Rise of the Tomb Raider PC: Nvidia empfiehlt GTX 970 für 60 Fps, neue Screenshots

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Freue mich auch aufs Spiel. Wollte es mir eigentlich für die One kaufen, habs dann günstig für Steam bekommen und warte jetzt noch die Woche...
Ich hoffe es sieht noch bisschen hübscher aus als auf der One
 
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WTF?! 25 ms Frametimes?
Das sind einbrüche auf 40 FPS.
So sieht das mit der 970 aus:
rise-of-the-tomb-raider-nvidia-geforce-gtx-970-1920x1080-frametimes-black.png

Manche haben echt ne sehr seltsame Definition von 60 FPS, alter Schwede. :wall:
Nvidia spricht tatsächlich von 60fps/16ms als "Sweetspot", d.h. deren Definition von 60fps entspricht wohl der landläufigen Definition von avg. 60fps, aber nicht rockstable 60fps.

Wenn man die ein bis drei ultrakurzen 25ms Spitzen im Diagramm rauslässt, liegen die min. fps bei 20ms/50fps. Das wäre dann noch im Rahmen.
 
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So sieht das mit der 970 aus:
Anhang anzeigen 875812


Nvidia spricht tatsächlich von 60fps/16ms als "Sweetspot", d.h. deren Definition von 60fps entspricht wohl der landläufigen Definition von avg. 60fps, aber nicht rockstable 60fps.

Wenn man die ein bis drei ultrakurzen 25ms Spitzen im Diagramm rauslässt, liegen die min. fps bei 20ms/50fps. Das wäre dann noch im Rahmen.


Das ist mir durchaus klar, aber ohne G-Sync ist das durchaus ein großer Unterschied, ob man konstant 60 FPS hat oder mal 60 und mal 55 FPS. Und hier sind halt schon längere Stellen dabei, die bei ca 50 FPS liegen.
Wenn ne Konsole mal unter 30 FPS fällt, wird ein Fass aufgemacht, da muss man nicht erreichte 60 FPS am PC auch nicht schöner reden, als sie sind.

Aber gut, es bleibt auslegungssache. Und solange 60 FPS avg erreicht werden lass ich mal die Kirche im Dorf :)
 
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Ja tut sie ....

Zitat :
Ein Jahr nach den Ereignissen aus dem vorangegangen Teil macht sich die nun 22-jährige Lara Croft auf die Suche nach der Quelle ewigen Lebens. Nach einem kurzen Abstecher ins warme Syrien macht sie sich auf den Spuren ihres Vater auf nach Sibirien. Dort muss sie sich nicht nur gegen die eisige Natur behaupten, sondern auch gegen die Geheimorganisation Trinity, die das gleiche Ziel verfolgt.
 
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Das ist mir durchaus klar, aber ohne G-Sync ist das durchaus ein großer Unterschied, ob man konstant 60 FPS hat oder mal 60 und mal 55 FPS. Und hier sind halt schon längere Stellen dabei, die bei ca 50 FPS liegen.
Wenn ne Konsole mal unter 30 FPS fällt, wird ein Fass aufgemacht, da muss man nicht erreichte 60 FPS am PC auch nicht schöner reden, als sie sind.

Aber gut, es bleibt auslegungssache. Und solange 60 FPS avg erreicht werden lass ich mal die Kirche im Dorf :)
50 fps: man bekommt ein bisschen Tearing
25 fps: das Game ruckelt wie Sau

Und da kannst du die Leute nicht verstehen?

Btw: RotTR hat neben den Drops auf 23 fps auf der One zusätzlich auch noch Tearing und eine dynamische Auflösungsanpassung auf 1440x1080 und einen fetten Input Lag (alles im Digital Foundry Bericht+Video). Spätesten hier sollte der Klassenunterschied zwischen XBox One und GTX970 deutlich werden. Auf dem PC ist das alles zusammen garnicht möglich. :ugly:
 
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Danke!
Bei so vielen Versionen will ich nachfragen ob das eh der Vorgänger ist:
https://www.g2a.com/tomb-raider-steam-cd-key.html

Habs damals auf der One gezockt :ugly:
Genau das ist der Vorgänger. Die Xbox One Definitiv Edition hatte übrigens einpaar grafikeffekte mehr als aufm PC. Du hast also die bessere Version gespielt.
Ich versuchs derzeit auch auf der Xbox One durchzuspielen. Geiles Spiel.
 
