Radeon RX 6900 XT und 6800 (XT): Drei Grafikkarten mit 16 GB, begrenzte Verfügbarkeit und RX 6700 im Januar?

Das so zu sehen bestärkt meine Vermutung dass AMD den flaschenhals ROPs eingebaut hat
Und zwar wieder nur 64 Stück, kein Wunder dass doppelte Shader und 20 % mehr Takt nur in 70% mehrleistung resultieren.
 
Fängst du jetzt auch schon mit sowas an? Du hast doch eigentlich genug Fans.
Man sollte schon bei den Tatsachen bleiben, ein vermeintlich anonymses Forum ist kein Freibrief für haltloses Gebashe. Es geht auch nicht um Fans, sondern um die Art und Weise, wie argumentiert wird. Daran sollte sich ein Forum und am Ende auch jeder Einzelne messen lassen. Nicht mehr, aber eben auch nicht weniger. :)
 
Auch diese "Schnittstellen" müssen erstmal programmiert werden. Wenn das hardwarenah geschehen soll, ist das zwangsläufig mit relativ hohem Aufwand verbunden und nichtmal so eben aus dem Ärmel schüttelbar.

Der "relativ hohe Aufwand" den du anführst, entsteht treiberseitig und nicht softwareseitig. D.h. wenn es sauber gemacht ist, dann entsteht für die Spieleentwickler gar kein Zusatzaufwand.
 
Nvidia scheint möglicherweise seine Karten mit mehr RAM nicht zu launchen ?
 
Der "relativ hohe Aufwand" den du anführst, entsteht treiberseitig und nicht softwareseitig. D.h. wenn es sauber gemacht ist, dann entsteht für die Spieleentwickler gar kein Zusatzaufwand.
Okay, aber auch Treiber sind Software.

DX12 oder Vulkan sind natürlich optimaler geeignet, aber auch nicht die vollständige Erlösung.

Eigentlich ist sogar das Gegenteil der Fall, weil es dem Programmierer erheblich mehr selbst überlassen ist - im Gegensatz zu Pre-DX12 (oder Vulkan)- , wie er deren API letztlich gewinnbringend nutzt.
 
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Okay, aber auch Treiber sind Software.

DX12 oder Vulkan sind natürlich optimaler geeignet, aber auch nicht die vollständige Erlösung.

Eigentlich ist sogar das Gegenteil der Fall, weil es dem Programmierer erheblich mehr selbst überlassen ist - im Gegensatz zu Pre-DX12 (oder Vulkan)- , wie er deren API letztlich gewinnbringend nutzt.

Ja, Treiber sind Software, aber als Hersteller kommt man so oder so nicht drum rum den an die Hardware anzupassen. Das hat aber mit den Spielen bzw dem Aufwand der da zu treiben ist erst mal nichts zu tun - im Gegenteil mit DX12 oder Vulkan ist der Aufwand da geringer und es muss eben nicht so viel gepatcht werden, wenn neue Architekturen raus kommen.

Das die Programmierer der Anwendung / des Spiels auf die Hardware und deren Eigenschaften jetzt weniger achten müssen, sondern einfach eine Schnittstelle bedienen können ist definitiv eine Erleichterung.

Ganz nebenbei ist auch die Portierung auf andere Systeme (Konsolen, Mac, Linux,...) auch erheblich einfacher, wenn man z.B. Vulkan nutzt. Selbst DX12 Spiele lassen sich unter windowsfremden Systemen einfacher nutzen als irgendwelche hardwarenahen Umsetzungen, einfach weil es klar definiert ist wie Funktionen angesprochen werden.
 
Nein, das stimmt so nicht.

Als DX12-Programmierer liegt es an mir, den optimalen Weg zu finden. Das stramme Korsett davor ist nicht mehr vorhanden.

DX12 und Vulkan-Treiber bieten glücklicherweise nur noch rudimentäre Unterstützung, mehr nicht.
 
Das so zu sehen bestärkt meine Vermutung dass AMD den flaschenhals ROPs eingebaut hat
Und zwar wieder nur 64 Stück, kein Wunder dass doppelte Shader und 20 % mehr Takt nur in 70% mehrleistung resultieren.
Es gibt die Vermutung, dass mit RDNA2 die Anzahl an ROPs / RB verdoppelt wird. Demnach hätte N21 128 ROPs.

Mal gucken.
 
Frage an alle gibt es schon Infos zu Custom Wasserblöcken für die 6800xt bzw. 6900xt letztere soll ja nur von AMD kommen und direkt eine AIO haben. Wenn dies so ist ,dass dann eine erweiterbare?
 
Man sollte meinen dass die Leute in einem Hardware Forum verstehen wie eine Hardware API funktioniert...

Wenn DirectX R genutzt wird, dann ist egal ob da ne RTX oder RX dran klemmt.
Ja das ist nur Software, aber eine DirectX API ist ja extra dafür da, dass es standardisiert ist und man nicht für jeden Hersteller ne eigene Suppe schreiben muss
 
Bin echt gespannt auf die Karten!
Gibt es eine Vermutung, was die ca kosten werden?
Die 6800XT würde ich mal so bei 499€ sehen und die 6900XT evtl bei 699€ oder maximal 799€.
Teilt jemand meine Meinung oder weiß mehr?
 
