jede gameschmiede wird sich hüten, sowas zu bringen ^^ siehst doch die entwicklung: bf2 - es dauert lange, bf2142 - es geht sehr viel schneller (also die ränge mein ich) und bei bc2 wirds sicher auch keine herausforderung sein, ränge zu bekommen. das sollen möglichst viele kiddies zocken können ohne großartigen anspruch. leichte games ohne frustfaktor = hohe verkaufszahlen.
irgendwelche superschweren games wo noch ne gewisse reife fürs spielen benötigt wird - da gehste ja gleich bankrott ^^ von den 10 treuen spielern kannste nich leben
Kennste das Wolfenstein von ET-Scene?
Vom Aufbau her war das schon genial.
- man konnte da auch 4 o. 5 Klassen spielen, mit verschiedenen Waffen
- man muß immer von Flag zu Flag, also ein verschieben der Front, wie es jetzt bei BC2 angedacht wird
- Das Team hatte ne Aufgabe, Panzer eskortieren, Tanks sprengen, Dokument klauen, Kanone sprengen, Lok schützen usw.
- Pioniere hatte in den einzelnen Abschnitten eine Menge zu bauen
- Für alles gabs Punkte mit Ranking mit neuen Features
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Natürlich liefen da auch genug Anfänger/Noobs rum, die das Game aber icht kaputt machen konnten. Wenn der Großteil in einem Team geschnipert hat, war das Game in 5 Min. verloren.
Es war vom System her ebend so das man einfach vom Game her gezwungen wurde mit dem Team zusammen zu arbeiten, Campen ect. brachte da garnichts. Da gab es auch immer massig Server die rappel voll waren, ähnlich wie BF2, was ja schon recht ähnlich ist vom Gameplay her.
Ob es natürlich für die Schmieden Wertvoll ist? Aber man siehe CoD6 alle rennen in die Läden obwohl der MP mehr schlecht als recht ist.