the month we have steadily moved from working on our architectural changes, through to preparing for our first public test. The risks and gambles we took last year, are now beginning to pay serious dividends for us. I’ll be covering the following in this update: Lighting and material improvements Volumetric Cloud system New Server Architecture Clothing/Inventory status Closed Test Status Art/World updates Customizing your character Customizing your weapon Lighting and material improvements One of our Lead Artists, Mario Kurty, has been working with some of the ArmA3 artists to ensure that DayZ Standalone has the best visuals possible. The result is pretty striking when combined with some of the other improvements we have made in the engine. These improvements make the world really come to life, improving the visuals overall. A comparison screenshot is included and demonstrates the effect of this. Volumetric Cloud system This has now been fully configured for use within DayZ, used to great effect in Bohemia’s previous product Take on Helicopters (and coming in ArmA3 also). There are several pictures of this included in the screenshots for this blog update. Running around the world taking pictures, it was hard to resist really. It adds a real sense of realism when compared with the previous result. New Server Architecture Our lead programmer, Ondřej Španěl, continues his work on redeveloping our server architecture. Contrary to some who say DayZ will be releasing with no anti-hack mechanisms, one of the key things we are doing with development is entirely redeveloping how the engine works. I can’t stress enough just how fundamental this change is. DayZ’s game servers will function like servers in other MMO style games, that is the server will control the behavior and the sending of updates. No longer will your machine receive all the updates allowing their analysis by various cheats. We are exploring spawning all zombies and loot at the start of server initialization, again a huge departure from the previous mechanism. This solves many design and technical issues with the spawning and respawning of equipment, such as being able to metagame by telling whether players are in a village by seeing zombie’s have spawned. Clothing/Inventory status This has now been completed to a basic level, you can put on and drop various items of clothing. These items can have diseases on them, and they have durability and other attributes. We need to make some models that represent the clothes when they are on the ground (currently they look as they are when on the ground!) Once this is done, we will be releasing some video outlining what it looks like to change your clothes. Closed Test Status We have begun our internal closed testing (yes!) and have been working with closed with Valve to ensure our new server browser system is working (we utilize Steam for this purpose rather than Gamespy as for ArmA2). The Server/Client architecture needs to be fully implemented before we will begin our public testing. We have not initiated our closed test that includes external people yet (such as streamers). Art/World updates A huge quantity of changes are flowing into the world. New areas, a mass of new objects (such as wrecked vehicles, buses, etc…) that are all designed with DayZ in mind - such as having good areas for loot to spawn. It is really impossible to list all the changes here, from bug fixing to redesigning of buildings such as the general store, and onto entirely new buildings and areas. One of our texture artists has been going through existing work and making them look more damaged and used. Customizing your Character The design has now really ramped up. This is really the entire focus of our efforts for the next few months, prior to starting on vehicle customization and finally on base building at the end of the year. The obvious starting point for us is to allow players to select the gender and race of their character. Beyond this, allowing ways for your character to become your own are key for us; from getting tattoo’s to finding unique clothing items, trying to deal with your own health aliments, etc… This is an area of very active development, we’re exploring all sorts of ways to make your character change in the world as you play. When you first create your character, the options will be simple. As you go along in the world, your character will change as a result of their interactions with the environment and the decisions you make, through items such as clothing choices. Social aspects are extremely important to us, and we’ve taken a number of idea’s and participated in the discussions on reddit and the forums about what we can do in this area. Expect more on these area’s in the next tumblr update. We want to support the organic development and operation of groups within the game, through the development of their own symbology in game (tattoo’s, markings on the world, on weapons, etc…). We feel that these redeveloped social experiences told through the game will be a compelling part of the standalone. Customizing your weapon Weapon attachments are a great bi-product of our entire redesign of every aspect of the inventory system. Nothing is available to show on this yet, currently the only attachment we have fully configured in the game is the magazine. You must load the magazine with ammunition and then it is considered an attachment to the weapon. The quantity and condition of your magazines will be particularly important in the standalone. Look after them! When is it releasing? We don’t know. We’re going to take our time. I feel fantastic about the situation, more than ever I feel like we’re doing something really interesting with this development. Now is not the time to rush things, but we do need to ensure our pace is kept up. Our development blog and getting players in and testing as soon as possible will be key in ensuring we succeed in making this a great game. Concluding words At no point in development, have I been as excited as I am right now. The risks we took with the direction have paid off. The engine and approach of the game is now entirely DayZ’s own, it is striking out into it’s own territory as a project. This is very exciting for all the team. I do need to caution though, it is a bad idea to overhype the project. We know that there are many challenges that we will face from deciding to effectively write a new engine tailored to DayZ. But we are now entirely confident, that this decision will prove to have been the best decision we could make. Now we will be able to make the game that we’ve all always wanted.
 
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