Du vergisst leider Sony komplett in deiner Kalkulation... die sind auch daran interessiert das AMD es schnell umsetzen kann..
Ich weiß gar nicht, wovon Du da redest. Bitte was genau soll AMD hinsichtlich DirectStorage schnell umsetzen und was hat Sony damit zu tun?
Stand jetzt werden die Konsolen eine (jeweils proprietäre) Technik an Bord haben, die dafür sorgen wird, dass Daten zwischen SSD und Grafiksubsystem schneller als bisher ausgetauscht werden können. Egal hinter welchen fancy Bezeichnungen man das versteckt, es handelt sich letztlich um SSD Caching Technologien.
Für den PC sieht es momentan so aus, dass AMD noch gar nichts verlauten lassen hat. nVidia hat mit RTX IO eine entsprechende Technologie für PC angekündigt und Microsoft haben ihrerseits angekündigt, dass sie an DirectStorage arbeiten, was mutmaßlich zu gewissen Teilen von der Technik abgeleitet werden wird, die in der Xbox steckt.
Die Übertragbarkeit der Konsolentechnik auf PCs dürfte sehr bedingt sein, denn DirectStorage muss als generalistische API für den PC so ausgelegt werden, dass es mit quasi allen NVMe SSD-Herstellern, mit Grafikkarten von AMD und nVidia und zukünftig auch Intel und allen PCIe Standards ab 4.0 harmonieren wird, was naturgemäß viel, viel, viel mehr Aufwand und Tests als bei den Konsolen bedeutet. Deshalb wird es auch erst eine developer preview version von DirectStorage irgendwann einmal in 2021 geben und noch nichts Fertiges.
Dies bedeutet im Ergebnis: Bis zur Fertigstellung von DirectStorage (was locker 2022 werden kann) wird es auf dem PC nur RTX IO und eine von AMD noch nicht angekündigte Lösung geben (RDNA IO?). Diese Lösungen werden vermutlich nur vereinzelt durch AMD- oder nVidia-sponsored Games unterstützt werden. Ansonsten werden die Entwickler abwarten bis DirectStorage als generalistische PC-API zur Verfügung steht, weil das das Leben deutlich erleichtert und die Unterstützung dann sowohl nVidia als auch Radeon (und Intel) Besitzern gleichermaßen zugute kommt.
Ganz generell würde ich mir da keine allzu großen Hoffnungen auf schnelle Umsetzungen machen. Wie gesagt werden die Entwickler erst mal gut mit den neuen Konsolen und deren Möglichkeiten zu tun haben. Das ist schon Lernkurve genug, gerade für kleine/mittlere Studios. Der PC bekommt momentan etwas mehr Aufmerksamkeit, da wir ganz am Ende eines Konsolenzyklus stehen. Das wird in ein paar Monaten komplett anders aussehen. Dann wird die ganze Industrie nur noch von Xbox Series X und PS5 sprechen.
Der PC wird bei neuen Spielen dann wieder nur noch als Fußnote erwähnt, weil der Hype erst mal voll auf die neuen Konsolen geht. Publisher werden PC-Ports wie üblich nur mäßig finanzieren. Da steht DirectStorage sicherlich ganz am Ende der Featureliste und man wird es für den PC Port nur implementieren, wenn die Performance sonst völlig abstürzt. Nach und nach wird sich DirectStorage natürlich immer mehr durchsetzen, je mehr Erfahrung die Entwickler sammeln und wenn sie es erlernt haben, aber das wird alles seine Zeit brauchen. Bis dahin haben wir vielleicht schon PCIe 5.0 SSDs.
Laut Nvidia / pcgh wird sie 512 GB/s Bandbreite haben, damit wäre sie doch auch unter den 616 GB/s der 2080 Ti. So oder so, ob FE oder Custom, das Speicherinterface der 3070 ist oder wird dem der 2080 Ti unterlegen sein. Das weiß man aber nicht erst seit heute. Ändert in meinen Augen nichts an der von Nvidia angekündigten Leistungsprognose, dass durch die Ampere Architektur der 3070 in etwa das Leistungsniveau einer 2080 Ti erreicht werden soll. Die Prognose gilt logischerweise in erster Linie für Nvidias eigene Karten. 
