Ryzen 5000: Precision Boost Overdrive 2 kommt noch im Dezember

Das ist eine sinnvolle Ergänzung und wird sicher eine coole Sache zum tweaken sein. Nur frage ich mich ob der PBO UV gegenüber dem Offset wirklich so viel mehr bringen wird.
Ok, bevor wir DA hin abwandern bitte wieder zum Threadthema kommen :ugly:

Ich schwanke noch zwischen "PBO2 ausprobieren wenns kommt" oder "Eigentlich läuft der 5950X super und stabil never change a running system", denn mir sind 200 MHz mehr oder weniger halt völlig wurscht, aber sehr, SEHR sicher zu sein dass das System nicht instabil ist ist dagegen erste Prio.
Sollte Clockstretching nicht Instabilitäten verhindern? Wenn du PBO aktiv hast, sollte das ja weiterhin funktionieren.
 
Sollte Clockstretching nicht Instabilitäten verhindern?
Prinzipiell schon - aber Clockstretching ist erstens nur eine Notfallmaßnahme wenn das problem schon lange da ist und funktioniert zweitens nicht in 100% der Fälle - wenn auch in nahezu 100%. Sprich ein System das nur durch Clockstretching in der Stabilität gehalten wird wird dennoch je nach Situation alle paar Tage oder gar Wochen mal abstürzen oder (für mich schlimmer) Fehler produzieren ohne dass es eine Fehlermeldung oder Absturz gibt. Das ist für einen Spielerechner völlig wurscht wenn da mal ein Pixel alle 3 Tage die falsche Farbe hat aber wenn es um ein Produktivsystem geht wo beispielsweise eine Mediendatei die du rausgibst einen Bildfehler/Artefakt oder einen Tonfehler/Klick-/Popgeräusch enthält ist das sehr bitter.
Oder anders gesagt: Man wartet lieber statt 4 Stunden 4 Stunden und 10 Minuten auf sein Encodingergebnis aber ist dafür sicher, dass es fehlerfrei ist. ;-)

Da ich all das ohnehin nur hobbymäßig mache und die Zeit entsprechend nicht durchgetaktet ist spielt Performance auch nicht sooo die Rolle. Ich habe den 5950X ja hauptsächlich weil ichs will und kann, nicht weil ich ihn tatsächlich brauche. Das ist so ziemlich der einzige Luxus-/Konsumartikel dieses Jahr^^
Das alles hätte ich mit dem alten i7-5960X davor auch alles erledigt bekommen. Der hat dann alle 2 Wochen mal ne Nacht durchgejodelt und gut wars. Der 5950X macht das halt im Hintergrund nebenbei und 3x so schnell. :-D
 
Was sollen sie denn sagen?

Sie können die Wahrheit sagen und berichten "es sieht schlecht aus und wird auch nicht so schnell besser". Das weiß erstens jeder schon und zweitens ists schlechte Publicity.
Oder sie können lügen und sagen "nächste Woche wird alles gut, wir haben 29384735 Produkte verschickt". Dann geht spätestens nächste Woche der Shitstorm gegen den los der das gesagt hat - noch schlechtere Publicity.

Kurz: Jeder Hersteller der sich zu dem Thema äußert kann nur verlieren. Deswegen machts keiner.
Damit hast du natürlich nicht ganz unrecht. Ist halt eine Frage des Geschäftsgebarens / wie die einzelne Firma damit umgeht. Aber meiner Ansicht nach gibt es nichts schlimmeres als seine Kunden im dunkeln zu lassen / kommunikation zu verweigern. Leider trifft es gerade alle gleich...deren Glück! :schief:
 
Prinzipiell schon - aber Clockstretching ist erstens nur eine Notfallmaßnahme wenn das problem schon lange da ist und funktioniert zweitens nicht in 100% der Fälle - wenn auch in nahezu 100%. Sprich ein System das nur durch Clockstretching in der Stabilität gehalten wird wird dennoch je nach Situation alle paar Tage oder gar Wochen mal abstürzen oder (für mich schlimmer) Fehler produzieren ohne dass es eine Fehlermeldung oder Absturz gibt. Das ist für einen Spielerechner völlig wurscht wenn da mal ein Pixel alle 3 Tage die falsche Farbe hat aber wenn es um ein Produktivsystem geht wo beispielsweise eine Mediendatei die du rausgibst einen Bildfehler/Artefakt oder einen Tonfehler/Klick-/Popgeräusch enthält ist das sehr bitter.
Oder anders gesagt: Man wartet lieber statt 4 Stunden 4 Stunden und 10 Minuten auf sein Encodingergebnis aber ist dafür sicher, dass es fehlerfrei ist. ;-)
Das man auch mit Clockstretching abstürze hat höre ich tatsächlich zum ersten mal. Aber ist schon klar, dass man bei gewissen Dingen keine Risiken eingehen will und wird. Kenne das ja selbst. Hab auch schon wegen semistabilen OCs mal 2-3h verloren, da hätte ich die 10min auch lieber in Kauf genommen als mich damit zu ärgern.
Daher läuft bei mir auch nur noch 24/7 stabiles OC auch wenn für Spiele wesentlich mehr drin wäre.
 
