RTX 3060 mit mehr Grafikspeicher als RTX 3080: Nvidia erklärt die Größe

Ich habe bewusst übertrieben, aber die meisten schreien hier nach mehr VRAM und es soll gleichzeitig weniger kosten. Das seh ich aktuell einfach nicht. Gibt ja ein paar, welche eine 3080 für max. 300€ wollen und Nvidia Geldgier unterstellen. Keiner hier wird bezweifeln, dass Nv mit den Preisen aktuell gut Umsatz macht, aber von 699 runter auf 300 klingt für mich nicht mehr rentabel.
500€ und die würden immer noch genug Umsatz/Gewinn einfahren. Aber das sagt ja keiner, denn man will ja immer mehr Asche einfahren, gelle. Oder hast du (genaue) Produktionskosten der RTX 3080 zur Hand? Und wenn ja, bitte was belegbares...

Gruß
 
(4-6)GB reichen angeblich laut Nvidia (scheinbar sogar für UHD), warum hat sie denn dann nicht 6GB? "Ich mach die Welt, wie sie mir gefällt". Alles fadenscheiniger Quark zur Rechtfertigung von 8GB bei 16GB Konsolen und die nahe Obsoleszenz... die Karten sind doch nur noch fürs Mining gut... Ich würde die Karten Plandemiekarten nennen... PK 3070, PK 3080 Mining-Edition usw. ...

Ich kann diese lächerlich absurden Rechtfertigungen zum Verkauf eigentlich nicht mehr ertragen... ist ja wie auf der Bundeslügenkonferenz...
 
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Nvidia hat wohl früher zu viel Pipi Langstrumpf geschaut... 12-16GB ist jedenfalls die richtige Wahl bei aktuellen Grafikkarten, die auch in 1-2 Jahren noch nicht ins Limit laufen sollen. Stört mich auch massiv an der 3070 und 3080. Die 3090 hat zuviel und die 3060 ist mir nicht schnell genug.

Irgendwie hat AMD da mit ihren 16GB einen viel passenderen Weg gefunden.
 
Die 10GB der 3080 finde ich weniger schlimm als die 8GB der 3070. 10GB entspricht immerhin dem praktisch nutzbaren VRAM der neuen Konsolen, 8GB hingegen ist weniger.
Der effektiv nutzbare Vram der neuen Konsolen wird auch bei maximal ~8GB liegen.
Mit 10GB kann man z.Bsp. bereits das UHD Texturpaket im neuen Watch Dogs Legion einschalten, das können die Konsolen nicht.
 
Woher weißt du, dass 12GB in 2 Jahren noch reichen und 10GB nicht? Das sind nur 2GB unterschied.

Jetzt ist man schon bei manchen Spielen bei 8 bis 12 GB. Entsprechend ist die Wahrscheinlichkeit deutlich höher, dass man mit 12 GB länger höher spielen kann als mit 10 GB.

Ich kaufe aber sogar Grafikkarten normal für 5 Jahre+. Meine GTX 1070 mit 8GB läuft immer noch super. Hätte die damals 4GB gehabt, dann hätte ich ein Problem und müsste längst eine neue kaufen.

Ich gehe stark davon aus, dass man mit 16GB auch ordentlich in 5 Jahren zu Recht kommt. Mit 8GB wird es wohl nichts...
 
Ja, gaaanz tolle Erklärungsmodelle mit der Anbindung des VRams. Komm, laut Erklärung arbeiten dutzende Milliarden Transistoren auf einem Chip. Was für Menge an Schaltungen, was für eine minimale Größe, was für Möglichkeiten, was eine Koordination, der Wahnsinn.

Aber man bekommt man bei VRam nur eine Anbindung hin, bei der man wie ein geistig Behinderter immer nur irgendwelche Stapelung von was weiß ich, 6 auf 12, 8 auf 16 etc., realisieren kann. Was würde der Ami sagen: "Come on, give me a break!" :D
 
Der effektiv nutzbare Vram der neuen Konsolen wird auch bei maximal ~8GB liegen.
Mit 10GB kann man z.Bsp. bereits das UHD Texturpaket im neuen Watch Dogs Legion einschalten, das können die Konsolen nicht.
Ich würde eher von 12GB+ ausgehen. Zusätzliche Texturpakete führen oft zu Laderucklern insbesondere in UHD. Meiner Erfahrung nach merkt man es schneller auf AMD-Karten als auf Nvidias, aber bei einem Unterschied 8GB wird es schon extrem.

Man merkt aktuell bei Cyberpunk das 8GB für das Spiel zu wenig sind und das ist eines der ersten "Next-Gen" Spiele.

