[Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation

083021 :P

Ne mal im Ernst sucht doch selbst mal Karte im Norden ab auch außerhalb von der eigentlichen da findet man immer irgendwelche Lager
 
Hab Folgendes Problem: Arma 2 (bzw. DayZ) läuft flüssig, hat aber immer eine Bewegungsverzögerung von ca. 200-300 ms. Hab die Grafik schon mal komplett auf die niedrigste Stufe herunter gestellt, hat aber nichts genützt. Kompartiblitätsmodus bringt auch nichts. Grafiktreiber und Arma sind aktuell. Hab ne GTX 570 und nen Core i5-2500 und 8GB RAM. Windows 7 64 Bit
 
das sind ja unglaublich lange laufwege... vorhin bin ich mit einem kumpel gespawnt und nur mit hilfe des sonnenstandes konnten wir uns finden. und obwohl wir beide die ganze zeit aufeinander zugelaufen sind, waren wir eine stunde am laufen, bis wir uns endlich gefunden hatten....
gibts keine möglichkeit, wie man zusammen auf einem server spawnen kann? wie findet ihr euch denn eigentlich ingame immer?
 
anfangs sieht man ganz kurz (also nachm joinen) unten rechts, wo man ist. zuerst der mapname (also chernarus zum bsp) un darunter dann der ort. da hat man schonmal ne grobe angabe. dann schaut man im netz auf ner map am besten (oder kennt sich schon aus mit der zeit ^^) und läuft grob aufeinander zu. gut sind cherno oder elektro. man hat nich wirklich was zu verlieren und feuerwachen, krankenhäuser und supermärkte sind a) gute treffpunkte und b) geben meist nen ordentlichen anfangs-bestand (rucksäcke, medizin, nahrung, erste waffen).

als wichtigstes find ich erstmal futter und trinken. damit hat man seine zeit zum suchen schonmal verlängert. fürs langfristige überleben wäre dann ne axt mit messer und streichhölzern gut sowie trinkflaschen. mit letzterem kann man immer wieder an seen und brunnen zu trinken auffüllen und mit den ersten 3en tiere erlegen, ausweiden und braten ^^ dann kommt eigentlich "nur" noch der luxus :P ordentliche waffen, zelte, tools (kompass, uhr...), ghilli vllt ^^ joa.



und btw: sheridan hats erwischt :( ham grad die teufelsburg erforscht und er is schonmal in den turm rein während ich aussen rum gekrochen bin. plötzlich hör ich nur das wildeste geballer *schreck* ich lieg mitten auf freiem feld, er antwortet nich un plötzlich steht die todesmeldung da >< naja, kurz drauf hats seinen mörder auch erwischt - verblutet. ich vorsichtig da rein aber alles klar. sheridan blutete wie ne sau he >< aber der kerl hatte ne hüsche wumme. l98 irgendwas aws mit nachtsichtgerät xD nutzt auch noch die selbe muni wie die m4a1 die sheridan und ich hatten. also hab ich jetz ewig viel mun dabei *lol*

naja, schade schade. aber die tage wirds scho wieder werden :) im anhang noch ein paar impressionen:
 

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wenn mapkenntnisse vorhanden sind ist das alles ganz easy.. wenn wir neu spawnen, treffen wir uns grundsätzlich immer in balota...

mit sehr hoher wahrscheinlichkeit spawnt man zwischen cherno und kamenka, balota liegt in etwa dazwischen und bietet mit dem naheliegenden airfield und den 4 deerstands optimale möglichkeiten sich direkt ausrzurüsten... wenn ich dann dochmal weiter östlich spawne, lass ich mich von zombies killen und mach das nochmal...

btw: dieser banditenskin scheint momentan wirklich völliger schwachsinn zu sein... selbst mit nem frisch gespawnten char, der 0 kills hat, hab ich diesen skin...

falls es wirklich cd-key übergreifend ist, machts überhaupt gar keinen sinn Oo


aber der kerl hatte ne hüsche wumme. l98 irgendwas aws mit nachtsichtgerät xD nutzt auch noch die selbe muni wie die m4a1 die sheridan und ich hatten. also hab ich jetz ewig viel mun dabei *lol*

find das teil viel zu imba, da man mit dem thermalscope echt auf unmenschliche entfernungen spieler sieht... hatte ach eine auf meinem letzten streifzug, hab mich dann aber irgendwann aus langeweile in den büschen von zombies fressen lassen.. wollte nich, dass die ein spieler in die hände bekommt.. finde das versaut etwas das feeling von dayz, grenzt ja schon fast an cheat, wenn dich jemand durch die ganze map leuchten sieht...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich renne grade auch mit ner L85 AWS rum, hab 3 oder 4 von den Dingern heut gefunden o_o Ist echt ein extremer vorteil mit der Thermalsicht, allerdings hat man (wenn man auf servern ohne crosshair spielt) wieder nen Nachteil im Nahkampf, weil das ding keine Iron sights hat.

