Physisches Feedback. Es ist erstaunlich schwer, seine Hand passend zu einem Objekt zu bewegen, dass man nicht spürt und sowas stört die Immersion sogar stärker als ein Controller. In den meisten Spielen hält man einen virtuellen Gegenstand an einem Griff in der Hand (zum Beispiel eine Waffe) und VR-Controller geben einem real einen Griff in die Hand. Form und Masse passen zwar nicht, aber der Controller ist ein Immersions-förderndes Element. Selbst wenn man ein virtuelles Objekt mit der nackten virtuellen Hand berührt, zum Beispiel einen Schalter mit dem Finger drückt, ist der Controller kein größerer Immersionsbrecher als die Nutzung der eigenen realen Hand, ohne dann aber eine Berührung an der Fingerspitze zu spüren. Unser Hirn ist es aus normalen Computerspielen gewöhnt, dass die Haptik nicht zur Aktion passt, aber gar keine Haptik wirkt sehr befremdlich.