Wenn 16GB Karten erstmal weit im Markt sind, ist es aus... es war schon immer so und wird auch diesmal so sein, egal wie die "Begründungen" für "es reicht aus" lauten werden... und natürlich wird es so sein, wie will man sonst alle 8GBler zum Neukauf anregen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum muss ich bei "blablabla, sie hat zwar weniger Speicher, aber der ist schneller!!!" unweigerlich an die grandiose Fury X denken? :ugly:

NVidia hat sich mit dem GDDR6X bei der 3080 einfach selbst ins Knie geschossen.
 
Übersetzung:
"Wir wollten die Spielerschaft mit knappem VRAM zuerst und dann mit der RTX 3080 super duper mit 20GB abzocken, aber da war AMD mit viel mehr Speicher um die Ecke startbereit und hat uns gehörig in die Suppe gespuckt. Notgedrungen müssen wir zugeben, dass unsere VRAM-Zugeständnisse bei der RTX 3060 ursprünglich geplant waren bzw. irgendeinen unsinnigen Sinn ergeben".
 
Zu wenig für was? 4K mit RT und alles Ultra?
Vielleicht, aber da bringen einer RTX 3070 auch 16GB Vram nichts da die Rohleistung ohnehin nicht mehr ausreichend ist.
Warum koppelt ihr Leistung immer an verwendeten Ram? Texturen brauchen in der Regel mehr Speicher, nicht mehr Leistung.
Bestes Beispiel: 7970(50) Ich hatte die Karte fünfeinhalb Jahre, wie viele Nutzer konnten ihren Speicherkrüppel a la GTX680 so lange nutzen?
 
Ich kann dieses rumgejammere über den zu kleinen Speicher nicht mehr hören.

Anstatt das die Leute mal ihr Hirn anwerfen, wird auf diesen VRAM Zug aufgesprungen.

Holt euch halt ne AMD wenn euch die 10GB zu wenig sind.......aber dafür kackt dann halt die AMD Karte in Raytracing ab, wofür ja eigentlich die 12 GB VRAM toll wären.

Es gibt nicht einen einzigen Test der einer 3080 in jetzigen Triple A Titeln ein Problem auf 4K mit dem VRAm bescheinigt.

Die am weitesten verbeiteten Auflösungen sind immer noch Full HD und der Sweet Spot WQHD, da reichen 10GB die nächsten 5 JAhre dicke, wahrscheinlich sogar länger

Wenn ich das höre.......10Gb sind mir zuwenig VRAM......für welchen Usecase denn bitteschön? Oder labert Ihr einfach nur nach was die AMD Fanboys euch sagen?

In 2 Jahren wo das in 4K vllt mal ein Thema wird ist die 3080 eh zu lahm um alles auf Ultra zu knallen, da wird man eh mit den Textur Details runtergehen müssen und schon ist VRAM Limitierung kein Thema mehr.

Man darf auch die neuen Konsolen nicht außer acht lassen, da die Entwickler sicher keinen Bock haben ständig alles an allem anzupassen.


Wenn Konsole Lead Plattform ist, was quasi fast immer so ist, gilt eigentlich folgendes:

Beide Speicher sind langsamer angebunden als die der RTX3080 ( PS5 448GB/S und bei der Series x 10Gb von 16 mit 560GB/S, RTX ja bekanntlich 780 GB/S)

Also werden Sie Entwickler auf 10GB VRAM einigen, ausgehend von der Series X, was anscheinen von MS auch so forciert wird durch die schnellere Anbindung von 10GB und da die Geschwindigkeit der PS5 annehmen, um größt möglichste Kompatibilät zu haben.

Also werden die Games mit 10GB VRAM auskommen müssen auf 4K. Daher würde ich mir gar keine Sorgen machen das während der aktuellen Konsolengeneration 10GB VRAM nicht ausreichen für PCler.


Und selbst wenn der unwahrscheinliche Fall eintritt-> stellt einfach die gottverdammten Ultra Texturen auf High!!!!! und hört auf euch über 10GB VRAM zu beschweren
 
Ich kann dieses rumgejammere über den zu kleinen Speicher nicht mehr hören.

Anstatt das die Leute mal ihr Hirn anwerfen, wird auf diesen VRAM Zug aufgesprungen.

Holt euch halt ne AMD wenn euch die 10GB zu wenig sind.......aber dafür kackt dann halt die AMD Karte in Raytracing ab, wofür ja eigentlich die 12 GB VRAM toll wären.

Es gibt nicht einen einzigen Test der einer 3080 in jetzigen Triple A Titeln ein Problem auf 4K mit dem VRAm bescheinigt.

Die am weitesten verbeiteten Auflösungen sind immer noch Full HD und der Sweet Spot WQHD, da reichen 10GB die nächsten 5 JAhre dicke, wahrscheinlich sogar länger

Wenn ich das höre.......10Gb sind mir zuwenig VRAM......für welchen Usecase denn bitteschön? Oder labert Ihr einfach nur nach was die AMD Fanboys euch sagen?

