Ähm, meinst du HD?!
Was hat Grafikkonfig mit cheaten zu tun oder was meinst du!? Auch so dumme Kommentare wie am Schluss könnte man sich auch sparen...
Ach du bist ja weg, ach so![]()

Nein, im Bezug auf Cheaten selbst, habe ich HD5780 nicht gemeint. Das hast nur du jetzt so verstanden.
Entweder du liest den ganzen Thread durch oder nicht, aber wenn nicht, dann las wenigstens das Personenraten.
Und außerdem habe ich nicht behauptet das beides auch immer gemeinsam einhergeht.
Und ja, nach dieser Richtigstellung bin ich wirklich weg.
genau den gedanken hatte ich dabei auch!
die texturen wirken körniger und wesentlich schärfer und haben mehr tiefe wenn man kleine risse im boden anvisiert und q drückt.

Das hier könnte dem einen oder anderen vielleicht helfen
MyCrysis • View topic - Crysis 2 PC fixes & info
Das hier könnte dem einen oder anderen vielleicht helfen
MyCrysis • View topic - Crysis 2 PC fixes & info
och kinder-net streiten
ich bin auch der meinung das ne menge hinter crysis steckt
nur irgendwie kastriert-oder konsoliert-wie auch immer man das nennen soll...

oohjjee als da hat sich Crytek ja mal auf gut deutsch ordentlich sich selber ins Knie gef****Hab nämlich gerade gelesen das man selbst mit der illigalen raupkopie ohne Probleme online zocken kann lol
con_restricted=0
sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
g_battleDust_enable = 1
e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_SSAOQuality=3
r_DetailNumLayers=2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
r_HDRBrightLevel=0.9
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=10
e_WaterOceanFFT=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=65
i_mouse_smooth=0
r_HDRGrainAmount=0
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
ich kann nur jedem diese config ans herz legen!
ihr werdet überwältigt sein von dem aussehen!

# Crysis 2 (script 0.2)
# supports both retail and mpdemo
# script for QuickBMS http://aluigi.org/papers.htm#quickbms
quickbmsver 0.4.10b # correct reimporting granted from this version
getdstring SIGN 2
if SIGN == "PK"
print "the input file is already decrypted, open it normally as a ZIP"
cleanexit
endif
get NIGEL_SIZE asize
math i = 0
do
goto -10
get PKSIZE long
get OFFSET long
if i == 0
set CRYSIS2_KEY binary "\xc9\x68\xfb\x67\x8f\x9b\x42\x67\x85\x39\x9e\x84\xf9\xb9\x9d\xc4" # retail
elif i == 1
set CRYSIS2_KEY binary "\xf3\x85\x0a\x96\xb7\x4a\xbe\x07\x12\x60\x4a\x4d\xe8\x03\xa1\x16" # mpdemo
else
print "no valid key found, contact me!"
cleanexit
endif
math i += 1
encryption xxtea CRYSIS2_KEY "" 0 16
log MEMORY_FILE OFFSET PKSIZE
encryption "" ""
get PK_sign long MEMORY_FILE
while PK_sign != 0x02014b50
goto 0 MEMORY_FILE
ComType deflate
for PKOFF = 0 < PKSIZE
get PK_sign short MEMORY_FILE
get sign short MEMORY_FILE
get ver_made short MEMORY_FILE
get ver_need short MEMORY_FILE
get flag short MEMORY_FILE
get method short MEMORY_FILE
get modtime short MEMORY_FILE
get moddate short MEMORY_FILE
get crc long MEMORY_FILE
get comp_size long MEMORY_FILE
get uncomp_size long MEMORY_FILE
get name_len short MEMORY_FILE
get extra_len short MEMORY_FILE
get comm_len short MEMORY_FILE
get disknum short MEMORY_FILE
get int_attr short MEMORY_FILE
get ext_attr long MEMORY_FILE
get rel_offset long MEMORY_FILE
getdstring name name_len MEMORY_FILE
getdstring extra extra_len MEMORY_FILE
getdstring comment comm_len MEMORY_FILE
savepos PKOFF MEMORY_FILE
math offset = rel_offset
math offset += name_len
math offset += 0x1e
if uncomp_size == 0
set method long 0
endif
if method == 0
Log name offset uncomp_size
elif method == 8
CLog name offset comp_size uncomp_size
elif method == 11
encryption xxtea CRYSIS2_KEY "" 0 16
CLog name offset comp_size uncomp_size
encryption "" ""
else
print "unsupported compression method %method% at offset %PKOFF%, contact me!"
cleanexit
endif
next

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_motionblur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=4
r_TexMaxAnisotropy=16
r_ColorGrading=0
r_SSAOQuality=2
r_VSync=0
r_MotionBlurShutterSpeed=1
r_HDRBloomMul=0
r_HDRBrightLevel=0
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.9
g_enableInitialLoginScreen=0
g_skipIntro=1
g_radialBlur=0
r_motionblur=0
r_DynTexMaxSize=160
r_ColorGrading=1
r_DepthOfField=0
e_shadows=1
e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=100
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=100
e_ViewDistRatioCustom=100
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
e_GsmCache=0
e_WaterOceanFFT=1
e_WaterTesselationAmount=10
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200