Gut, es ist natürlich was anderes, wenn man sich abseits jeglicher Vernunft näher an einen riesen Bildschirm sitzt, als die meisten ihr Smartphone benutzen... Sorry, natürlich sehe ich mit der Lupe auch Unterschiede, aber wer so nah am Bildschirm sitzt ist selbst schuld, zumal der Scharfe Bereich des Auges gerade mal 1 Grad beträgt...
Naja dann halt so gegen 2030 mal...
Ob Raytracing dann "richtig" eingesetzt wird oder nur ein Feature zum Dranpappen/als Alternative bleibt hängt von Nvidia und AMD ab, sowie von den Softwareentwicklern:
Erstere müssen für eine hohe Verbreitung von sehr leistungsfähigen Karten sorgen, sodass Entwickler von Grund auf mit RT planen.
Die Leistung, die benötigt wird, dass das mehr als nur Teilbereiche abdeckt haben wir auch 2030 bei Highendkarten nicht. Es wird bei einem Hybridansatz bleiben die nächsten 15 Jahre und vermutlich sogar darüber hinaus, weil es "Probleme" beim Rendern gibt, die Rasterizing IMMER effizienter beherrschen wird als Raytracing.
AMD wird definitiv auf RayTracing reagieren | 3DCenter.org