[Sammelthread] Crysis 2

Hm, Grakaram habe ich genug, aber die Leistung reicht wohl trotzdem kaum.... Das erste Spiel, wo die GTX 275 SSC 1792MB richtig ans Limit kommt:)
 
hab ich was verpasst ^^ DX11 Patch offiziell betätigt ?


*** SkinnyDog wrote:
Dx11 DLC coming soon $14.99?!! +*** wtf, ich glaub nun hat's den Yerli ganz erwischt
 
@Alan Asleep

Wird es auch die Möglichkeit geben, die Bewegungsunschärfe zu regulieren?

Die ist extrem übertrieben und einfach nur zum kotzen.:kotz:
 
Wird es auch die Möglichkeit geben, die Bewegungsunschärfe zu regulieren?

DX11 MotionBlur und DOF ist auf jeden Fall nochmal praeziser und hübscher und basiert auf neuem Code. Vor allem DOF ist sehr lecker mit Bokeh und so.
Keine Ahnung ob man es anpassen kann. Es gibt eigentlich schon cvars um die Stärke zu ändern, aber vielleicht sind die gesperrt wegen Hackern.
Normal ist MB aber nicht zu stark. Hast Du ne besonders niedrige Auflösung oder vielleicht nen alten Grakatreiber?
 
hab ich was verpasst ^^ DX11 Patch offiziell betätigt ?


*** SkinnyDog wrote:
Dx11 DLC coming soon $14.99?!! +*** wtf, ich glaub nun hat's den Yerli ganz erwischt

Wo steht denn bitte , das man für den Patch auch noch zahlen muss??
Der kommt umsonst, mit dem Advanced Graphic Menü, und nur deshalb, damit Dx11 auch auf den 560Ti flüssig laufen tut.
Ich glaube da steckt ne menge Arbeit drinn, deshalb braucht der Patch auch so lange.
 
DX11 MotionBlur und DOF ist auf jeden Fall nochmal praeziser und hübscher und basiert auf neuem Code. Vor allem DOF ist sehr lecker mit Bokeh und so.
Keine Ahnung ob man es anpassen kann. Es gibt eigentlich schon cvars um die Stärke zu ändern, aber vielleicht sind die gesperrt wegen Hackern.
Normal ist MB aber nicht zu stark. Hast Du ne besonders niedrige Auflösung oder vielleicht nen alten Grakatreiber?


Meine Auflösung beträgt 1280*1024 und mein Grafikkartentreiber ist auf dem neusten Stand. Ich denke, dass die Stärke von den Unschärfeeffekten von jedem anders wahrgenommen werden. Mir persönlich ist dieser Effekt zu stark. Wenn im MP jemand sprintet, dann ist er verschwommen oder wenn ich mich drehe, ist es auch extrem. Leider bekomme ich Grafikfehler, wenn ich das abstelle. Man hätte die Bewegungsunschärfe doch dezent anwenden können, aber das ist zu viel des Guten.

Was sind cvars?
 
Bei mir erscheint im Reflexvisier kein roter Punkt :(
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

Hab im Spiel die Einstellungen auf Extrem und Vsync an.

Edit:
Lag wohl daran, dass ich AA im Treiber aktiv hatte? :daumen2:
 
Zuletzt bearbeitet:
habs mir jetzt doch rausgelassen wollt eig noch warten :)


Was muss man machen wenn man im MP kein Ton hat? So bald ich vom SP in den MP wechsel is der Sound weg. bei der Demo war das nicht so -.-
 
Cvars= Consolenvariablen. Also befehle mit denen du so ziemlich alles an-abschalten und veraendern kannst. Cryengine 3 hat mittlerweile mehrere tausend.
Motionblur kann man denke ich mit r_motionblur 0 ausschalten, es gibt auch nen Shutterspeedbefehl um den Shutterspeed runter- oder raufzudrehen. Schnellerer Shutterspeed waere dann weniger Motionblur. mit ?motionblur muesste die Console alle motionblur Variablen ausgeben.

Deine Auflösung ist 1280x1024 ist ja auch nicht die hoechste, sollte aber passen. Post Effekte koennen manchmal pixelbasiert sein, dass heisst sie waeren staerker je kleiner die Aufloesung. Aber die Aufloesung ist ja immer noch hoeher als Konsole, insofern liegt es daran nicht. Ist vermutlich eher Dein persoenlicher Geschmack. Mit dem DX11 Patch kommt ja auch ein Advanced GFX menu, vielleicht kann man es da dann ganz abschalten, ohne CVAR gefummel.
 
Cvars= Consolenvariablen. Also befehle mit denen du so ziemlich alles an-abschalten und veraendern kannst. Cryengine 3 hat mittlerweile mehrere tausend.
Motionblur kann man denke ich mit r_motionblur 0 ausschalten, es gibt auch nen Shutterspeedbefehl um den Shutterspeed runter- oder raufzudrehen. Schnellerer Shutterspeed waere dann weniger Motionblur. mit ?motionblur muesste die Console alle motionblur Variablen ausgeben.