Das man auch mit Clockstretching abstürze hat höre ich tatsächlich zum ersten mal.
Ich hab anfangs ja etwas rumprobiert mit dem 5950X und dachte nach einigen Stunden ein stabiles Setting gefunden zu haben da es schon zurückhaltender eingestellt war und alle Programme, Spiele, Benchmarks, Stresstests, alles problemlos stundenlang lief. Dieses Setting nutzte ich problemlos mehrere Tage (12-16h am Tag verschiedenster Workload) und irgendwann machte es plopp und ich hatte (im quasi Idle, also nurn bisschen Surfen) nen Blackscreen.

Meine Vermutung war, dass der Singlecore Maxboost am Ende doch die entscheidenden 25 MHz zu hoch geballert hat bei kleiner Last auf einzelnen Kernen und den Fehler verursacht hat.
Ich hab also den Boost Override wieder deaktiviert (stand eh nur auf 50) und seitdem ists verschwunden.

Es ist leider nicht mehr so leicht wie früher wo man einfachn paar Stunden Prime oder Linpack geballert hat und wusste das System fällt nicht mehr um. Durch die ganzen komplexen Boostmechanismen auf zig Kernen bei zig Lasten, Spannungen, Temperaturen usw. ist es viel schwieriger geworden, Instabilitäten zu finden. Deswegen bin ich bei solchen Tools bzw. PBO generell sehr vorsichtig. Besonders da die CPUs ab Werk schon insbesondere beim max single Boost wirklich an der Grenze des Machbaren laufen.
 
Es ist leider nicht mehr so leicht wie früher wo man einfachn paar Stunden Prime oder Linpack geballert hat und wusste das System fällt nicht mehr um. Durch die ganzen komplexen Boostmechanismen auf zig Kernen bei zig Lasten, Spannungen, Temperaturen usw. ist es viel schwieriger geworden, Instabilitäten zu finden. Deswegen bin ich bei solchen Tools bzw. PBO generell sehr vorsichtig. Besonders da die CPUs ab Werk schon insbesondere beim max single Boost wirklich an der Grenze des Machbaren laufen.
Für mich sind die Zeiten, in denen ich viel Zeit in Overclocking investiert habe, mehr oder weniger vorbei. Zumindest solange, bis wieder irgend ein Hersteller eine spitzenmäßige CPU mit getrocknetem Knetgummi als WLP verkauft. :nene: Da brachte ja Köpfen einigen OC-Spielraum.

Die Zeit, als das noch richtig viel gebracht hat, wie damals als Extremfall mein seeliger Celeron 300A, ist auch schon ein paar Jährchen vorbei.

Gratuliere übrigens, dass du eine 5950X abstauben konntest. :daumen: Ich werde wohl auf meine 5900X noch eine Weile warten müssen.
 
Es ist leider nicht mehr so leicht wie früher wo man einfachn paar Stunden Prime oder Linpack geballert hat und wusste das System fällt nicht mehr um. Durch die ganzen komplexen Boostmechanismen auf zig Kernen bei zig Lasten, Spannungen, Temperaturen usw. ist es viel schwieriger geworden, Instabilitäten zu finden.
Das stimmt, leider. So um 2000 rum habe ich immer Unreal Tournament zur Stabilitätsprüfung genommen. Gerade instabiles Speicher-Tuning, aber auch anderes instabiles OC, hat sehr schnell zu Abstürzen geführt;).
Das waren noch Zeiten...
Deswegen bin ich bei solchen Tools bzw. PBO generell sehr vorsichtig. Besonders da die CPUs ab Werk schon insbesondere beim max single Boost wirklich an der Grenze des Machbaren laufen.
Geht mir genauso. Wenn mal ein Spiel abstürzt oder man einen korrumpierten Speicherstand im Spiel hat, ok halb so wild.
Hocke ich die aber die halbe Nacht über Messwerten und verarbeite diese, ist der Verlust an Arbeitszeit immens die ich durch ein instabiles System risikiere.
Habe ich einmal mit einer durch OC defekten Datensicherung im Studium erlebt. Konnte es noch retten, aber hätte mich sonst Tage an Arbeitszeit gekostet...

Der letzte PC der bei mir stark übertaktet wurde, war der Core2Quad Q6600. Den habe ich bis zuletzt auf 3,2 Ghz getrieben, konnte dem System aber trotzdem voll vertrauen. Und dieses Vertrauen war mir wichtiger, als die damals ca. 50% Leistungsgewinn.

Heute optimiere ich nur noch im kleineren Maße und denke daran das ich auch an dem PC arbeite. Dadurch ist absolute Stabilität das wichtigste. Deshalb bin ich z.B. von 3600Mhz CL16 Speichertakt zurück auf 3200Mhz CL14. Das System war zwar "nur" bei Horizon Zero Dawn nicht 100%ig stabil, aber ich will keine Ausfälle/Abstürze bei Arbeitprojekten riskieren für ein paar % Mehrleistung.
Aber das darf ja jeder selbst entscheiden=)
@Hornissentreiber: Da haben wir wohl zur selben Zeit in der Vergangenheit geschwelgt =)

Stimmt der Celeron 300A war auch eins der Übertaktungswunder vergangener Tage:daumen:
 
Seit drei Wochen keine 5900X zu kaufen weit und breit. PCGH!!! HALLO! Berichtet mal darüber!