Im wald ist an mir heute n ATV mit nem Turbanträger drauf begegnet, hab ihn versucht von dem quad runterzuholen aber natürlich nix getroffen :ugly: gemerkt hat der typ anscheinend auch nix da ich mit ner SD waffe geschossen hab...

Ich mach ab jetzt wieder Jagd auf die Banditen und versuche den neuen zu helfen... hab z.B. heute am Strand nen typ aufgesammelt, der noch gar nix hatte und ich hab ihn dann mit meinem PBX nach Skalisty gefahren, dort hat er erstma ein paar Zelte ausgeräumt... :D Später hat er mir noch seine TS3 Adresse gegeben und im Endeffekt haben wir dann BF3 gespielt. :huh:
 
Hab Folgendes Problem: Arma 2 (bzw. DayZ) läuft flüssig, hat aber immer eine Bewegungsverzögerung von ca. 200-300 ms. Hab die Grafik schon mal komplett auf die niedrigste Stufe herunter gestellt, hat aber nichts genützt. Kompartiblitätsmodus bringt auch nichts. Grafiktreiber und Arma sind aktuell. Hab ne GTX 570 und nen Core i5-2500 und 8GB RAM. Windows 7 64 Bit

Eigene Dokumente\Arma 2\ArmA2OA.cfg

GPU_MaxFramesAhead=1000; auf 1 stellen.

Das wird zusammen mit der Mouse Smoothing Option (ganz nach links) sämtlichen Input-Lag entfernen.
 
wie findet ihr euch denn eigentlich ingame immer?
Wir treffen uns einfach im Lager xD und das läuft ungefähr so ab

Ich sterbe: "Narf tod wo treffen wir uns?"
Drei andere: "Im Lager oder am Airfield am N-Bunker
Ich: "KK bin in Cherno gespawnt brauche ca. 15-20 minuten dann bin ich wieder da. Mache nur noch die schnelle Runde* da komm ich hin"

..15 Minuten späten...

Ich: "Bin jetzt in Kabanio brauche noch ca. 5 Minuten, ist alles klar da oben?"
Späher: "Alles sauber"


*schnelle Runde = Supermarkt, Feuerwehr, Schule, Krankenhaus

und läuft grob aufeinander zu. gut sind cherno oder elektro
Doch aber nicht als Treffpunkt O.o da kann man sich auch gleich von Zombies fressen lassen. Man hält sich nie länger als 5 Minuten im Süden auf, alles darüber ist tödlich.

feuerwachen, krankenhäuser und supermärkte sind a) gute treffpunkte
Warum sind wir nie auf dem Server auf dem ihr seid, da hätte euch dann schon ein paar mal die M107 durchlöschert :P

GPS Daten für gute Treffpunkt - Felsformationen auf Bergen

090109
049123
048103
130106
129103

Wer nicht raus findet wo was ist sollte die DayZDB Karte mal genauer studieren :P


als wichtigstes find ich erstmal futter und trinken.
Joa 2 Trinken, 2 Essen und das reicht bis aus der Map =)
Ohne Essen und trinken kommt man im übrigen bis Stary und da fängt es je nachdem wie man gelaufen ist, erst an zu blinken.


Ein kleine Fausteregel: Wenn Essen/Trinken blinkt hat man noch ~10 Minuten bis man blut verliert. Um so länger ihr das also raus zögert um so länger müsst ihr nichts Essen/trinken =)


QUOTE=DarkMo;4472853]l98 irgendwas aws mit nachtsichtgerät xD nutzt auch noch die selbe muni wie die m4a1 die sheridan und ich hatten. also hab ich jetz ewig viel mun dabei *lol*[/QUOTE]
Das ist die L85A2 AWS diese hat Nachtsicht und Wärmebild (Umschaltbar über N).
Findet man nur bei Heli Crash Sites und sie verschiesst entweder Stanag oder Stanag SD

Die Waffe ist aber nicht so gut wie man vll denkt ;) behalte lieber das M4A1 und heb dir die L85 für Nachteinsätze auf. Schaden machen beide Waffen den gleichen und zwar 3555 Blut
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie Mo schon geschrieben hat, ist es am Anfang (im Süden) eh egal ob man umgebracht wird. Wenn ich noch lebe, mit voller Ausrüstung und Mo ist tot und muss sich erst wieder einiges zusammensuchen, dann renn ich natürlich nicht nach Süden. Aber wenn wir aus irgendeinem Grund alle gestorben sind, treffen wir uns in der nächstgrößreren Stadt, um gleich Loot abzugreifen.
Wenn wir dabei sterben ist es ja auch egal, da wir eh noch nichts hatten.
 