Deine Auflösung ist 1280x1024 ist ja auch nicht die hoechste, sollte aber passen. Post Effekte koennen manchmal pixelbasiert sein, dass heisst sie waeren staerker je kleiner die Aufloesung. Aber die Aufloesung ist ja immer noch hoeher als Konsole, insofern liegt es daran nicht. Ist vermutlich eher Dein persoenlicher Geschmack. Mit dem DX11 Patch kommt ja auch ein Advanced GFX menu, vielleicht kann man es da dann ganz abschalten, ohne CVAR gefummel.

Danke für die Erklärung.:daumen:
Ich nutzte einen 19 Zoll Monitor und 1280x1024 ist bei mir die höchste Auflösung. Wenn ich mich drehe, also im Spiel, sehe ich an der Hand Verschlierungen. Das stört mich am meisten.
 
gestern war einer auf der map, natürlich lvl 50...
er war jedes mal zu stelle wenn einer gespawnt ist, das heisst du wurdest direkt nach dem spawn platt gemacht....keine ahnung wie sowas geht und ist am ende der runde mit 14000 punkten raus.....:hail:
 
Highrestexturpack braucht an die 1GB vram, mit 2GB natuerlich besser und problemlos. Das gekoppelt mit den DX11 features ist wirklich top of the pops was derzeit geht. Der DX11 Patch ist was ziemlich fundamentales, nicht nur Kosmetik. Tesselation, POM, particles mit XXXX, echtere Reflektionen, nochmal besseres DOF usw... .
Ich glaube Ziel des Ganzen ist das eine GTX560Ti in HD so 30fps kratzt. Also wird wirklich alles ausgenutzt was zur Zeit Grakatechnisch geht.
Versteh auch nicht warum EA Crytek nicht die 2 Monate hat machen lassen um das schon in die Verkaufsversion zu integrieren, aber dafuer wirds jetzt halt umso schoener... das wird ein ziemlicher Downloadbrocken werden :)

Alles schön und gut, von der Grafik zu schwärmen ist das eine, alles andere sind vermutungen und behauptungen. Oder ne offizielle Quelle die das alles bestätigt?
Nichts für ungut, aber Crytek und EA nehm ich garnichts mehr ab, die können erzählen was sie wollen. Ich glaubs erst, wenns da is...

Crysis News - alles ber Crysis und Crysis Warhead - News, Crysis 2, Crysis 2 Patch rückt näher, Changelog veröffentlicht!
" Wann der DirectX-11 Patch aber kommen wird, steht noch in den Sternen. Dafür scheint der Release des nächsten, regulären Patches nicht weit zu sein. Er ermöglicht unteranderem, was viele Spieler stark vermisst haben: Die Anpassung der Grafikoptionen an das eigene System. Bislang konnte man lediglich zwischen einigen vorgegebenen Stufen wählen. Auch für die Konsolen-Spieler steht ein Patch an, die Infos hierzu sollen bald bekannt gegeben werden.

Changelog:

  • New Features
    • Added advanced graphics options
    • Added F1 to vote during vote kicks
    • Prematch mode for ranked servers added allowing people to fight on the map until sufficient players have joined for the ranked play to start
    • Upped the default score limits in some game modes:
    - Crash Site has a limit of 175 (was 150)
    - Team Instant Action has a limit of 75 (was 50)
    - Instant Action has a limit of 30 (was 25)

    Fixes
    • Fixed vote kicking not working for players with certain characters in their name
    • Fixed ping display displaying 1000 for many servers in the PC server browser
    • Fixed issue where terrain would be rendered in black on some levels
    • Fixed single player save games with broken nano catalyst values (NB: This is for existing save games!)
    • Fixed under-barrel attachment HUD displaying incorrectly
    • Fixed minor 'Loadout Pro' exploit
    • Fixed issue with being melee'd during a ledge grab (which could lead to fly exploits)
    • Fixed some AI spawning issues in single player
    • Fixed rare crash in single player
    • Fixed an audio loop issue on the single player level "Semper Fi"
    • Fixed an issue with the DLC store which could lead to players not being able to access the purchase history tab. Players can now access this tab, and from there download their DLC straight into their game and have it auto installed for them
    • Fixed other cosmetic issues in the DLC store
    • Fixed Light Shotgun attachment skill assessment not being levelled up
    • Optimization to SSAO
    • Further Anti cheat improvements
    • Tweaked in-game audio dialogue (player taunts, announcements, etc) to be more diverse with more content for more events
    • Mystery dog tags unlocked whilst not connected to a server will now remain unlocked
    • Players that have rebooted will no longer be able to enter "New Recruits" servers

    Balance Changes
    • Balance changes to a variety of weapons, including:
    - JAW rocket speed and damage reduced
    - Under-barrel shotgun effectiveness reduced
    - Removed accuracy bonus for crouching with HMG
    - Increased K-Volt damage
    • Balance changes to a variety of nanosuit modules, including:
    - Reduced the bonus that extended mags provides
    - Point fire enhance has improved effectiveness
    - Mobility Enhance has reduced effectiveness
    • Balance change to Maximum Suit's armour: effectiveness has been slightly reduced
    • Balance change to headshot damage from 1.8x to 1.5x "



hab ich was verpasst ^^ DX11 Patch offiziell betätigt ?