Bin echt gespannt auf die Karten!
Gibt es eine Vermutung, was die ca kosten werden?
Die 6800XT würde ich mal so bei 499€ sehen und die 6900XT evtl bei 699€ oder maximal 799€.
Teilt jemand meine Meinung oder weiß mehr?

Wenn Sie Leistungsmäßig den rtx3000 entsprechen würde ich ähnliche Preise vermuten wie sie Nvidia hat.
Amd hat zwar das Plus an Speicher, dafür fehlt DLSS und RT wird wohl schwächer sein. Wenn Sie dann noch auf Kampfpreis gehen um in den Markt zu drücken evtl noch 50€ weniger.
 
Wenn Sie Leistungsmäßig den rtx3000 entsprechen würde ich ähnliche Preise vermuten wie sie Nvidia hat.
Amd hat zwar das Plus an Speicher, dafür fehlt DLSS und RT wird wohl schwächer sein. Wenn Sie dann noch auf Kampfpreis gehen um in den Markt zu drücken evtl noch 50€ weniger.
Könnte sein, DLSS ist schon ein Manko. Der Mehrspeicher sollte wohl auch nicht so hart ins Geld gehen, der kostet ja nichts mehr. Ich denke ich hole mir die Karte und falls der grüne Lederkobold doch noch die RTX 3080 mit 20GB raus bringt, dann hole ich mir die und verkaufe die AMD wieder.
 
Verrätst du mir bitte noch die Lottozahlen für nächste Woche?
Das ist Mathe GPU Index /Tflop
sagen wir die 6900XT ist IPC-technisch(Leistung pro TFLOP) sogar 3% schlechter als die 5700XT (48% GPU Index)
Landest du mit 2050 Mhz für 5120 Shader bei 20,99 Tflops und somit 6% vor der 3090

GPURX 5700XTRTX 3080RTX 3090RX 6900XT
Index48%89%100%106%
DieNavi10GA102GA102Navi21
Size251mm²628mm²628mm²505mm²
Shader25608704104965120
Avg Clock1800183017802050
Boost2Ghz1,9Ghz1,9Ghz2,2Ghz
Avg Tflop/s9,21630,46436,73620,99
VRAM8GB10GB24GB16GB

Übrigens hab ich auch vor Release von Ampere das gleiche Rechenspiel mit der 3080 gemacht und lag mit 1% Abweichung richtig :D ich kram den Post später vllt mal raus
 
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Das ist Mathe GPU Index /Tflop
sagen wir die 6900XT ist IPC-technisch(Leistung pro TFLOP) sogar 3% schlechter als die 5700XT (48% GPU Index)
Landest du mit 2050 Mhz für 5120 Shader bei 20,99 Tflops und somit 6% vor der 3090

GPURX 5700XTRTX 3080RTX 3090RX 6900XT
Index48%89%100%106%
DieNavi10GA102GA102Navi21
Size251mm²628mm²628mm²505mm²
Shader25608704104965120
Avg Clock1800183017802050
Boost2Ghz1,9Ghz1,9Ghz2,2Ghz
Avg Tflop/s9,21630,46436,73620,99
VRAM8GB10GB24GB16GB

RTX 3070 5888 Shader
RTX 3090 10496 Shader
Takt ungefähr gleich in der Realität
Nach deiner Logik ist die 3090 also 78% schneller. Glaubt man NVIDIA ist die 3070 auf 2080 Ti Niveau. Was bedeutet die 3090 ist nur 45% schneller.
Oh, was merken wir hier? Shader skalieren offensichtlich nicht einmal innerhalb einer Architektur perfekt.
Woher hast du also die Annahme, dass es bei RDNA2 verglichen mit einer anderen Architektur hier RDNA1 so ist?
 
RTX 3070 5888 Shader
RTX 3090 10496 Shader
Takt ungefähr gleich in der Realität
Nach deiner Logik ist die 3090 also 78% schneller. Glaubt man NVIDIA ist die 3070 auf 2080 Ti Niveau. Was bedeutet die 3090 ist nur 45% schneller.
Oh, was merken wir hier? Shader skalieren offensichtlich nicht einmal innerhalb einer Architektur perfekt.
Woher hast du also die Annahme, dass es bei RDNA2 verglichen mit einer anderen Architektur hier RDNA1 so ist?
Ja richtig deswegen hab ich dem 5120 Shader Chip mit trotz besserer Architektur auch weniger Leistung/ pro Tflop gegeben ;)
Die Bestes Beispiel 2070 und 2080ti die 2070 ist 14%(?) schneller pro Tflop

Das die 3090 so hoch Boostet wie die 3070 bezweifel ich mal. Ohne Anpassung werden da 100 MHz zwischen liegen.
Shader Skalierung hängt ja an mehren Dingen.
Letztendlich sind wir bald schlauer dann kann der eine dem andern sagen ich habs dir ja gesagt :D
 
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