Obstundgemuese
PC-Selbstbauer(in)
Ja die bösen und faulen Entwickler, die geben sich einfach keine Mühe. Genau das ist der Grund.
Das Amdahlsche Gesetz und die Abhängigkeiten bei Computerspielen von Dingen die man nicht Parallelisieren kann, verhindern das.
Deswegen ist die Skalierung auch so beschissen.
? Hast du das jetzt von Wikipedia? Amdahl lässt im günstigen Bereich bis zu lineare Skalierung zu. Und das sind bei hoher Parallelisierung bis zu circa 100 Prozessoren (bitte nicht als genau festnageln, der Informatik Crack bin ich nicht und ich habe es jetzt auch nicht auf Google überprüft). Von diesem Bereich sind wir wohl noch etwas weg oder?

Das mit den Spielen ist natürlich so eine Sache. In anderen Anwendungen funktioniert es sehr gut. Aber was sollen die CPU Hersteller also machen? Extra PC-Spiele-Prozessoren mit vollkommen eigener Architektur? Wohl kaum.
Auf Konsole funktioniert es ja schon recht gut.


350 Daten berechnen. Macht er auch = 60 FPS