Was ist denn nun daraus geworden, dass man fürs Disconnecten derart bestraft wird, dass man ohne Zeugs an der Küste spawned? Ich habe da viel drüber gelesen, bin aber nicht sicher, ob es wirklich so durchgezogen wurde oder nur ein Bug war... Das wäre wirklich nicht gut. Man würde vieles zerstören, die Arbeit der Medics beispielsweise.
 
btw: dieser banditenskin scheint momentan wirklich völliger schwachsinn zu sein... selbst mit nem frisch gespawnten char, der 0 kills hat, hab ich diesen skin...

Der BanditSkin ist nicht 1:1 an den Humanitywert gekoppelt sondern an deiner generellen Spielweise mit dem Char auf die gesamte Zeit die du schon investiert hast!
Selbst nach mehreren Tagen ohne Abschuss eines anderen Spielers (Murders) behälst du das Ding noch!
Wir haben Spieler im Team die schon mit -70.000 Humanitywert durch Cherno gestreift sind - das dauert Wochen bis der Turban wieder weg ist :ugly:
 
Was ist denn nun daraus geworden, dass man fürs Disconnecten derart bestraft wird, dass man ohne Zeugs an der Küste spawned? Ich habe da viel drüber gelesen, bin aber nicht sicher, ob es wirklich so durchgezogen wurde oder nur ein Bug war... Das wäre wirklich nicht gut. Man würde vieles zerstören, die Arbeit der Medics beispielsweise.

Vorallem, was wenn man einfach 'n Disconecct hat?! Ne, das wäre zu krass, das würde die komplette Motivation nehmen und für viel Frust sorgen. Das ist alles auch nicht einfach zu lösen.
Mir persönlich fällt auch keine sinnvolle Variante ein, um das "im Kampf ausloggen" zu verhindern.
 
Mir persönlich fällt auch keine sinnvolle Variante ein, um das "im Kampf ausloggen" zu verhindern.
Na ja, jeder Spieler müsste eine fortlaufend aktualisierte Variable "fighting_level" haben, die sich daraus ergibt, inwiefern in einem bestimmten Radius geschossen wird bzw. ob er selber in einem bestimmten Zeitrahmen geschossen hat. Dass da Details diskutierbar sind bzw. ob das alles machbar ist, ist eine andere Frage, die ich nicht beantworten kann.

@lol2k, vor allem ist der Banditenskin doch buggy. Nach so ca. 5 Minuten wechselt man ja plötzlich in 1st person-Ansicht und zum normalen Skin (ist nicht nur mir passiert) - also da stimmt etwas nicht.
 
@arkim: Der halbe Mod ist n einziger Bug :ugly:

Ich kann es auch momentan keinem verübeln der aufgrund der vielen Bugs den Mod erstmal zur Seite legt - manchmal ist es eine echte Geduldsprobe - man braucht eben starke Nerven + hohe Frustrations- und Toleranzgrenze um manche Tode des Chars verkraften zu können :D
Zur 3rd Person kann ich mich gar nicht äußern - seitdem ich den Mod vor mehreren Monaten gestartet habe, erlebe ich Cherno nur aus 1st person view und ganz selten mal mit crosshair! Expert-Server FTW!
Sollte der Banditskin tatsächlich buggy sein ist es wohl eine rein kosmetische Frage und daher von der Relevanz gaaanz weit hinten einzuordnen ;)
 
Ich spiele nur ungern 1st person, und zwar aus dem Grund, dass mir fast schwindelig wird in der Ansicht, auch ohne head bob. Es ist da ja auch so, dass man sich im 1st person ständig umdrehen muss, d.h. das Bild ist wesentlich häufiger in Bewegung....
 
@arkim: Der halbe Mod ist n einziger Bug :ugly:


Zur 3rd Person kann ich mich gar nicht äußern - seitdem ich den Mod vor mehreren Monaten gestartet habe, erlebe ich Cherno nur aus 1st person view und ganz selten mal mit crosshair! Expert-Server FTW!

Sauber! Thats how you roll! Spiele auch nur noch First Person und finds auch nurnoch geil. Der Realismusgrad steigt damit einfach so gewaltig, da man nicht mehr um Ecken schauen kann ohne seinen Kopf wirklich vorzustrecken etc.
 
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