Meine Meinung dazu: Für wen soll das sein? Es gibt niemanden der so eine CPU hat.
Für mich zb. Und einiger meiner Gaming Kollegen die schon 5000er CPUs haben.
Ja es ist traurig das der Verkauf so schleppend vor sich geht, dennoch würde ich gerne über solche Dinge weiter informiert werden!
 
Seit drei Wochen keine 5900X zu kaufen weit und breit. PCGH!!! HALLO! Berichtet mal darüber!


Meine Meinung dazu: Für wen soll das sein? Es gibt niemanden der so eine CPU hat.
Wozu ein weiterer sinnloser Bericht über etwas, was jemand der hier liest eh weiß?
Die News wäre deutlich interessanter wenn die CPUs auch tatsächlich verfügbar wären :ka:
Daraus kann man PCGH nun wirklich keinen Strick drehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wem ist eigentlich bewusst, dass wenn er Precision Boost Overdrive nutzt, er alle Garantieansprüche verliert. Ich könnte mir vorstellen, dass AMD sich sehr wünscht, dass dies viele User machen.
Siehe Punkt 2.

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Zuletzt bearbeitet:
Wem ist eigentlich bewusst, dass wenn er Precision Boost Overdrive nutzt, er alle Garantieansprüche verliert. Ich könnte mir vorstellen, dass AMD sich sehr wünscht, dass dies viele User machen.
Siehe Punkt 2.

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Mir ist kein Garantiefall bekannt wo dies unter Verweis auf boost Overdrive abgelehnt wurde. Abgelehnt wurden CPUs welche schon äußere Beschädigungen aufweisen.
 
Wem ist eigentlich bewusst, dass wenn er Precision Boost Overdrive nutzt, er alle Garantieansprüche verliert. Ich könnte mir vorstellen, dass AMD sich sehr wünscht, dass dies viele User machen.
Siehe Punkt 2.

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wie erklärt sich denn das hier bitteschön? glaubst doch nicht im ernst, dass AMD die Leute quasi vorsätzlich...

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wie erklärt sich denn das hier bitteschön? glaubst doch nicht im ernst, dass AMD die Leute quasi vorsätzlich...

Naja, was soll ich sagen. Ich hab das oben angegebene bei Alternate in der Werbepromo von AMD gefunden. Ich finde es selber schon seltsam das AMD mit etwas wirbt und dann in dem Kleingedruckten so etwas schreibt. Deswegen bin da selber überrascht, vor allem da ich mir auch den Ryzen 9 5950 bestellt habe.
 
Hier einmal die Fussnote von AMD's Hompage zu Precision Boost Overdrive 1 und 2

  1. Precision Boost Overdrive erfordert einen kompatiblen Prozessor wie AMD Ryzen Threadripper, 3. Gen. AMD Ryzen Prozessor oder Ryzen 5000 Serie und ein Motherboard, das mit einem oder mehreren dieser Prozessoren kompatibel ist. AMD Ryzen Prozessoren der 2. Generation einschließlich Ryzen 3200G Prozessor sind nicht kompatibel mit Precision Boost Overdrive. Weil Precision Boost Overdrive den Betrieb des Prozessors außerhalb der Spezifikationen und Werkseinstellungen erlaubt, erlischt durch die Nutzung der Funktion die AMD-Produktgarantie; dies kann auch von Systemherstellern oder Händlern angebotene Garantien betreffen. GD-135
  2. Die AMD Produktgarantie gilt nicht für Schäden, die durch Übertaktung verursacht wurden, auch wenn die Übertaktung durch Hardware und/oder Software von AMD aktiviert wurde. GD-26
  3. Die Speicherübertaktung setzt jegliche AMD-Produktgarantien außer Kraft, auch wenn die Übertaktung mittels Hardware und/oder Software von AMD aktiviert wurde. Dies kann auch Herstellergarantien für Systeme und Mainboards außer Kraft setzen. Anwender haften für sämtliche Risiken und Haftungsfälle, die durch die Übertaktung von Speicher entstehen können, darunter ohne Einschränkung Defekte von oder Schäden an RAM/Hardware, reduzierte Systemleistung und/oder Datenverlust, Beschädigung oder Schadenanfälligkeit. GD-112
Link: https://www.amd.com/de/technologies/zen-core-technologies
wenn das von AMD kommen soll, was macht dann da das UBISOFT da unten drunter?
Gitb zur Zeit CoD als kostenlose Beigabe, daher Ubisoft.
 
pfff.... da sollten sie aber nochmal ein bisken in sich gehen - so bleiben kann das ja irgendwie auf keinen fall. ^^
 
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