Nein... Wann und Ob dieser überhaupt noch kommt, speziell für Crysis 2, steht in den Sternen. Aber 3 Monate nach Release und nachdem ich eh das Interesse verloren habe brauch ich den ganzen Käse garnicht mehr :D
 
Oder ne offizielle Quelle die das alles bestätigt?
Nichts für ungut, aber Crytek und EA nehm ich garnichts mehr ab, die können erzählen was sie wollen. Ich glaubs erst, wenns da is...
Nein... Wann und Ob dieser überhaupt noch kommt, speziell für Crysis 2, steht in den Sternen. Aber 3 Monate nach Release und nachdem ich eh das Interesse verloren habe brauch ich den ganzen Käse garnicht mehr :D

Also mit Glauben ist das so eine Sache, ich verlasse mich nur auf Fakten und das wissenschaftliche Prinzip. :)

ich bin zwar keine offizielle Quelle :), aber ich weiss dass der DX11 Patch oder vielmehr das Upgrade in der QA Phase bei EA ist. Dauert wohl nur noch ein paar Tage, denke spaetestens nach der E3 isses soweit. Zur E3 gibt es vielleicht ein Video was die features zeigt. Der Patch wird viel Tesselation haben, Parallax Occlusion Mapping, Particles mit Motionblur, und Schattenwurf, besseres MB und DOF und und und. Gibt auch neue Tricks fuer Echtzeitreflektionen und supercoole Lichtschatten.
Das ist ein ziemlich tiefgreifendes Engineupgrade. Dass sie das ueberhaupt kostenlos in C2 reinmachen ist imho ziemlich cool und aussergewöhnlich. Deswegen die 3 Monate nach Release. Es musste ja erstmal alles gecodet und dann getestet werden.

Der Highres Texture Pack ist unabhaengig vom DX11 Patch und wird ebenfalls sehr bald kommen. Vermutlich zur gleichen Zeit. Das Teil ist mehrere Gigabyte gross. Mehr oder weniger alle Texturen sind 2k oder 1k. Manche sogar 4k.

Das ModSDK braucht noch ein paar Wochen. Vielleicht Juli? ka Das kann man schwer beurteilen weil da noch gut Features getestet und bugs getötet werden. Diesmal gibt es Exporter tools fuer alle grossen DCCs, also Maya, Max, XSI.
 
Also mit Glauben ist das so eine Sache, ich verlasse mich nur auf Fakten und das wissenschaftliche Prinzip. :)

ich bin zwar keine offizielle Quelle :), aber ich weiss dass der DX11 Patch oder vielmehr das Upgrade in der QA Phase bei EA ist. Dauert wohl nur noch ein paar Tage, denke spaetestens nach der E3 isses soweit. Zur E3 gibt es vielleicht ein Video was die features zeigt. Der Patch wird viel Tesselation haben, Parallax Occlusion Mapping, Particles mit Motionblur, und Schattenwurf, besseres MB und DOF und und und. Gibt auch neue Tricks fuer Echtzeitreflektionen und supercoole Lichtschatten.
Das ist ein ziemlich tiefgreifendes Engineupgrade. Dass sie das ueberhaupt kostenlos in C2 reinmachen ist imho ziemlich cool und aussergewöhnlich. Deswegen die 3 Monate nach Release. Es musste ja erstmal alles gecodet und dann getestet werden.

Der Highres Texture Pack ist unabhaengig vom DX11 Patch und wird ebenfalls sehr bald kommen. Vermutlich zur gleichen Zeit. Das Teil ist mehrere Gigabyte gross. Mehr oder weniger alle Texturen sind 2k oder 1k. Manche sogar 4k.

Das ModSDK braucht noch ein paar Wochen. Vielleicht Juli? ka Das kann man schwer beurteilen weil da noch gut Features getestet und bugs getötet werden. Diesmal gibt es Exporter tools fuer alle grossen DCCs, also Maya, Max, XSI.

Das klingt wirklich super. Anscheinend versorgt dich ein Pogrammierer von Crytek mit Infos. Für Crytek ist das überhaupt nicht gut, wenn die eigenen Leute schon alles vor dem Release preisgeben.
 
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