[Sammelthread] Crysis 2

Würde doch aber auch bedeuten das die Texturen eigentlich eine brauchbare Qualität haben und nur durch das Edge unnötig verwaschen wirken.
 
genau den gedanken hatte ich dabei auch!

die texturen wirken körniger und wesentlich schärfer und haben mehr tiefe wenn man kleine risse im boden anvisiert und q drückt.
 
Ähm, meinst du HD?! :D
Was hat Grafikkonfig mit cheaten zu tun oder was meinst du!? Auch so dumme Kommentare wie am Schluss könnte man sich auch sparen...
Ach du bist ja weg, ach so :daumen:

Nein, im Bezug auf Cheaten selbst, habe ich HD5780 nicht gemeint. Das hast nur du jetzt so verstanden.
Entweder du liest den ganzen Thread durch oder nicht, aber wenn nicht, dann las wenigstens das Personenraten.
Und außerdem habe ich nicht behauptet das beides auch immer gemeinsam einhergeht.
Und ja, nach dieser Richtigstellung bin ich wirklich weg.
 
Pls Crytek..."lets Crysis 2 free".....

So viel Power und alles hinter einer verschlossenen Matschtapete. Ich schwöre Euch, sobald die heiße Phase vorbei ist und der Abverkauf der Konsolenversion zurückgeht kommt ein Patch raus, der die Grafik entfesselt. Zumindest hoffe ich das.....;)
 
Nein, im Bezug auf Cheaten selbst, habe ich HD5780 nicht gemeint. Das hast nur du jetzt so verstanden.
Entweder du liest den ganzen Thread durch oder nicht, aber wenn nicht, dann las wenigstens das Personenraten.
Und außerdem habe ich nicht behauptet das beides auch immer gemeinsam einhergeht.
Und ja, nach dieser Richtigstellung bin ich wirklich weg.

Ich mach net "Personenraten" sondern du schreibst in Rätseln. Also wenn du schon spezifisch und akriebisch auf "bestimmte" Personen verbal "einschlägst" solltest du diese auch benennen oder nicht? Ansonsten wirds ein Rätselspaß...
Soviel zum OT
 
och kinder-net streiten :P

ich bin auch der meinung das ne menge hinter crysis steckt
nur irgendwie kastriert-oder konsoliert-wie auch immer man das nennen soll...
 
Ey ich krieg soo den Anfall...jetzt schon zum xten mal das der die Level im MP tilgt...war kurz vor Lv. 12 und jetzt auf einmal wieder nur Level 9...Alles Umsonst...Wie kann ich das vermeiden?????:huh:
 
och kinder-net streiten :P

ich bin auch der meinung das ne menge hinter crysis steckt
nur irgendwie kastriert-oder konsoliert-wie auch immer man das nennen soll...

Ich streit net, aber so haltlose Kommentare kann ich net haben. Entweder man steuert was bei oder eben nicht, letzteres is aber unsinnig, da brauch ich gleich garnichts schreiben, lol

Zum 2. - Sign. Die Grafik erinnerte mich oft an meine PS3 Zeit (die glücklicherweise sehr kurz war) :ugly:
 
ich kann nur jedem diese config ans herz legen!

ihr werdet überwältigt sein von dem aussehen!

con_restricted=0
sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
g_battleDust_enable = 1
e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_SSAOQuality=3
r_DetailNumLayers=2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
r_HDRBrightLevel=0.9
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=10
e_WaterOceanFFT=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=65
i_mouse_smooth=0
r_HDRGrainAmount=0
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
 
als nachreichung mal noch etwas für die ganzen modder!

hier das quichbms script zum entpacken der gecrypteten .pak libs!

Code:
# Crysis 2 (script 0.2)
#   supports both retail and mpdemo
# script for QuickBMS http://aluigi.org/papers.htm#quickbms

quickbmsver 0.4.10b # correct reimporting granted from this version
getdstring SIGN 2
if SIGN == "PK"
    print "the input file is already decrypted, open it normally as a ZIP"
    cleanexit
endif

get NIGEL_SIZE asize
math i = 0
do
    goto -10
    get PKSIZE long
    get OFFSET long
    if i == 0
        set CRYSIS2_KEY binary "\xc9\x68\xfb\x67\x8f\x9b\x42\x67\x85\x39\x9e\x84\xf9\xb9\x9d\xc4"   # retail
    elif i == 1
        set CRYSIS2_KEY binary "\xf3\x85\x0a\x96\xb7\x4a\xbe\x07\x12\x60\x4a\x4d\xe8\x03\xa1\x16"   # mpdemo
    else
        print "no valid key found, contact me!"
        cleanexit
    endif
    math i += 1
    encryption xxtea CRYSIS2_KEY "" 0 16
    log MEMORY_FILE OFFSET PKSIZE
    encryption "" ""
    get PK_sign long MEMORY_FILE
while PK_sign != 0x02014b50