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Genau das ist der Vorgänger. Die Xbox One Definitiv Edition hatte übrigens einpaar grafikeffekte mehr als aufm PC. Du hast also die bessere Version gespielt.
Ich versuchs derzeit auch auf der Xbox One durchzuspielen. Geiles Spiel.

Das Problem ist dass ich schon seit 18 Monaten nur noch am PC spiele und mir das aimen am Controller nicht mehr so liegt :lol:
Denke ich werde mir den Vorgänger für den PC holen und versuchen es bis release vom neunen Teil durchzuspielen :-)
 
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Perfekt. 1440p ich komme. Oh das wird ein Fest :D
 
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zwischen 45 und 60 fps gibt es in den meisten spielen kein sonderliches tearing.

1000 mal besser als dieser vsync müll, oder ein 30 fps cap.
freesync oder gsync sind die einzigen soft-sync (adaptiv vsync) alternativen. alles andere ist schrott.

Wenn ne Konsole mal unter 30 FPS fällt, wird ein Fass aufgemacht, da muss man nicht erreichte 60 FPS am PC auch nicht schöner reden, als sie sind.

WTF?
30 FPS sind kein maßstab. das ist ja schon die unterste zumutbaren frame-grenze, jedoch in "langsamen" spielen durchaus halbwegs okey.
zwischen 30 und 45 FPS liegen aber welten.
außerdem brechen die X1/PS4 in diversen spielen regelmäßig auf um die 20 FPS ein... und nicht auf 29 oder 28.

die x1 stellt einen neuen rekord in dieser disziplin auf.
just cause 3 sackt, sobald es zur sache geht, auf 17 fps ab.
halo reach (x360 kompatibilität) setzt jedoch noch einen drauf... 13! fps.

dreizehn frames in jeder action-szene -.-

echt toll. NICHT.
 
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Leichtes OT leute.
Ich habe das Spiel über nen Nvida-Code von der Graka. Wie schaut das da mit dem Pre-Order aus? Technisch gesehen habe ich es ja vor dem Veröffentlichungsdatum in meiner Bib -> Pre Order.

Allerdings habe ich von Tomb Raider 2013 bis jetzt keine Kopie erhalten und gelesen, dass man dies über Nvidia-Keys auch nicht bekommt.
Wie schaut das da mit den anderen sachen aus? Weiß da jemand näheres zu? Ich konnte dazu leider keine Informationen finden.

Egal wie es ausgeht, ich bin heiß wie sonstwas auf das Spiel! Tomb Raider 2013 hab ich gesuchtet wie sonst was :D
 
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GTX 970 & 60 FPS Glaub ich, gemessen mit 1080p FXAA & TressFX AUS, dann kommts hin. ;)
Kann man der Frametime glauben, ein Z77 System was mit 6GB Ram bestückt ist.
Häää wer machtn so ne krumme Bestückung oder ist das auch die Min. Empfehlung?
Was passiert wenn man das mit 8 oder 16Gb misst wie es die meisten auch haben.
 
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So, hab auch in der Bucht nen Steam Key für das Spiel ergattert und warte gespannt, bis der Vorhang auf geht :D
 
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In der PC Games Print wurden quasi ein paar grobe Systemanforderungen gespoilert.

Beim Einsteiger-PC mit FX6300 + GTX960 4GB heisst es: "Rise of the Tomb Raider profitiert von der GTX960 und läuft in 1080p mit fast allen Details."

Beim Mittelklasse-PC mit i5-6500 + R9 390 heisst es: "In 1080p liegt eure Fps-Rate bei Rise of the Tomb Raider definitiv jenseits der 60 Bilder pro Sekunde."

Beim High-End-PC mit i7-6700K +R9 Fury heisst es: "Dank R9 Fury ist auch in Rise of the Tomb Raider eine Auflösung von 2560 x 1440 kein Problem."

Eine komplette Performance-Niete scheint das Spiel also schon mal nicht zu werden.
 
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