In 2 Jahren wo das in 4K vllt mal ein Thema wird ist die 3080 eh zu lahm um alles auf Ultra zu knallen, da wird man eh mit den Textur Details runtergehen müssen und schon ist VRAM Limitierung kein Thema mehr.

Man darf auch die neuen Konsolen nicht außer acht lassen, da die Entwickler sicher keinen Bock haben ständig alles an allem anzupassen.


Wenn Konsole Lead Plattform ist, was quasi fast immer so ist, gilt eigentlich folgendes:

Beide Speicher sind langsamer angebunden als die der RTX3080 ( PS5 448GB/S und bei der Series x 10Gb von 16 mit 560GB/S, RTX ja bekanntlich 780 GB/S)

Also werden Sie Entwickler auf 10GB VRAM einigen, ausgehend von der Series X, was anscheinen von MS auch so forciert wird durch die schnellere Anbindung von 10GB und da die Geschwindigkeit der PS5 annehmen, um größt möglichste Kompatibilät zu haben.

Also werden die Games mit 10GB VRAM auskommen müssen auf 4K. Daher würde ich mir gar keine Sorgen machen das während der aktuellen Konsolengeneration 10GB VRAM nicht ausreichen für PCler.


Und selbst wenn der unwahrscheinliche Fall eintritt-> stellt einfach die gottverdammten Ultra Texturen auf High!!!!! und hört auf euch über 10GB VRAM zu beschweren
Zusammengefasst: So rede ich mir meine 1000€ 3080 schön :ugly::D:lol:
 
Und selbst wenn der unwahrscheinliche Fall eintritt-> stellt einfach die gottverdammten Ultra Texturen auf High!!!!! und hört auf euch über 10GB VRAM zu beschweren
1. Du hast nichts zu melden, wie ich meinen PC zu bedienen habe.
2. Ich zahle keine Highendpreise für eine Karte, bei der ich ausgerechnet bei den Textureinsteillungen, die so gut wie keine Leistung kosten, die Schalter nach unten ziehen soll.

Wenn du damit gut leben kannst, schön für dich. Schließe aber nicht von dir selbst auf die Allgemeinheit.

EDIT: 42 Beiträge :klatsch:
 
Wenn ich das höre.......10Gb sind mir zuwenig VRAM......für welchen Usecase denn bitteschön? Oder labert Ihr einfach nur nach was die AMD Fanboys euch sagen?
Für meinen. Und schaue in meine Sig, was ich für eine GPU nutze. Nix mit Fanboy. Fanboy. :P

In 2 Jahren wo das in 4K vllt mal ein Thema wird ist die 3080 eh zu lahm um alles auf Ultra zu knallen, da wird man eh mit den Textur Details runtergehen müssen und schon ist VRAM Limitierung kein Thema mehr.
Du hast keine Ahnung davon was heute schon alles in 4K mit mehr als ordentlichen FPS bei extrem hohen Details geht.

Man darf auch die neuen Konsolen nicht außer acht lassen, da die Entwickler sicher keinen Bock haben ständig alles an allem anzupassen.
Was nutzt denn die PS5 als VRAM? Schätzungsweise 12 GB? Kommt wohl gut hin.

Und selbst wenn der unwahrscheinliche Fall eintritt-> stellt einfach die gottverdammten Ultra Texturen auf High!!!!! und hört auf euch über 10GB VRAM zu beschweren
Für über 1000 € kann ich mehr erwarten als die Erwartungen herunterzuschrauben. 10 GB waren für ein so teures Produkt, dass man für mehr als nur 2 Jahre kauft, von Anfang an zu wenig. Punkt.

Und ich vermute, dass einer der Gründe für die Knappheit bei den 3080 GPUs darin begründet liegt, dass man emsig an einer Kartenversion mit mehr als 10 GB arbeitet, um vor oder bei breiter Verfügbarkeit der RX6800XT am Markt nicht ins Hintertreffen zu kommen.
 
1. Du hast nichts zu melden, wie ich meinen PC zu bedienen habe.
2. Ich zahle keine Highendpreise für eine Karte, bei der ich ausgerechnet bei den Textureinsteillungen, die so gut wie keine Leistung kosten, die Schalter nach unten ziehen soll.

Wenn du damit gut leben kannst, schön für dich. Schließe aber nicht von dir selbst auf die Allgemeinheit.

EDIT: 42 Beiträge :klatsch:
1. hat er dir gar nicht .. wie kann man sich an dem letzten Satz so aufhängen, wenn 95% vom Beitrag korrekt ist ?!
2. wenn du dich nicht über den Sinn / Unsinn von viel VRM auseinandersetzen und einfach nach dem Motto "mehr ist besser" beurteilen willst .. tu es .. beantwortet aber nicht die Frage, ob es ein Nachteil ist das eine RTX 3080 nur 10 gb RAM hat ..
 
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