goto 0 MEMORY_FILE
ComType deflate
for PKOFF = 0 < PKSIZE
    get PK_sign short MEMORY_FILE
    get sign short MEMORY_FILE
        get ver_made        short MEMORY_FILE
        get ver_need        short MEMORY_FILE
        get flag            short MEMORY_FILE
        get method          short MEMORY_FILE
        get modtime         short MEMORY_FILE
        get moddate         short MEMORY_FILE
        get crc             long MEMORY_FILE
        get comp_size       long MEMORY_FILE
        get uncomp_size     long MEMORY_FILE
        get name_len        short MEMORY_FILE
        get extra_len       short MEMORY_FILE
        get comm_len        short MEMORY_FILE
        get disknum         short MEMORY_FILE
        get int_attr        short MEMORY_FILE
        get ext_attr        long MEMORY_FILE
        get rel_offset      long MEMORY_FILE
        getdstring name     name_len MEMORY_FILE
        getdstring extra    extra_len MEMORY_FILE
        getdstring comment  comm_len MEMORY_FILE
    savepos PKOFF MEMORY_FILE

    math offset = rel_offset
    math offset += name_len
    math offset += 0x1e

    if uncomp_size == 0
        set method long 0
    endif

    if method == 0
        Log name offset uncomp_size
    elif method == 8
        CLog name offset comp_size uncomp_size
    elif method == 11
        encryption xxtea CRYSIS2_KEY "" 0 16
        CLog name offset comp_size uncomp_size
        encryption "" ""
    else
        print "unsupported compression method %method% at offset %PKOFF%, contact me!"
        cleanexit
    endif
next


damit lassen sich problemlos die pakfiles entpacken, verändern und packen!
 
Moin,

Ich hab gestern angefangen zum Spielen und bin heute schon fast fertig, den Schluß pack ich nicht, ist verflucht schwer :-o
Eigentlich hoffte ich seit den ersten Meldungen über ein Crysis 2 auf einen neuen Benchmark, wurde aber leider enttäuscht...
...haben die doch ernsthaft behauptet für PC's zu entwickeln und hauen dann einen billigen Port raus.

Mich freuts jetzt auch nimmer an den Grafikeinstellungen, welche eigentlich ein Ingame-Menue spendiert bekommen haben sollten, herumzupfuschen...
...die einzigen die sich darüber freuen können sind die Low-Budget Zocker plus Konsolen-Besitzer.

Ich war mir nicht darüber im Klaren was gerade in der Spiele-Industrie abläuft, doch jetzt weiß ich es.
Es steht am Plan, den PC zu töten, Jawohl!
Eine hinterlistige Verschwörung ist im Gange, gebt Acht!

Zuerst wurde unser alter Freund LAN, Gott hab ihn selig, arglistig und feig eliminiert und jetzt versucht man den letzten armen PC-Spielerseelen die Suppe nochmals kräftig zu versalzen
indem ihnen ein halber matschiger Brei serviert wird.

Eigentlich hätte ich schon beim pompös angekündigtem Homefront argwöhnisch werden sollen, versäumte dies jedoch, leider.
Ich jedenfalls, werde mir die nächste Zeit keine Hoffnungen auf gute Spiele machen, das tu ich erst wieder wenn die Demo auf der HDD liegt oder einem Kollegen einen Tag nach dem Release, ein Regenbogen aus dem Hintern scheint.


Gute Nacht,
0857
 
Hier die Config + Bilder.

Bessere Tesselation
Verbessertes MSAA
Verbeserte Schatten
Verbesserte Beleuchtung
Erhöhte Sichtweite von Vegetation
Dynamische Beleuchtung erhöht
Texturen teilweise schärfer trotz Unschärfe

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4

q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

r_motionblur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=4
r_TexMaxAnisotropy=16
r_ColorGrading=0
r_SSAOQuality=2
r_VSync=0
r_MotionBlurShutterSpeed=1
r_HDRBloomMul=0
r_HDRBrightLevel=0
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.9

g_enableInitialLoginScreen=0
g_skipIntro=1
g_radialBlur=0

r_motionblur=0
r_DynTexMaxSize=160
r_ColorGrading=1
r_DepthOfField=0

e_shadows=1
e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=100
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=100
e_ViewDistRatioCustom=100
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
e_GsmCache=0
e_WaterOceanFFT=1
e_WaterTesselationAmount=10


cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
 

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