AW: [Sammelthread] Armed Assault 2
moin leute,
ich habe die gründe gefunden wieso auf pc immer der ctd fehler kamm im multiplayer:
- 1: hatte ich ja den vram bug von geforce in verdacht, textur speicher reduziert und zack liefs, da mir das aber nicht passte(grafikkarte mit 1gb und dann nicht mal maximale texturen? nenene ohne mich^^) habe ich mir einfach ne ATi gekauft und fertig.
dann hatte ich zwar schon 50% weniger ctds aber immer noch genug das es nervt, arbeitspeicher überwacht und gemerkt das er immer bei1,3gb use abgestürzt ist
- 2: hatte ich eigentlich die auslagerungsdatei deaktiviert und maxmem 2047 an, maxmem aus und auslagerungdatei auf 2048mb und lief
seit dem habe ich nur noch missions bedingte abstürze:
- CTI skriptsalat und evo skriptsalat^^
story habe ich jetzt schon mehrmals mit dem kollegen durchgezoggt^^ ohne absturz.
ihr könnt das ja mal ausprobieren, mir hats geholfen.
system:
phenom 2 550@ 3,4ghz
4gb 1066mhz ddr2
ATI 4870 1gb
Windows 7 rc1 64bit
settings:
1680x1050@150%fillrate
textur details=sehr hoch
textur speicher=voreinstellung
anisotrop= sehr hoch
antialaising=4xmsaa
gelände details=normal
objekt details=normal
schatten= hoch
post fx= deaktiviert
wiegesagt wäre net wenn das auch andere ausprobieren würden, vielleicht hilft es ja auch euch.
mfg